Новая РПГ жизнь 6 - Эпоха Тьмы - [2]
Магия — отвечает за уровень магических навыков, который вы можете изучить и повышенное магическое сопротивление.
ОС — отвечает за количество Очков Судьбы(ОС) в вашем теле, увеличивает сопротивление ментальным отрицательным эффектам, усиливает навыки связанные с Путями.
Харизма — отвечает за социальные взаимодействия, общую привлекательность, умение командовать и воодушевлять.
Судьба — отвечает за выбор вашего Пути. Их разнообразие, количество, перспективы. Также отвечает за силу вашей Судьбы и способность видеть/влиять на другие Судьбы.
Активные навыки — навыки при которых используются ваши Очки Судьбы(ОС) или в редких случаях Очки жизни(ОЗ).
Пассивные навыки — навыки, что не используют сознательного действия в поддержании, не требуют затрат Очков Судьбы(ОС) и действуют постоянно без предварительной активации.
Достижения — даются вам самим Миром за определенный порядок действий. Бонусы от них постоянны.
Мировоззрение:
===========
Закон — подразумевает честь, честность, повиновение законной власти и предсказуемость. С другой стороны, принципиальное поведение может означать недалёкость, реакционную приверженность традициям, поверхностность суждений и потерю приспособляемости. Те, кто сознательно придерживаются законности, полагают, что только законопослушное поведение создаёт общество, в котором люди могут полагаться друг на друга и принимать правильные решения с полной уверенностью, что и другие будут поступать так, как им должно.
Хаос — подразумевает свободу, приспособляемость и гибкость. С другой стороны, хаотичное поведение может означать безрассудство, недовольство по отношению к законной власти, непредсказуемость действий и безответственность. Те, кто сознательно придерживаются хаотичного поведения, полагают, что только безграничная личная свобода позволяет людям полностью выразить себя и что всё общество получает преимущество от потенциала, который имеет каждый, кто является его частью.
===========
Добро — подразумевает альтруизм, уважение к жизни и к собственному достоинству мыслящих существ. Добрые личности чаще всего приносят себя в жертву, помогая другим.
Зло — подразумевает вред, притеснение и убийство других. Некоторые злые создания просто не имеют жалости к другим и убивают без колебаний с целью извлечь выгоду или просто убрать очередное препятствие. Существуют и другие, убивающие ради спортивного интереса или развлечения.
Нейтралы — нейтральны и по отношению к добру, и по отношению к злу, сожалеют о смерти невинных, но избегают обязательств защищать других или оказывать им помощь. Нейтральные помогают другим лишь на базе межличностных отношений.
===========
Монстр — существо за пределами Морали. Поступки такого существа находятся вне морали любых обществ и любых этических норм. Не имеет жалости к другим, будто соратник или постороннее существо. Нет запретов. Нет ограничений.
Компаньоны:
Бульк.[B] — нынешнее верность находится под вопросом.
Бульк.[B]
Уровень: 81
ОЗ 25650/25650
ОМ 1755/1955
Мировоззрение: Истинный Монстр(???)
Профессия: Вампир Ур. 20
Профессия(20) — Метаморф Ур. 20
Профессия(40) — Пожиратель Ур. 20
Профессия(60) — Отец слизей Ур. 20
Профессия(80) — Царь Монстров Ур. 7
Сила (301)
Ловкость (141)
Эссенция* (1026)
Дух 127
Удача 137
Харизма 208
Свободных очков: 0
Очков профессии: 27
Активные навыки: — Управление Генотипом Ур. 2, - Поглощение памяти Ур. 9, - Усиленная Бесконечная Регенерация Ур. 3, - Право Царя Ур. 2, - Преобразование Генотипа Ур. 10, - Нивелирование Урона Ур. 4, - Создание живой материи Ур. 8, - Создать среднюю Слизь Ур. 3.
Пассивные навыки: — Мгновенная Конвертация ОЗ Ур. 1, - Усиленный Вампиризм Ур. 2, - Запас Плоти Ур. 3, - Бесконечный Запас Эссенции** Ур. 2, - Пространственный запас клеток* Ур. 10, - Внутреннее пространство Ур. 10, - Идеальное преобразование плоти, — Истинное изменение формы, — Управление Монстрами Ур. 1, - Бесконечная Библиотека эволюции Ур. 1, - Крепкая трансформация, — Усиленное сознание Ур. 10(временно заблокировано), — Божественное Управление клетками Ур. 2, - Усиленное Распараллеленное сознание Ур. 1, - Идеальное управление Массой.
Достижения: — Пожиратель мира, — Мировой Монстр, — Высший, — Пасынок Удачи, — Спящий, — Исполин*, - Истинно Верный(временно заблокировано), — Любимец женщин, — Символ, — Страх Сумрачного леса, — Император эволюции**, - Истинный Гений, — Истинно Трудолюбивый, — Судьба Пожирателя Мира***, - Легендарный Монстр, — Сломавший лимит, — Пожравший все виды, — Божественное Дитя, — Подчинённый.
Пожиратель мира — Вы эволюционировали Слизь+ Метаморф+ Личинка пожирателя мира+ Пожиратель мира.
Статус: Находится под прямым управление Порока.
1 Эссенция* = 25 ОЗ
1 Дух = 15 ОМ
ОЗ стандартно равно 0
ОМ стандартно равно 50
Дополнительная информация:
Ксандр[C].
Уровень: 76
ОЗ 982/1310/???
ОС 762/1610
ОС 11
Мировоззрение: Монстр.
Профессия: — Фальшивое дитя ночи Ур. 15
Профессия(20): — Фальшивый Вершитель Судеб Ур. 6
Профессия(40): — Ложный НеСмертный Ур. 2
Профессия(60): —
Предназначение: Искусственный Вестник Страданий.
Предназначение: Искусственный Вестник Судьбы.
Сила 62+16
Ловкость 42+14
Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я тот, кого ты боишься встретить темными ночами, возвращаясь домой с работы или учебы… Я маньяк и горжусь этим! Но так вышло, что меня убили… И я возродился в новом мире! Теперь я — Герой, хе-хе. Посмотрим, что из этого выйдет. Произведение не является Стёбом и бессмысленным МС. .
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!
В процессе подготовки к турниру, а так же во время главного состязания, наш герой узнает много новых тайн относительно устройства мира Атреи, системы богов и быта приключенцев. Преодолевать встающие на его пути проблемы ему помогают верные друзья. И пусть впереди их ждут серьезные противники, сильные психологические барьеры и старые заклятые знакомые. Ничему из этого не сломить несгибаемую волю настоящего попаданца.Автор страдает орфографическим кретинизмом, вместо критики предложи лучше помочь с вычиткой =) Продолжение серии Шахматы богов 4 - Лорд Хаоса только на Лит-Эре.
Всего один раз в жизни, в день, когда совпадут три заветные приметы, любое желание сбывается. Да только не знают об этом люди. Вот и Галина Михайловна, обозлившись на молодежь в маршрутке, понаделала дел. Сама о том не подозревая, отправила студентку театрального училища Полину выполнять заковыристый квест в другой мир. Еще и двое других пассажиров в эту историю угодили. А пострадали ни в чем не повинные принцы. Целых восемь. Или девять? Нет, все-таки восемь.
В вагоне были скамейки и для других пассажиров, но кроме меня, здесь никого никогда не было. Я это знал. Как и знал, что кроме меня, сюда больше никто не попадет.
Взрослый человек попадает в тело мальчика, изучавшего дальние миры в составе космоархеологической экспедиции.
Я псих. Вытолкнул бывшую девушку шваброй в окно. Мир стал игровым, технологии не работают, по улицам рыскают опасные твари. Перед глазами синие цифры, а под окном хладный труп. Так и живем.
Иногда для того, чтобы полностью изменить свою жизнь, достаточно просто поехать в путешествие и снова стать студенткой. Юлии предстоит освоить Погодную магию. Но этого недостаточно, чтобы стать счастливой. Описания природы, приключения, новые герои. В книге использованы реальные туристические маршруты (Москва, Ямал), мифы и легенды северных народов, пантеон богов народов Севера и Карелии.