Низверженный - [37]

Шрифт
Интервал

После обеда спать мне так и не захотелось, так что я решил прогуляться и вышел из таверны на улицу. Прищурившись от солнца, я довольно быстро привык к тусклым лучам, время от времени пробивавшихся через тучи. Кривые солнечные лучи особо контрастно подсвечивали выбоины и сколы брусчатки, которой оказались выложены местные улицы. Дома, стоявшие вдоль узких тротуаров, так же были сложены из камня, по внешнему виду которого ощущался не менее чем трехвековой возраст местных построек.

Из подслушанных вчера в таверне разговоров, я теперь знал, что город Торр был одной из твердыней Султаната. Построенный в незапамятные времена, он являлся ближайшим городом к южной границе с Пустошью. Что такое Пустошь, до конца я пока что так и не выяснил, и это не смотря на то, что сам уже успел там и побывал и даже выжить.

Идя без всякой цели по улицам города, я случайно дошёл до гильдии Охотников, которую узнал лишь по трем зубчатым башням, возвышающихся над крышей знания. Днем, в Холле гильдии, оказалось ненамного больше людей, чем вчера. Давнишнего коротышки, однако, сегодня не было, вместо него за стойкой находился другой разумный. Он, как и я, был магом, так что вопрос, который у меня возник при виде гильдии и повлиявший на решение в неё зайти, не должен был вызывать у последнего неприязни.

-Добрый день, я только вчера вступил в ряды гильдии Охотников и еще ни разу не пользовался Полигоном, - поздоровался я, одновременно задавая свой вопрос.

-Из зала Магии есть проход к лестнице, поднимаетесь наверх, каждый этаж соответствует рангу, если вы не достигли соответствующего уровня, то выучить чего-нибудь новое у вас не получится, - пояснил он, со странной усмешкой.

-А что вообще есть в здании Гильдии? А то я здесь был только у Алтаря и на Складе, - ответ на вопрос показался мне исчерпывающим и я не стал на этом зацикливаться, заинтересовавшись прозвучавшим упоминанием про какие-то залы.

-Зал Магии, зал Меча, зал Информатория, каждый из них имеет свою башню, а так же есть Холл, Склад, Портал, - произнес маг, после чего выждав паузу, многозначительно добавил: - ну и Казна!

-Вы сказали каждый зал имеет свою башню? - не поняв, прозвучавшего намека, я спросил о другом: - это не те, что возвышаются над крышей здания гильдии? А почему они разной высоты?

-Здания гильдий Охотников имеются в каждом крупном городе, но нет никакой необходимости иметь по три башни, состоящих из десяти этажей, - хмыкнув, стоявший за стойкой индивид снизошел до пояснений с непонятной иронией: - только зал Информатория требует полноценную башню, все остальные залы довольствуются меньшим.

-И сколько этажей имеет местная башня Магии? - уточнил я.

-Башня Магии имеет три этажа, предназначенных для седьмого, восьмого и девятого ранга, - став откровенно ехидно улыбаться, произнес он: - так что с твоим уровнем развития здесь тебе делать нечего!

-А для десятого ранга где башни? - не до конца считая себя магом, я оказался равнодушен к прозвучавшему оскорблению.

-Башня Магии в столичном здании гильдии Охотников имеет все десять этажей, - насупившись, ответил он.

-А где найти остальные башни, ну там башня Стрелков, или башня Копейщиков? - удивившись столь скудному набору воинских искусств, навскидку поинтересовался я.

-Странно, что ты этого сам не знаешь, - прищурившись, произнес маг.

-В деревне много слухов ходило, а что правда, а что вымысел? - сообразив, что потерял осторожность со своими расспросами, попытался я выкрутиться.

-В каждой столице имеются Все башни, по десятый этаж включительно, - нравоучительным тоном, произнес он: - да только вот уже сотню лет как не было ни одного человека, кто бы получил после Ритуала зеленую глазницу, чтобы стать лучником, или бордовую, чтобы стать копейщиком, последний из которых умер четыреста лет назад, не говоря уже о белой, для паладинов, о которых только в легендах и остались упоминания.

-Понято, - впечатлённый, произнес я.

-По секрету тебе скажу, что и мечников, от десятилетия к десятилетию становится всё меньше и меньше, - понизив голос, произнес он: - да и зачем они нужны, хорошо прокачанный маг хорош как на дальних дистанциях, так и на ближних. И я не удивлюсь, если ещё через пять сотен лет, ни об одном мечнике никто и знать не будет!

-Значит мне повезло? - вспомнив, что нужно притворяться простачком, изобразил я на лице радость.

-Конечно повезло! - кивнул он и вернулся к перерванному разговору: - но тебе, для того, чтобы изучать новые заклинания, необязательно отправляться в Столицу, есть и другие города, где в зданиях гильдии имеются нужные для тебя начальные этажи.

Исходя из услышанного, выходило, что мне надо использовать гильдийский Портал и переместиться в другой город. Сто золотых, полученных от кладовщика на сдачу, хватало на оплату перемещения. Останавливало меня только то, что номер в таверне был оплачен еще на один день, а так же оставалось не ясно, в какой именно город перемещаться. Поблагодарив мага за разговор, я решил пройтись по зданию гильдии Охотников, разбираясь где и что здесь находится.

Найти зал Меча и зал Магии оказалось довольно легко, зная, что их всего три, я пошел по самым широким коридорам. Как и зал с Алтарем, зал Магии и зал Меча имели самые крупные размеры. Названия помещений, кстати, помогли мне догадаться о том, что изображали развешанные на их стенах гобелены. Попав вначале в зал Меча, я сумел распознать изображения всевозможных мечников, закованных в футуристические доспехи и вооруженных огромными мечами. А в зале Магии имелись аналогичные гобелены, маги разного роста и комплекции, одетые в цветные балахоны, творили всевозможные заклинания.


Еще от автора Константин Чит
Низверженный 2

Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после низвержения бога.


Телемаг

С самого рождения, на одаренных детей накладывается конструкт частичной блокировки дара. Имея лишь крохи праны, все детство и юность будущие маги тренируют свои способности. Достигнув шестнадцати лет, парни и девушки съезжаются в Академию для подтверждения контроля своей силы и прохождения обучения в Башне. Только принятие в Гильдию Магов освобождает одаренного от наложенных на магический дар ограничений.



Юрист

ЛитРПГ, а может и нет.


Игрун. Дилогия

Компания создает виртуальность, обещая перенос обретенных в игре навыков в реальный мир. Игроки привыкшие пользоваться багами и читами не задумываются о том, чем все это может для них закончиться.


Мобила

Действие происходит от первого лица, наше время и множество параллельных миров.


Рекомендуем почитать
Спасение будущего

Пройти через боль, почувствовать в себе силу, стать победителем — три главных действия, которые предстоит выполнить главному герою книги «Спасение будущего». Василию Петрову 16 лет. Будучи учеником 9-го класса обычной московской школы, его жизнь резко меняется. Из неуверенного в себе подростка он превращается в «крутого чувака». Но кто (что) же так повлиял (о) на нашего главного героя, что Вася так сильно изменился?


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Мю Цефея. Шторм и штиль

Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.


Рико 2

Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?