Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам - [74]

Шрифт
Интервал

Возврат Хомяка в прежнее состояние прошел как ни странно без особых проблем. Проблемой стало запихнуть его в ножик опять. Ведь если вспомнить то все так и должно быть, у шинигами их зампакто это часть души обретшая самосознание. Так что можно сказать у меня вполне стандартный вариант. Можно сказать прям вообще стандартный, так как Хомяк категорически не хотел оказывать содействие. Пришлось прижать тем, что если он не станет сотрудничать, то я потрачу кучу КД на покупку асаучи. Знаю, что это был подлый прием, но зато сработало.

Орудовать этой бандурой было очень неудобно, а Хомяк в отличие от нормальных зампакто понятия не имел, как этой бандурой правильно махать, не говоря уже о каких-то суперприёмах и прочем.

Путем множества опытов и экспериментов удалось понять, что за свойства у этого оружия. Эта ракетка поглощала энергетические атаки, если принимать их на внутреннее пространство ракетки. Но только поглощала, отправить обратно нет, энергия от поглощенной атаки прямиком отправлялась в накопитель во внутреннем мире. Способность поглощать у этого оружия конечно не абсолютная, предел есть, но мы его пока не установили, все атаки огнем от Чи он поглощал исправно. Проблемы возникали только с площадными атаками, ну и физические само собой не блокировались совершенно.

Я для активации даже пафосное название придумал, а то у всех шинигами есть, а я что хуже? Так что активирую ножик фразой «Спизди Всё, Хома». Попытки выйти на следующий уровень «Банкай» пока терпят неудачу. Хотя все условия вроде как соблюдены.

Вот только с таким вроде как крутым оружием возникли проблемы. Хомыч послал меня далеко и надолго. Ну да ему есть чем заняться вместо того, чтобы торчать перед выходом и ждать, когда он понадобится для активации способностей меча. Не то чтобы он полностью отказался от этого, но просил по пустякам не дергать, и вообще предупреждать заранее.

Вторым экспериментом с ножиком стала попытка по проверенной методе запихнуть туда Мурзика. Опять же все, как ни странно получилось. На сей раз меч выглядел, как абсолютно черная катана испускающая темную дымку.

Способности были довольно прикольные. Мгновенные преобразования всего к чему меч прикасался. Ткнул в землю и можно, как стену построить, чтобы защититься, так и лес каменных кольев вырастить. Про то что и воздух можно было преобразовывать и говорить нечего. А вот про то, что мог сделать Мурзик с врагом, которого удалось ткнуть мечом говорить страшно, там уж больно широкий спектр воздействий.

И вот вроде получена та самая вундервафля, но Мурзик, тот еще хикки, хрен его из кладовки вытащишь. Так что та же история, просьба не тревожить по пустякам и предупреждать заранее. Понятное дело, что если прижмет мне особо и просить не нужно будет, сами на выручку прибегут. Да и правы они, нехрен на кроликов с гранатомётом ходить.

Третьим экспериментом стало запихивание в ножик Гиаса. Тот упирался и не хотел, но за банку вискаса все же снизошёл до помощи мне.

Запихивание прошло опять же без особых проблем. Ножик принял вид метательного ножа. Я долго ломал голову над его способностью, и немало опытов провел прежде чем выяснил.

У Гиаса была довольно интересная способность. Если попасть этим ножиком в тень противника, тот создавал из нее двойника жертвы, копируя все — начиная от физических возможностей и приемов, заканчивая сверхспособностями. Энергии конечно это жрало прилично, но было крайне полезным, хоть и существовал доппель не больше получаса, но в бою это просто океан времени.

Сразу вышел облом с гениальным планом: сделать допель вражины, и скопировать его навыки сферой, а жаль. Также выяснил, что доппель не может существовать когда помирает оригинал.

Можно сказать, что сие стало очень крутым навыком, вот только я не радуюсь раньше времени, на ком-то не сильно превышающем меня в силе это сработает, а вот сделать доппеля биджу, или кого-то их уровня, хрена с два выйдет, либо они будут намного слабей оригиналов. Но даже так это станет неплохим козырем в трудную минуту.

Тестирование вундервафли было не единственным делом которым занимался в последнее время. Новые эксперименты с новыми ингредиентами также проводились. Помимо кучи всякой условно полезной и не очень, а иногда и откровенной дряни, были и несколько полезных разработок. Например зелья повышения сродства со стихиями на каждую стихию, кроме порядка, хаоса, аж на целых пятнадцать процентов. А всего-то и стоило к уже известному рецепту зелий повышения сродства на пару процентов, добавить пару новых ингредиентов. Ингредиенты, конечно, сопротивлялись, и в котел лезть не хотели, но на всяких элементалей и духов нашлась управа в виде четок Шинигами.

Они очень хорошо сдерживали духов, призраков и элементалей, от меня только и требовалось, что реацу подавать. Как ни странно но таким способом я могу удерживать даже элементалей сто двадцатого уровня. Эпик-данж с ними я нашел чисто случайно и поселился там надолго. И не потому, что не мог их быстро перебить, хотя и из-за этого тоже, данж оказался многоуровневый. Проще всего было с элементалями стихий огня, воды, воздуха, земли, молнии, льда, и прочих таких же, а вот когда вылезли элементали света и тьмы мне поплохело. Вот элементаль смерти, по факту сгусток концентрированного некроса, прифигел, от того, что я с ним обниматься полез, ну я вообще четки вокруг него обматывал, но да контактировал с ним довольно плотно, но я уже давно научился воздействие некроса нивелировать, потому и не откинул копыта, по крайней мере за те пару секунд, конечно, постой я так с минуту, и точно бы опять пришлось бы воскрешать себя из высшей нежити.


Еще от автора _N.B._
Неудачный выбор

Направленность: ГетАвтор: _N.B._ (https://ficbook.net/authors/2043110)Беты (редакторы): Arina BrickФэндом: Naruto, The Gamer (кроссовер)Пэйринг и персонажи: Наруто Узумаки, Хината ХьюгаРейтинг: RРазмер: Макси, 824 страницыКол-во частей: 75Статус: законченМетки: ООС, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Юмор, Экшн, Пародия, Повествование от первого лица, AU, Вымышленные существа, Стёб, ПопаданчествоПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчикаПримечания автора: Вторая часть — https://ficbook.net/readfic/6499362 Третья часть — https://ficbook.net/readfic/7747191Описание: Очередной фик о попаданце в наруто да и с системой Геймера.


Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или...

Направленность: ГетАвтор: _N.B._ (https://ficbook.net/authors/2043110)Беты (редакторы): Jesusus Фэндом: Naruto, The Gamer (кроссовер) Рейтинг: R Размер: Макси, 1205 страниц Кол-во частей: 60 Статус: закончен Метки: Юмор, Экшн, Пародия, Повествование от первого лица, AU, Вымышленные существа, Стёб, Попаданчество Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Описание: Третья часть.


Рекомендуем почитать
Охотники за Кривдой

Велимиру всего двенадцать лет, но его фамилия — Великий — уже ко многому обязывает. Однажды в его дом забирается странный воришка: маленький человечек в красном кафтане. Погнавшись за ним, Велимир находит «придорожный» камень и с его помощью переносится в волшебную страну Ар-царство. Там Велимир узнает, что его дед на самом деле князь, Хранитель Яви — руководитель магической арцарской спецслужбы — Охотники за Кривдой (ОЗК).


Спасение будущего

Пройти через боль, почувствовать в себе силу, стать победителем — три главных действия, которые предстоит выполнить главному герою книги «Спасение будущего». Василию Петрову 16 лет. Будучи учеником 9-го класса обычной московской школы, его жизнь резко меняется. Из неуверенного в себе подростка он превращается в «крутого чувака». Но кто (что) же так повлиял (о) на нашего главного героя, что Вася так сильно изменился?


Битвы зверей

Миром правят люди. Но они, как и прежде, живут в единении с природой и хранят память о временах, когда все живое жило по одним законам, и многие народы ведут свое начало от четвероногих или крылатых предков. Мир еще неизведан. На его карте много белых пятен. Восток и Запад живут раздельно, не ведая о существовании друг друга. Но всколыхнулась чаша жизни, и началось небывалое. Люди с востока двинулись на запад с оружием в руках, а с запада на восток потекли идеи и вероучения. И мир переменился.


Сказки русской матрёшки. О народных праздниках

Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?


На пороге

«На пороге» — научно-фантастическая повесть, рассказывающая о противостоянии человеческой цивилизации и таинственной космической расы, стремящейся превратить Землю в огромный полигон для реализации своих безумных идей. Человечество оказалось на пороге новой эпохи, и судьба всего мира зависит от усилий нескольких пытливых учёных, бьющихся над тайнами внеземных технологий и пытающихся познать предназначение разума. В сборник также вошли рассказы разных лет.


Сказки русской матрёшки. О чудесах России

В чулане бабушкиного дома Полинка обнаружила старую матрёшку. Каждую ночь девочка открывает куколку, и та, превратившись в загадочный образ, уносит её в дальние странствия. Первую ночь Полинка проводит с княжной на острове, вторую с русалкой под водой. Всего куколок семь. Матрешка удивительным образом исчезает и неожиданно проявляет себя на следующий день. Сны девочки наполнены легендами, при этом бабушке снятся кошмары. Какую тайну скрывает матрешка и что преподнесет последняя седьмая куколка?