Нереальность - [4]
- И что это за информация?
- Я пока не могу вам это сказать. Придет время, вы сами все узнаете. Скажу только, что эта информация имеет большое значение, и те, кто пытался вас похитить мечтают добраться до нее первыми.
- И кто они?
- Просто преступники. Какие конкретно не имеет значения.
- Кто такой Говоров, и какое отношение он имеет ко мне? В нём все дело? Почему меня спутали с ним?
- Нет, никто никого не путал, - человек, назвавший себя Артуром, внимательно посмотрел на Павла. - Вы и есть Говоров Виктор Сергеевич, просто вы об этом забыли.
- Вот как, - засмеялся Павел. - Ну и кто же я? Тоже секретный агент?
- Нет, вы были им. Теперь вы заключенный. Вы кое-что украли, за что попались и в данный момент находитесь в тюрьме. Вам блокировали память, поэтому вы ничего не помните. А теперь главное. Только, пожалуйста, не перебивайте, все это очень важно. Я все расскажу, а уж потом спрашивайте.
Сейчас не XXI век как вы думаете, а XXII-ой. В начале него совершилось то, что, как впоследствии оказалось, стало одним из главных событий истории человечества - люди создали виртуальную реальность. Это были уже не примитивные шлемы с грубыми экранами на глазах, а настоящий полноценный мир. Иллюзорный мир, в котором люди могли делать все что угодно. Достаточно только подключиться к ней, и твое сознание переносится в виртуальную программу, а тело находится бездвижно в комнате. При этом человек ощущает все свойства реальности, может в ней ходить, говорить как в реальном мире. Первоначально её создали для компьютерных игроков, которые теперь могли полноценно погрузиться в любимую игру. Но со временем в виртуальную реальность стало входить всё больше человек, и не только игроков, но и обычных людей, которые просто бродили в виртуальном мире. Для них были созданы симуляции - своего рода виртуальные миры, имитации реальной жизни. В них не надо играть, можно просто бродить, жить работать, да и вообще делать всё, что угодно, но нужно следовать тем же правилам, что и в настоящем мире - законам физики, морали, уголовного права и так далее. При их нарушении последует то же что и в обычном мире. При падении ты разобьешься, после преступления тебя посадят в тюрьму. Это полная имитация реальной жизни. Таких симуляций было создано много. Мир, в котором мы сейчас находимся, например - имитация жизни начала XXI века. А есть еще симуляции Средних веков, будущего, военного времени и многого другого. Ну и конечно, имитация реального времени.
Павел слушал весь рассказ незнакомца как он и просил не перебивая. Первая логическая мысль, которая пришла в голову - незнакомец сумасшедший. А собственно, что еще мог подумать нормальный человек. Павел сначала было решил, что всем этим бредом его просто хотят запутать, но быстро понял, что на их месте это было бы, мягко говоря, наивно. Тогда что ему от него нужно, этому странному незнакомцу? Чего он этим добивается? Непонятно.
- И вы думаете, я поверю во весь этот бред? - спросил Павел издевательским тоном с кривой улыбкой на губах. - Вы пришли сюда с этим фантастическим рассказом, надеясь, что я на это клюну? Вы в своем уме? Чего вы на самом деле добиваетесь?
- Я и не думал, что вы мне поверите, да собственно говоря, я этого не добивался. Просто я рассказал вам правду, как и обещал.
Павел оглянулся.
- И все эти люди вокруг - это просто подключенные к виртуальной реальности люди?
- Нет. Почти все они - компьютерные модули, созданные программистами специально для симуляции. Это просто компьютерная имитация человека. Большинство из них простые, шаблонные, но, как и среди людей есть и умные экземпляры. Люди тоже попадаются, но отличить их от модулей очень трудно, особенно вам. Модули не знают правды, и правилами запрещено сообщать им про истинное положение вещей. Это сделано их для контроля. Пока ты здесь, ты как все.
- Ну, хорошо, - иронично усмехнулся Павел. - Вы сказали я заключенный. Что это значит?
- Старые тюрьмы с обычной физической изоляцией устарели, а с созданием виртуальной реальности надобность в них совсем отпала. Первоначально преступники в тюрьмах просто находились в бессознательном состоянии при помощи особой техники. Но жертвы их преступлений и их родственники требовали, чтобы они мучились в нормальной тюрьме, а не просто блаженно спали, да и сами преступники не хотели проводить годы во сне. Поэтому в своих мнениях все сошлись на том, чтобы помещать заключённых также в виртуальную реальность. Теперь всех преступников подключают к виртуальной сети и содержат в специальной симуляции тюрьмы или колонии, где они и отбывают свое наказание согласно решению суда. Тело подключённого, как и твое, питают для поддержания жизнеобеспечения, вводя в него необходимое количество белков, жиров, углеводов, витаминов и прочего, а сознание заключённого находится здесь, в виртуальной реальности. Это идеальная тюрьма, тюрьма для разума. Из неё не сбежишь, её не почувствуешь. А выйти можно только если твоё тело отключат от виртуальной реальности извне. Так что это полная изоляция.
- И что, все тюрьмы такие, - Павел оглянулся и посмотрел вокруг. - Обычный мир, обычные люди, обычная жизнь.
Вернувшись в мир, где родилась, Варя очень скоро осознала, как непросто будет привыкнуть к незнакомым порядкам и правилам. Но выстоять против амбициозных планов авантюристов всех рангов, мигом распознавших в ней мощное орудие для достижения собственных целей, оказалось намного труднее. А самым тяжелым ударом стало предательство родичей, о встрече с которыми девушка мечтала много лет.
Первая книга Бойярый целиком, Немного порезал, и почистил первые 3 части, осталось добить 4 часть.Внес изменение была одна ошибка с орденом которым награждали Надежду Бестужеву, поменял. Спасибо, Александру, что заметил.
Продолжение моей первой «саги», «Драконы синего неба». Повествование ведется от лица Кирии Лорж, девушки четырнадцати лет, которая вот уже месяц живет в психиатрической больнице. Она не знает своих родителей, и даже не понимает кем они могут являться. У нее есть лишь одна подсказка, это книга, которая была с ней, всю ее жизнь. К Кире является ангел и демон, которые сопровождают ее в другой мир, мир магии и волшебства. В пути она найдет много новых друзей и врагов, которые будут мешать ей.
Упав в канализационный люк в центре Москвы, скромная сотрудница Российской государственной библиотеки Анна оказывается в незнакомом мире. Выполняя неизвестную ей вначале миссию под руководством встреченного провожатого по имени Грох, героиня проходит полный опасностей путь в поисках таинственного средневекового манускрипта и его разгадки. По дороге друзей ждут встречи с драконами, сфинксами, кораблем призраков, пребывание в тюремном подземелье, таинственном замке, на тропическом необитаемом острове, населенным диковинными существами и другие приключения.
Попаданец в купца-морехода, время — десятый век, место действия — в основном акватория индийского океана, средиземного моря, приключений — море, юмора в меру, принцессы на подходе, — куда же без них.
Рациональный и обстоятельный молодой человек получает доступ к очень интересной информации. Это описание как он ей распорядился. Герой собирает команду. И по одному ему ведомому плану расставляет действующих лиц по разным мирам. Поэтому повествование рваное и включает в себя описание действий довольно многих лиц и во многих местах. ГГ на этом этапе старательно избегает острых ситуаций и собственной известности. Прошу учитывать, что это фэнтези - то бишь сказка. .