Норы аспидов - [22]

Шрифт
Интервал

— Все надеюсь, понимают, что операция начинается и об том что делать ноги речи уже не идет. — Для убедительности, я сплюнул, аккурат рядом с первой дырочкой.

— Через минут двадцать у нас будет приблизительный район цели. В свете открывшихся обстоятельств, считаю, что у нас единственный шанс, выполнить задание и выжить — внезапность. Но поскольку, характер местности и сопротивления неизвестен подготовка очень необходима. Давайте вырабатывать самые спешные этапы операции и немедленно начинать их исполнение.

Тромпф первый высказал свое мнение:

— Я считаю что отряды надо высылать по мере готовности, то сэкономит нам время и позволит оставаться дольше незамеченными.

Командир Бисх подключился:

— Разведывательные отряды надо высылать прямо сейчас, задание получат уже в воздухе. На вряд ли Маарвернцы успели организовать перехват сообщений.

Хлыст высказал здравую мысль:

— Для связи лучше использовать дубль-кристаллы, они вообще не перехватываются.

На что ему возразили:

— Много ли ты по ним информации передашь? (Дубль-кристаллы это такие кристаллы, которые как будто бы вместе, но в тоже время могут находиться на других концах вселенной. Так по одному постучишь, другой звенит).

Я предложил:

— Ты, Хлюст берешь от каждой пары дубль-кристаллов по одному и работаешь коммуникатором. Заодно контролируешь оперативное руководство, для этого ты у нас и есть, это хорошо получается. Как разберешься со связью, отправляй разведгруппы.

Бисх вернулся к плану операции

— Как работаем с объектом?

Тромпф, обоснованно заявил:

— С объектом работает группа Аргумента! Мастера по тихому проникновению…

После оперативного совещания, мне осталось утрясти несколько моментов. Вот по поводу одно из них я и толковал с техником, перед тяжелым склиссом вырезанной артели. Вот я и вдалбливал технику, свою мысль:

— Хрог единственное оружие, которое может снести любой сюрприз этого проклятого города. Но в то же время из него нельзя стрелять с борта склисса, потому что, он потом не взлетит, а если немного еще пострелять и вовсе развалится! Значит нам нужен вариант при котором из него будем стрелять не с борта склисса но, в тоже время переносить его склиссом.

— Это невозможно, он слишком тяжелый, силами персонала его не выгрузить за короткое время!

— Может, по какому ни будь пандусу?

— Да по пандусу можно спустить, но как потом его обратно поднять, и я так понял надо это быстро проделывать?

Я походил с минутку, затем пришла в голову одна идея:

— Может и не грузить его вовсе? Подвесим под склиссом, и при необходимости будем устанавливать просто опустив на подходящую площадку, а склисс будет отлетать на безопасное расстояние, не отцепляя. Подвес только подлиннее нужен.

Техник глянул на меня как на безумца:

— Склисс же будет отталкиваться от него как и от земли, он же будет висеть прямо под модулями!

— Ну и что склисс довольно мощный, только небольшая часть поверхности будет приходится на хрог, а остального хватит для подъемной силы. А при большой скорости, хрог будет относить назад так что все будет отлично! Вы поняли? Выполнять!

— Ну а тросы тоже будут страдать от выстрелов, правда не так быстро, они без металла, на два десятка выстрелов хватит вполне. Надо только взять запасных!

Техник трусцой пошел к своей команде, крутившейся у хрога.

Времени по графику оставалось маловато, пора было отправляться. Только что пришли окончательные сообщения от разведгруппы Хратта.

Объект найден и опознан!

Он остался наблюдать за объектом, а Клекот отправился разведывать маршрут отступления и подбирать места для засад. Моя группа уже была на старте. Спецназ Бисх уже рассаживался в легкие склиссы, их горбатый командир поднял руку в знак солидарности. Я поднял в ответ. Затем я перемахнул через борт склисса артели, нагруженной их последним грузом в лабораторию.

Склисс стронулся с места и споро набрал высоту. Мы специально перекачали в него гравижидкости вдвое выше нормы. Ресурс конечно, ни к черту от этого, но нам же не гарантию соблюдать?

Тромпф пока был со мной, и рассказывал последние донесения разведгруппы. Второй склисс нашей группы висел рядом. Перед самым объектом Тромпф переберется на него и я останусь только с пилотом. Под чехлом туго занайтовленным к грузу находились четыре бомбы снятые с айсов. Ими планировалось разнести внешнюю оборону объекта. Сам объект представлял собой туннель в горном склоне, так что вся его охрана сосредотачивалась в устье тоннеля. Подорвав бомбы в устье мы сможем ликвидировать основную часть смены охраны.

Хлюст выстреливал мне на ухо через дубль кристалл еще порцию разведывательных сообщений.

Вокруг мелькали освещенные вечерним светом буро-черные шпили Маарверна. Летательные аппараты вились словно мухи вокруг тотелмов. Я оглянулся на тотелм оставленный нами. Из узкого отверстия у основания вырвался сноп ослепительного огня. Мухи склиссов шарахнулись от тотелма, бригада техников покидая тотелм заметала следы.

Сегодня, если все пройдет удачно, в Маарверн мы уже не вернемся. А если неудачно то тоже хорошо бы не вернуться. А то у владельцев тотелма к нам будет солидный счет.

В черном силуэте города на фоне садящейся небесной дуги, один зубец кренился и оплывал как свеча.


Еще от автора Иван Васильевич Романчук
Переулки дворняги

Аннотация: Завершена первая книга саги. Я демон — Переулки дворняги. Выношу на Ваш суд. Роман о мире где есть разум и нет души.Неизвестно где существует некое пространство, населенное местной почтиразумной, полуразумной и разумной фауной. И вот туда периодически выкидывает души преставившихся разумных существ, заодно приделывая им произвольные тела, произвольных форм и размеров. Ну и как обычно в этот негостеприимный мир, после полета с моста в машине, попадает молодой землянин. С тельцем ему повезло, когти режут все что угодно, плюется кислотой, сам ядовит и весьма быстр.


Тропы лютых волков

Аннотация: Книга третья, начало великой войны. Мемуары её участников.


Рекомендуем почитать
Кровь Амбера. Знак Хаоса

Престол таинственного Янтарного королевства - приз победителю в жестокой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей - все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов - Девяти принцев Амбера - лишь одному суждено занять место на троне. Художник Вячеслав В. Федоров.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Сувениры Тьмы

Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Выбор Хаоса

Демон и дракон. Огонь и воздух. Заклятые враги или неистовые возлюбленные? Долг или свобода? Выбор есть всегда. А есть ли он? История о любви и не только. Итак, что же в этой истории правда и кто стоит за всем этим на самом деле? Таинственный игрок, передвигающий фигурки на шахматном поле? Устанавливающий правила игры. Разыгрывающий уже давно прописанные сюжеты…  «Капли моей огненной магии уже плясали в его крови. И где-то над нами захлебывался от восторга великий насмешник Хаос!» Внимание: 18+. Все совпадения случайны, за действия героев автор ответственности не несет!


Я демон! Вестник тьмы

Приключения Заана по прозвищу Вечно Голодный продолжаются! Он уже вернулся из мира демонов в Подлунный и теперь ему предстоит спасти своих подруг, научиться новой магии, и, наконец, снять с себя клятву души. Ну, а по ходу дела можно и должность важную приобрести. Вестник тьмы — неплохо звучит? В общем, дел как всегда невпроворот!


Я демон! Что это меняет?

Представьте, что вы умерли, но попали не в рай и не в ад, а в древнюю ловушку для духов и теперь вам светит вечное заточение. Не очень приятно, правда? Но это еще не все – в вашей голове завелись соседи! Один просто чудовище, пожиратель душ, настоящий демон. Второй – Светлый, он себя почти не проявляет, но точно тут неспроста. А потом, представьте, пришел падший бог и предложил вам выбор: остаться навеки пленным духом или помочь вернуть ему власть и получить в награду любое тело и чудесные способности.


Я — Демон?

Простой парень из нашего мира переродился в мире фэнтези. Не в героя. Не в короля или крутого аристократа. Он переродился в теле низшего демона. Как теперь выжить?