Неукротимый шторм - [116]
– официальная дочь Уилсона Харриса
Барби – невинная жертва отступника Денни
Беатрис Моррисон – мать Ари
Бен – колдун Круга уробороса, парень Линн
Бенедикт Блэк – псевдоним Тристана
Мистер Бернард – учитель истории в лицее
Брендон – адепт, бывший парень Ари
Викториус ван Дреттен – отмеченный Люциана, дружит с мамой Ари
Гидеон Росси – командир дивизиона охотников, брат Лиззи
Джеймс «Джимми» Хемингуэй – компьютерный гик и гордится этим
Джереми – звезда театральной студии, временное увлечение Лиззи
Дирк – охотник Плеяды, повар и тюремщик Плеяды
Дорис и Дениз – адептки, «Побрякушки ДД»
Игорь – охранник больничного крыла в лицее
Мадам Камилл – учительница французского в лицее
Каро – сотрудница «Корицы», работает вместе с Ари
Миссис Кент – школьный психолог в лицее
Конрад – охотник и специалист по брахионам
Корнелиус Шторм – руководитель класса театрального искусства, старый хиппи
Линн – ведьма Круга уробороса, девушка Бена
Мари-Клэр – продавщица в сувенирной лавке на Монмартре
Миллер – ведьмак-бабник
Неро Адлер – колдун и муж Полины
Николь – чудаковатая хозяйка «Корицы»
Оскар – колдун, дворецкий Бела и отец Силин
Мистер Пигом – библиотекарь Плеяды
Пиппо – маленький ведьмак, сын Силин
Миссис Питерс – учительница рисования в лицее
Полина Адлер – колдунья и лидер Круга уробороса
Райан Вудланд – татуированный охотник Плеяды
Мистер Росси – Верховный мастер Плеяды, отец Гидеона и Лиззи
Доктор Роттенбах – нотариус Уилсона Харриса/Танатоса
Силин – ведьма, отмеченная Бела, работает на «Омегу»
Миссис Талли – учительница рисования в лицее
Тоби Салливан – самый молодой из известных колдунов
Токама – японский охотник Плеяды
Тристан Варга – правая рука Харриса
Уилсон Харрис – бывший генеральный директор корпорации «Омега»
Феликс – навязчивый сосед Ари
Фелицитас «Лиззи» Росси – лучшая подруга Ари
Фредерика Шульц – личная ассистентка Уилсона Харриса
Чарли Браун – охотник Плеяды, которого на самом деле зовут Морис
Шкипер – охотник Плеяды
Праймусы
Белиал «Бел» – могущественный праймус, дьявол
Дариус – член Верховного Совета
Денни – внештатный скаут отступников
Джирон – лидер праймусов-отступников, дядя Люциана
Джон – праймус-отступник, като, приспешник Дюбуа
Жанна Хадир – подчиненная Бела
Кинтана – бывший хронист, заключен в Тихом омуте
Леони Анку – девочка-праймус, двоюродная сестренка Люциана
Луи Дюбуа – праймус-отступник
Люциан Анку – брахион, встречается с Ари
Мара – могущественная женщина-праймус, «королева ведьм»
Марек – самопровозглашенный мастер порталов-призм
Мелисанда «Мел» – дружит с Люцианом, сильная целительница
Мирабель «Мира» – любовница Люциана
Нельсон Суада – Алый Лев, отступник
Немидес Анку – глава Верховного Совета, отец Люциана
Ноа – бармен в «Levante»
Рамадон – старейшина, хронист Лиги
Руфус – праймус-отступник, като, служит Джирону
Седрик – брахион, двойник Дракулы
Сильван Хадир – подчиненный Бела
Танатос – брахион, отец Ари и бывший наставник Люциана
Тимеон – один из «старейшин», создает нейтральные убежища по всему миру
Фиона – телохранительница Бела с пристрастием к смене тела
Хиро – синеволосый телохранитель Бела
Эдгар – праймус-отступник, като, шестерка Джирона
Электра – член Верховного Совета, погибла
Элиас Анку – командир гвардии и брат Люциана
Янтис – член Верховного Совета, устраивает легендарные вечеринки
Словарь
«Levante» – бар в Валлетте, относится к убежищам Тимеона
«Omega supply seven» – судно снабжения
«Tempestas Aeris» – нефтедобывающая станция «Омеги», в переводе с латинского – «неукротимый шторм»
«Бесконечность» – шикарная яхта Бела класса люкс
«Гоморра» – ночной клуб, который посещают преимущественно отступники
«Корица» – кафе в Сент-Питерсе
«Ледяная жила» – сковывающий трос, который блокирует демонические силы
«Мидас» – ночной клуб Бела в Сеуле
«Омега» – враждебная к праймусам фирма Уилсона Харриса
«Рай Данте» – подозрительный отель недалеко от «Гоморры»
«Черный лебедь» – парусная яхта Люциана
Адепт/адептка – ученик Плеяды
Программа «Алекто» – неизвестный проект «Омеги»
Ангельский алфавит – письмо праймусов, второе название – алфавит ведьм
Программа «Арго» – неизвестный проект «Омеги»
Ациамы – уникальные кинжалы брахионов
Программа «Беллерофонт» – неизвестный проект «Омеги»
Брахионы – подчиняются Верховному Совету, способны убивать праймусов
Валлетта – столица Мальты, включена в список Всемирного культурного наследия ЮНЕСКО
Ведьмы – смертные полукровки с демоническими способностями
Верховный мастер – один из пяти глав Плеяды
Верховный Совет – управляет Лигой
Заклятие Пентаима – заклинание для защиты и нейтрализации, создается пятью колдунами
Замок Шатим – защитный механизм в темнице Плеяды, не пропускающий праймусов внутрь
Изара – легенда о неугасимой душе
Канон – книга законов Лиги
Катакомбы – параллельные миры, создаваемые праймусами
Като – низшие праймусы, питаются смертельным страхом
Колонна Ориона – портальная башня в центре Патрии
Кольца из малакона – магические кольца, которые фильтруют восприятие
Крипта – хранилище Хроник
Критерион – арена над Тихим омутом, суд праймусов
Круг уробороса – радикальное общество ведьм, которое возглавляет Полина Адлер
Программа «Лета» – проект «Омеги» по ментальному воздействию на праймусов
Одни называют их просто бессмертными, другие – демонами, третьи – духами или дэвами. Сами же они предпочитают название «праймус», что значит «первый» на латыни. Когда на Ариану нападает таинственный незнакомец, чьей воле неожиданно начинают повиноваться все вокруг, жизнь девушки навсегда меняется. Ариана узнает, что лицеем, в котором она учится, руководит тайная организация «Плеяда». Она контролирует праймусов и защищает от них человечество на протяжении многих веков. Но похоже, что и у самой Арианы есть особая сила.
Я Изара. Бессмертное пламя. Неугасимая звезда. Я изменю этот мир. В лучшую или… худшую сторону. Теперь, когда все бессмертные знают правду об Ариане, на нее открыта охота. Разумеется, завладеть вечной душой желает каждый. Ариана находится под защитой могущественной Плеяды. Но даже они не представляют, какой секрет скрывает девушка. Если правда выйдет наружу, Ариана будет обречена. И помочь ей, как ни странно, может лишь само зло во плоти…
Амайе исполнилось шестнадцать. Уже восьмой раз подряд. Ее родители не стареют, а братья и сестры не похожи друг на друга. Девушка любыми способами пытается выяснить, кто она на самом деле. Но мать и отец делают все возможное, чтобы сохранить семейную тайну: постоянные переезды, строгие правила и даже контроль над разумом давно стали чем-то привычным для Амайи. Однако все меняется, когда в их доме появляется пленник. Таинственный юноша по имени Ноар пришел, чтобы открыть Амайе правду. Но для этого девушке придется отправиться в Кассардим – царство мертвых, куда живым путь закрыт.
Без колебаний. Без страха. Без сожалений. До самой смерти. Император Кассардима мертв, но народ не спешит провозглашать Амайю Золотой наследницей. Одни хотят посадить ее на трон как законную императрицу, другие – казнить как самозванку. Оба пути ведут к кровопролитию. Бездны Хаоса завладели Ноаром, принцем Теней, и теперь грозят уничтожить весь Кассардим. Чтобы остановить приближающийся апокалипсис, Амайя должна объединить все царства и отправиться на поиски новой жемчужины силы – драгоценного камня, способного хранить воспоминания всех императоров. Судьба вновь разлучает Ноара и Амайю, когда принца Теней похищают и удерживают в Серебряной крепости.
Королева ведьм пробудилась. Только Люциан, который теперь обладает бессмертным пламенем, способен остановить Мару. Но с тех пор как Ари умерла у него на руках, брахион видит лишь одну цель: отомстить Тристану и своему отцу. Начав охоту, Люциан предает огню мир праймусов и людей. Он почти превратился в безжалостного тирана, о котором идет речь в легенде об Изаре. Но Ари… Ари вынуждена беспомощно наблюдать за этим. Лишенная тела, она парит над этим миром: ведь ее человеческая половина мертва, а бессмертная сущность выжила.
Смертная уничтожит праймуса и освободит души, если раньше не потеряет свою. Рим, 64 год нашей эры. Молодая прислужница храма Кассия знает, кто виновен в смерти ее друзей. Когда девушке, невосприимчивой к демоническим силам, предоставляется возможность бросить вызов своему противнику – великому Янусу, она без раздумий соглашается. Ей необходимо в качестве рабыни проникнуть в его личные покои и украсть один из сосудов, в котором он хранит души. Но все замыслы рушатся, когда появляется Белиал – подающий надежды дьявол с неотразимой улыбкой и главный соперник Януса.
В результате автомобильной катастрофы предприниматель Павел попадает в странный магический мир, напоминающий земное Средневековье. Быстро выясняется, что местный владыка лорд Хортон вызывал из другой реальности свирепого демона — а явился простой российский бизнесмен. Впрочем, новый русский с головой на плечах способен неплохо устроиться и в магическом Средневековье. А изобразить демона — не проблема, особенно если имеешь доступ к книге с колдовскими заклинаниями…
Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.
Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.
Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...