Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам - [129]

Шрифт
Интервал

С этим у меня сделать ничего не получалось. Ну нет у меня знаний и навыков на коленке сделать новую методику обучения контролю магического дара в условиях повышенного магического фона. Да и переделать имеющиеся методики, также нет знаний и умений. Ну не нормальный я попаданец и программированием не занимался. Потому придётся пойти другим путем.

В мире ГП, да и во многих других в ходу палочки, жезлы, посохи, и прочие магические концентраторы-усилители. Так зачем мучаться? Сделать посох или еще какой концентратор дающий плюс сколько-то к контролю я вполне смогу, у меня такие предметы частенько выходили из котла, и все в данный момент валяются на складе в домене. Но они тут и не подойдут. Тут нужна технология производства, которую смогут повторить они сами, а то у меня сидеть и клепать для них арты настроения и времени нет. Это отличившимся можно выдать в награду какой-нибудь арт моего производства, если, конечно же, их арты не будут лучше того, что выходит у меня. Но даже так можно просто усилить уже готовые арты в котле с помощью КД. С оружием Орков такое прокатывало, хотя тут будут уже магические арты, нужны эксперименты!

Также не стоит забывать о магических тату, их тоже можно использовать для улучшения контроля над магией. Естественно, я буду гонять их, чтобы они и без концентраторов-усилителей могли колдовать, а то получится, как в ГП, потерял палочку, и все, уже не маг. Да и о руко-ного-махательстве забывать нельзя, как и о владении холодным оружием. Да и посохом также следует научить не только заклинания кидать, но и по кумполу им настучать.

Для поднятия морального духа, раз в три месяца устраивал им обращение от императора. Иллюзия с каждым разом на самую малость меняла внешность императора. Изменения были очень мелкими, но со временем их становилось все больше и больше. Предыдущий образ заменялся другим более новым и так далее, а лет через десять-пятнадцать образ полностью заменится на мой.

Я с клонами с головой ушел в создание артефактов непривычным и странным способом, то есть совмещением различных частей вместе с помощью инструментов и магии, с их последующим зачарованием. То ли дело нормальный способ, бросил в котел палку, кристалл, слиток драгоценного или еще какого металла, зелий добавил, можно даже из пузырьков не выливать, помешал все несколько раз, понарезал круги вокруг котла с бубном, и посох мага готов. Но местные дикари так не смогут, так что придётся использовать примитивные способы.

Книги по созданию подобных артов у меня разумеется были… в домене, и я их разумеется читал… по вертикали. Так, что при создании технологии полагался на местные разработки, клонов, и великий метод научного тыка! Не упустил известную и достоверную инфу по созданию палочек из фанфиков по ГП. Вопрос был только в том, в каких зельях вымачивать древесину и будущую сердцевину, и какие руны вырезать?

Экспериментировал довольно долго, и пришел к следующим выводам: самыми лучшими материалами для посоха из относительно дешевых и доступных это дерево и кость. Металлы годились лишь драгоценные ну и магические, но такие делать больно уж расточительно, хотя некоторые деревяшки и косточки будут подороже золота.

Мне больше всего понравилось работать с костью. Имея зелья размягчения, можно было навалить в тару кучку костей, залить зельем, перемешать до состояния однородной массы, а после лепить из этого все что душе угодно, да и камни, кристаллы, сердцевину, и проволоку из драгметаллов при таком способе встраивать намного легче, как и руны вырезать, хотя я их не вырезал, а штамповал заранее заготовленными штампами. Уже потом наполнял их кровью, не своей, и напитывал силой.

Далее шел уже процесс зачарования, тут использовал новый метод. В ритуальный рисунок помещались различные расходники, вот только целью ритуала был не какой-то один эффект, а комплексное зачарование посоха.

Также разработал методику выжигания плетения заклинания в кристалле. Плетение отпечатывалось в кристалле намертво и при наполнении его маной активировалось. Можно сказать было в быстром запуске.

Для такого метода подходил не каждый кристалл, да и не напихаешь в один кристалл сотни заклинаний. Тут многое зависело не только от кристалла, но и от самого заклинания. Чем оно сложнее, тем качественнее и больше нужен был кристалл. Простейший огненный шар влезал в среднего качества кристалл размером примерно с перепелиное яйцо. Можно было, конечно, запихать и несколько заклинаний в один кристалл большего размера, но тут нужно было иметь навык владения таким оружием. А то можно случайно перепутать заклинания. А так в посохе закреплено пять разноцветных кристаллов, и ты знаешь в каком какое заклинание заложено. Соответственно, и не напутаешь, и не пошлешь в противника вместо огненного шара, исцеление.

Посохи по моему плану обучения каждый должен был делать себе сам, используя наработанные мной и клонами методики. Ведь используя собственную кровь в зельях и в рунах можно было добиться намного лучшего результата для себя. Да и какие заклинания поместить в кристаллы на посохе, также каждый должен был выбирать для себя сам.


Еще от автора _N.B._
Неудачный выбор

Направленность: ГетАвтор: _N.B._ (https://ficbook.net/authors/2043110)Беты (редакторы): Arina BrickФэндом: Naruto, The Gamer (кроссовер)Пэйринг и персонажи: Наруто Узумаки, Хината ХьюгаРейтинг: RРазмер: Макси, 824 страницыКол-во частей: 75Статус: законченМетки: ООС, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Юмор, Экшн, Пародия, Повествование от первого лица, AU, Вымышленные существа, Стёб, ПопаданчествоПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчикаПримечания автора: Вторая часть — https://ficbook.net/readfic/6499362 Третья часть — https://ficbook.net/readfic/7747191Описание: Очередной фик о попаданце в наруто да и с системой Геймера.


Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или...

Направленность: ГетАвтор: _N.B._ (https://ficbook.net/authors/2043110)Беты (редакторы): Jesusus Фэндом: Naruto, The Gamer (кроссовер) Рейтинг: R Размер: Макси, 1205 страниц Кол-во частей: 60 Статус: закончен Метки: Юмор, Экшн, Пародия, Повествование от первого лица, AU, Вымышленные существа, Стёб, Попаданчество Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Описание: Третья часть.


Рекомендуем почитать
Мертвая хватка

Айена - мир, в котором магия и технологии существуют параллельно. Иногда они действуют одновременно - и что-то может пойти не так. Например, когда один сильный, но недоученный экспериментатор перепутал трансфизические контуры, и в имперские предгорья перебросило две тысячи человек из камчатского поселка Белый Камень. Казалось бы, людям повезло - избежать смерти во время извержения вулкана и начать жизнь с нуля. В новом мире. С новыми возможностями. Только это не сказочное королевство, где карьерный путь попаданца устлан майскими розами.


Возвращение

Что есть наша жизнь — сон или реальность? Ответ зависит от точки зрения.


Боги, обжигающие горшки

- Уважаемые дамы и господа! - голос как всегда безупречно-элегантного Станислава Григорьевича Попова чуть заметно дрожал от волнения, - - В этом году честь открытия нашего юбилейного, десятого Венского Бала в Москве предоставляется... неоднократной финалистке и победительнице международных турниров по акробатическому рок-н-роллу и спортивным бальным танцам... Екатерине Тихоновой и... Путину Владимиру Владимировичу!! Переполненный Манеж не верил своим глазам - пара не остановилась у микрофонов, а вышла в центр зала.


Ловкость лап

Кэтлин Поулсон, библиотекарь из маленького городка, никогда не мечтала стать сумасшедшей кошатницей. Но в её доме появились Оуэн и Геркулес, и она поняла, что это не игры разума — у её котов настоящие магические способности. А когда возле любимого кафе Кэтлин обнаруживают труп доброй старушки Агаты Шепард, способность Оуэна становиться невидимым и умение Геркулеса проходить через стены помогают котам отыскать ключ к разгадке. Здесь замешаны чьи-то тёмные тайны, и придётся действовать скрытно, чтобы выйти на след хладнокровного убийцы.


Невеста повелителя моря

Основные правила выживания юной ведьмы: никогда не трогать прабабушкин гримуар. Никогда не открываться смертным. И никогда не соглашаться на фиктивную помолвку с тем, кто имеет гораздо больше сил и тайн, чем у тебя самой. Бринн нарушила все три. Теперь верховная ведьма в ярости, высшие силы грозят расправой, а тот, кого считала первым врагом, протягивает руку помощи. Но стоит ли доверять фальшивому жениху? Или она попала в умело расставленные сети того, кто рожден повелевать наивными сердцами так же легко, как и морем за своей спиной? Поддастся ли она, как обреченный корабль, следующий за волшебной песней сирен? Или откроет для себя любовь, безграничную, словно морская стихия?


Легенда о Леди Северных Чертогов

Легенда о Хранительнице Северных Чертогов волновала многих, желающих обрести славу и богатство. Многие искали с ней встречи, надеясь покорить ледяную гордячку. И мало кто знает, что только сама Северная Леди выбирает, кому оказаться подле неё, а кому навеки замерзнуть. И никто не догадывается, что под холодной маской скрывается горячее и искренне любящее сердце. Это история не о том, кто есть сама Леди Северных Чертогов, а о том, кто её окружает и почему.