Незваные - [68]

Шрифт
Интервал

— Сокол, приготовься, чую я, сейчас на нас нападут, — демонесса наложила стрелу на новый лук, оружие состояло из нескольких элементов бардового цвета. А по принципу работы напоминало блочный лук, в добавок он имел несколько форм от которых менялись режимы стрельбы. Короткая — высокая скорострельность, низкая дистанция. Стандартная — средняя длина плеч и средние показатели обоих параметров. Дальнобойная — позволяла вести стрельбу на самое большое расстояние. Трисс в свою очередь просто подняла руки, оружия она не имела, лишь свои способности жницы.

Когда три тени сошлись в одну, они быстро вынырнули из земли и взмыли в воздух, прямо на меня летело три война, их тела были черного цвета, словно сделанные из угля. Видом они напоминали статуи уменьшенного размера. По центру варвар, занося секиру над головой. А по бокам два рыцаря в полных доспехах.

С рук Трисс слетела волна искажающая пространство, наверное это та самая астральная тюрьма, которой она хвалилась. Попав в ближайшего к ней врага, его тело окутало, размывая до головы. Я прокатился вперед избегая атаки варвара и сразу прыгнул ему за спину, но он в этот момент рванул в мою сторону, проскальзывая по земле нанес удар, мимо. Мы с ним разминулись. Третий враг несмотря на доспехи на землю упал истыканный стрелами, мощь нового лука и прокачанных параметров Элейн поражала. Угольный войн ударившись распался на несколько частей и медленно начал таять.

Падший воитель

Уровень 27

Фракция: Стражи Вечности

— Вы нарушили, покой, — оскалился варвар, он вертел головой по сторонам и в момент, когда повернулся ко мне. Стрела пробила голову с затылка и вышла из рта.

Элейн наложила стрелу для выстрела в последнего противника, которого удерживала Трисс.

— Стоп! — я поднял руку. — Добью сам, а то получаемый опыт порежет.

— Давай быстрее. — проворчала с досадой в голосе Элейн. — Думаю это лишь начало.

— Вы умрете, мы лишь первый рубеж защиты, вам не миновать стражей врат, — монотонно выдал угольный рыцарь.

Лезвие вошло ему в голову, как в масло.

Вы наносите летальный урон

Противник мертв

За каждого павшего воителя начисляли по 2000 опыта, если бы я убивал их один, мне давали бы по 6000. Но смог бы я так легко справиться сам. Без моих девочек, думаю нет.

Наше продвижение замедлилось, тени нападали регулярно, но довольно предсказуемо. Лишь пару раз большие группы по 7–8 воителей вызывали трудности. Если бы не Элейн, так быстро прокачиваться не получилось. Кажется зря я не взял ее с собой вчера. Уровень рос прям на глазах и мы довольно быстро добрались до 30. Пассивки вкачивал на увеличение здоровья и выносливости, а так же урон от клинков. Два новых очка активных умений, надо было раскидать и я уже знал куда.

Парирование Авантюриста (Уровень 1)

Вы отточили свои рефлексы до предела и способны парировать атаки врагов, что может вывести их из равновесия. После удачного парирования позволяет провести критическую атаку. Возможен летальный урон.

Время использования: во время ближней атаки противника

Потребление ресурсов: без затрат

Восстановление: 60 секунд после удачного парирования, 180 секунд, если парирование не удалось.

Ограничения: вы можете парировать, только физические атаки ближнего боя. При использование кинжала или короткого меча вы не можете парировать атаки гигантского оружия.

Ментальный атаки ближнего боя (например: огненный кулак, магический захват, вытягивание сил) не парируются.

Недостатки: при неудачном проведении парирования противник может оглушить вас или вывести из равновесия.

Хоть умения имеет достаточно ограничений, но с моей реакцией, я без труда смогу парировать всякую мелочь.

Энергетическая бомба

Высокое познание авантюристов в ментальных техниках позволяет создавать бомбы из чистой энергии. Наносит урон и может наложить один из эффектов.

Время создания: 3 секунды

Радиус активации: в 30 сантиметрах от противника, вплотную при столкновении с твердой поверхностью

Радиус взрыва: 3 метра

Потребление ресурсов: 70 энергии

Восстановление: 90 секунд после использования предыдущей бомбы

Эффекты (шанс общий для всех 15 %, эффекты выпадает случайным образом 1 к 4)

Оглушение — 2 секунды

Истощение — снижает максимум выносливости на 25%

Дезориентация — противник теряет цель на 1–2 секунды

Замедление — снижает скорость передвижения противника на 25 % процентов в течении 3 секунд

Ограничение:

Вы создаете бомбу и она существует в течении 120 секунд, в любой момент вы можете ее бросить. По истечении времени она рассеивается и восстанавливая 50 % потраченной энергии.

Недостатки: противник может увернуться

Я запланировал прокачку навыков до 50 уровня, на котором открывалось первое ультимейт способность. На выбор у меня доступно три. С ней я пока не определился. Мы пошли дальше. С новыми навыками фарм шел бодрее, но и уровень противников рос по мере продвижения. Павшие воители всегда опережали нас на 5–7 уровней. Труднее стало, когда пачки выросли до 10–12 врагов, мы с Элейн выступали в качестве основных целей, а Трисс поддерживала. Мои слуги с получением новых уровней перераспределяли умения с уклоном в командный бой. Когда уровень врагов превысил 35 с них стали падать


Еще от автора Сергей Булл
Система бесконечного прогресса

Как ломаются мои надежды подняться в рейтинге самой популярной мобильной игры? Легко. Переносом в другой мир. А всё из-за одного окошка: Вы желаете принять участие в тестировании "Системы бесконечного прогресса"?


Рекомендуем почитать
Смертный ангел

Эта книга написана уже очень давно, как попытка сказать спасибо Роберту Говарду и Эдгару Берроузу. Что если привнести в привычное фэнтези русское княжество, которое не жило бы славянской магией, а органично вписывалось в мир гоблинов, эльфов и гномов?.. Чужие боги бросили Руслана Березина в этот мир. Миллиардер из Земного Содружества вернется домой, если поможет в войне со старым злом Кириана. Не является ЛитРПГ!


На Очень Секретных Основаниях - 2

Лучистые плети перемежающихся полей светящейся паутиной оплели воздух. Они вились узорами, сотканными из энергии портала. Мерцающий пузырь вздрагивал и покачивался, окутывая шлейфом бесшумных вспышек. Текучий, переменчивый свет, точно дождем омыл шар. Джульетта крепко зажмурилась. Но за веками плотно закрытых глаз, то и дело, вспыхивали искорки молний. Фосфоресцирующий шар зорба завращался, лопнул и рассыпался. Оболочка растворилась, словно клуб дыма, со сверхъестественной быстротой и бесшумностью. Оросив помещение ослепительным дождем. Воздух обдал холодом. Джульетта вздохнула и тотчас закашляла, открывая глаза и вглядываясь в не пойми чего. «Воняло гадостно.» Свет едва сочился через пробоину в низко нависающем потолке, затянутую хрупкой изморозью.


Гинунгагап

Новая сказочно-фантастическая повесть «Гинунгагап» входит в мини-цикл «Белая тень». Повесть писалась три месяца в полной тайне, о ней не знал никто. Ни разу даже не обмолвиться о готовящейся книге — пожалуй, это стало самой сложной частью работы:)В основу положена скандинавская мифология.


Отель Лисий Хвост

Существует мир, который покоится в хрустальной чаше, заполненной водой до краев. Этот мир зовется Старыми королевствами. Здесь вы встретитесь с химерами, оборотнями, ликатами и прочими существами, живущими бок о бок с людьми и богами. Есть в этих королевствах особое место, куда не попадут простые смертные, где существа отдыхают, живут или спасаются бегством – отель «Лисий хвост». Познакомьтесь с хозяйкой чудесного места и узнайте правдивые истории из первых уст.


Право быть рядом

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фантасофия. Выпуск 5. Фэнтези и Магический реализм

Пятый выпуск альманаха «Фантасофия» составлен на основе произведений малой и средней литературных форм – рассказов, повестей и новелл – писателей Республики Башкортостан, работающих в жанрах сказочной фантастики и магического реализма.