Нереальность - [4]

Шрифт
Интервал

  - И что это за информация?

  - Я пока не могу вам это сказать. Придет время, вы сами все узнаете. Скажу только, что эта информация имеет большое значение, и те, кто пытался вас похитить мечтают добраться до нее первыми.

  - И кто они?

  - Просто преступники. Какие конкретно не имеет значения.

  - Кто такой Говоров, и какое отношение он имеет ко мне? В нём все дело? Почему меня спутали с ним?

  - Нет, никто никого не путал, - человек, назвавший себя Артуром, внимательно посмотрел на Павла. - Вы и есть Говоров Виктор Сергеевич, просто вы об этом забыли.

   - Вот как, - засмеялся Павел. - Ну и кто же я? Тоже секретный агент?

  - Нет, вы были им. Теперь вы заключенный. Вы кое-что украли, за что попались и в данный момент находитесь в тюрьме. Вам блокировали память, поэтому вы ничего не помните. А теперь главное. Только, пожалуйста, не перебивайте, все это очень важно. Я все расскажу, а уж потом спрашивайте.

  Сейчас не XXI век как вы думаете, а XXII-ой. В начале него совершилось то, что, как впоследствии оказалось, стало одним из главных событий истории человечества - люди создали виртуальную реальность. Это были уже не примитивные шлемы с грубыми экранами на глазах, а настоящий полноценный мир. Иллюзорный мир, в котором люди могли делать все что угодно. Достаточно только подключиться к ней, и твое сознание переносится в виртуальную программу, а тело находится бездвижно в комнате. При этом человек ощущает все свойства реальности, может в ней ходить, говорить как в реальном мире. Первоначально её создали для компьютерных игроков, которые теперь могли полноценно погрузиться в любимую игру. Но со временем в виртуальную реальность стало входить всё больше человек, и не только игроков, но и обычных людей, которые просто бродили в виртуальном мире. Для них были созданы симуляции - своего рода виртуальные миры, имитации реальной жизни. В них не надо играть, можно просто бродить, жить работать, да и вообще делать всё, что угодно, но нужно следовать тем же правилам, что и в настоящем мире - законам физики, морали, уголовного права и так далее. При их нарушении последует то же что и в обычном мире. При падении ты разобьешься, после преступления тебя посадят в тюрьму. Это полная имитация реальной жизни. Таких симуляций было создано много. Мир, в котором мы сейчас находимся, например - имитация жизни начала XXI века. А есть еще симуляции Средних веков, будущего, военного времени и многого другого. Ну и конечно, имитация реального времени.

  Павел слушал весь рассказ незнакомца как он и просил не перебивая. Первая логическая мысль, которая пришла в голову - незнакомец сумасшедший. А собственно, что еще мог подумать нормальный человек. Павел сначала было решил, что всем этим бредом его просто хотят запутать, но быстро понял, что на их месте это было бы, мягко говоря, наивно. Тогда что ему от него нужно, этому странному незнакомцу? Чего он этим добивается? Непонятно.

  - И вы думаете, я поверю во весь этот бред? - спросил Павел издевательским тоном с кривой улыбкой на губах. - Вы пришли сюда с этим фантастическим рассказом, надеясь, что я на это клюну? Вы в своем уме? Чего вы на самом деле добиваетесь?

  - Я и не думал, что вы мне поверите, да собственно говоря, я этого не добивался. Просто я рассказал вам правду, как и обещал.

  Павел оглянулся.

  - И все эти люди вокруг - это просто подключенные к виртуальной реальности люди?

  - Нет. Почти все они - компьютерные модули, созданные программистами специально для симуляции. Это просто компьютерная имитация человека. Большинство из них простые, шаблонные, но, как и среди людей есть и умные экземпляры. Люди тоже попадаются, но отличить их от модулей очень трудно, особенно вам. Модули не знают правды, и правилами запрещено сообщать им про истинное положение вещей. Это сделано их для контроля. Пока ты здесь, ты как все.

  - Ну, хорошо, - иронично усмехнулся Павел. - Вы сказали я заключенный. Что это значит?

  - Старые тюрьмы с обычной физической изоляцией устарели, а с созданием виртуальной реальности надобность в них совсем отпала. Первоначально преступники в тюрьмах просто находились в бессознательном состоянии при помощи особой техники. Но жертвы их преступлений и их родственники требовали, чтобы они мучились в нормальной тюрьме, а не просто блаженно спали, да и сами преступники не хотели проводить годы во сне. Поэтому в своих мнениях все сошлись на том, чтобы помещать заключённых также в виртуальную реальность. Теперь всех преступников подключают к виртуальной сети и содержат в специальной симуляции тюрьмы или колонии, где они и отбывают свое наказание согласно решению суда. Тело подключённого, как и твое, питают для поддержания жизнеобеспечения, вводя в него необходимое количество белков, жиров, углеводов, витаминов и прочего, а сознание заключённого находится здесь, в виртуальной реальности. Это идеальная тюрьма, тюрьма для разума. Из неё не сбежишь, её не почувствуешь. А выйти можно только если твоё тело отключат от виртуальной реальности извне. Так что это полная изоляция.

  - И что, все тюрьмы такие, - Павел оглянулся и посмотрел вокруг. - Обычный мир, обычные люди, обычная жизнь.


Рекомендуем почитать
Хроники тридцатилетней войны

Приключения попаданца в начале Тридцатилетней войны в Германии, Богемии, Франции и Италии.


Стрелец удачливый

«Умница — нет, гений — Исаак Израилевич изобрел машину времени! Правда, эта машина была способна на крайне ограниченные действия. Например, она могла перенести человека (или нескольких человек, сколько вмещалось в крохотный чулан) в прошлое ровно на тридцать лет…».


Гнев

2029 год, мир пережил очередной конец света и теперь в этом недалеком будущем остатки новых технологий сосуществуют с привычной средневековой хтонью. Бывший спецагент пытается найти причину загадочной гибели своей возлюбленной и неожиданно для себя вступает в жестокую схватку за владение уникальной средневековой книгой. Эта история об алчности, любви и предательстве, но более всего – о погоне за миражами. Роман написан в классических традициях фантастического жанра с элементами мистики, антиутопии и детектива.


Магический курьер. Неофит

Очутившись в адской мясорубке, ГГ не теряет оптимизма и учится использовать магическую силу. Воля к жизни, а также несгибаемый характер, помогают ему вырваться из жуткого кошмара… (Альтернативная реальность, запутанные клановые интриги, техно-магия, выживание, безбашенная импровизация, верные друзья и конечно же, безотказные красотки!)


Сопротивление

Жизнь тринадцатилетнего Джека меняется в одно мгновение: еще утром у него были дом в уютном датском городке и любящие родители – а уже вечером того же дня он, одинокий, напуганный, с разбитым сердцем, оказывается где-то далеко от Земли в компании незнакомых людей. Вскоре выясняется, что часто снившийся мальчику страшный сон, который он считал просто ночным кошмаром, имеет отношение к его новой реальности. В том сне жуткие крылатые змеи парили в кроваво-красном небе с шестью небесными светилами. Видение оказалось фактом из истории Идуна – неведомого прежде мира. С Идуном теперь связана судьба Джека.


Невеста на убой

Раз в триста лет на Земле рождается девушка, которую в Дракардии называют Ирана. Если оборотень съест ее плоть – станет сильнее. Если наделенный магией выпьет ее кровь – обретет вечную жизнь. А если Ирану в жены возьмет дракон, то на свет появится легендарный Орникс, наделенный могущественной силой, который проживет больше трех веков. Оборотни и колдуны могут разделить жертву между всеми членами своих кланов, но вот дракону она может достаться только одному. Ведь цена рождения Орникса – жизнь девушки. Раз в три столетия в Дракардии разгорается настоящая война за право убить Ирану.