Нереальность - [32]
- Я предложил ему купить у меня компьютерный вирус, который может уничтожить всю виртуальную реальность. Этот вирус находился у корпорации, владевшей Реальностью, которая берегла его как зеницу ока, но я знал, как его достать. Император согласился пойти на сделку. Тогда я внедрил в корпорацию своего человека, который должен был похитить вирус.
- И этим человеком был Говоров?
- Да. Но он должен был всего лишь обеспечить доступ к вирусу, который мы должны были скачать с сервера корпорации. Но Говорову каким-то образом удалось выкрасть сам вирус. Как ему это удалось мне не известно. Этот факт я узнал много позже. А тогда Говоров должен был извлечь и передать код доступа посреднику Артуру. Но Артур сказал, что Говоров на встречу с ним не пришёл. Впоследствии я узнал, что Артур так сказал, потому что решил присвоить вирус себе, но то, что передал ему Говоров, оказалось фальшивкой. Сам Говоров исчез. Мы подняли тревогу. Если бы вирус попал не в те руки, случилась бы беда. Тогда мы передали информацию о нём в Службу Виртуальной Безопасности. Они объявили Говорова в розыск, а когда нашли, посадили в тюрьму. Но вируса при нём не оказалось - он успел его спрятать. Мы несколько месяцев искали Говорова, прежде чем нашли. Его хорошо спрятали - не в тюрьме, а обычной жилой симуляции заблокировав ему память. Мы вышли с Говоровым на контакт, разблокировали ему память и отсканировали мозг, чтобы узнать из его памяти, где он спрятал вирус. Выяснилось, что зашифрованный диск с вирусом он передал одному человеку по имени Фёдор. И чтобы его получить назад, Говоров должен был лично прийти к нему на встречу, иначе он не появится. Для этого мы планировали устроить Говорову побег, но не успели - нас арестовали. Всё это была ловушка. Говорова специально засветили, чтобы нас подманить. Дальнейшее вам известно. Всё вышесказанное было организовано лично мной из корыстных целей. Никаких приказов от своего начальства на счёт этого я не получал и всё выполнялось без согласования с ними...
- Вы свободны, - коротко ответил Соловьёв.
Громов встал, и вернулся обратно в круг на полу, из которого через некоторое время исчез. Соловьев остался сидеть за столом и думать. Громов говорил сухо и четко, как и положено военному человеку, но вместе с тем не пропускал возможность дискредитировать корпорацию. Вместе с тем он всячески хотел показать, что работал сам, один, без приказов сверху и чисто из корыстных побуждений. Он явно пытался выгородить роль своей организации. Соловьев сразу понял, что за дело ему поручили на этот раз. Это были разборки между правительством и корпорацией в борьбе за власть.
Когда виртуальную реальность придумали, её создатели предложили правительству построить её совместно и поделить расходы пополам, чтобы потом вместе ею управлять. Но правительство отказалось финансировать новое изобретение, посчитав его детской игрушкой. Однако когда созданная виртуальная реальность стала бешено популярной и начала приносить огромные доходы, правительственные чиновники передумали, но поезд ушел. Их помощь стала больше не нужна, всё было уже поделено другими лицами, образовавшими корпорацию. Со временем рост популярности виртуальной реальности или как ее стали часто называть просто Реальности, стал ещё выше и дал возможность корпорации, владевшей ей, не только зарабатывать деньги, но и влиять на умы людей, повышать свою власть и авторитет, и даже влиять на решения правительства, повсюду расставляя своих людей. Возникла опасность, что корпорация приберет себе бразды правления. Тогда в правительстве задумались, как снизить власть корпорации. Нужно было решить что-то с её основным оружием - виртуальной реальностью. Но сделать это оказалось непросто.
Просто уничтожить виртуальную реальность, а вместе с ней и корпорацию было нельзя, произойдет большой кризис. Реальность уже плотно вошла в быт, и за её уничтожение придется отвечать перед людьми. А с народом надо считаться, хотя бы иногда. Виртуальная реальность была нужна как средство обогащения и манипуляции людьми. Она должна была остаться целой. Поэтому было принято решение захватить Реальность. Но сделать это оказалось невозможно.
Когда Реальность только создавалась, её создатели уже тогда знали, что она будет значить для людей. Они решили подстраховаться на случай непредвиденных ситуаций и создали специальный компьютерный вирус, который мог разрушить всю виртуальную реальность. И если её захотят отобрать у корпорации или захватить, то с помощью этого вируса можно было свести все эти усилия на нет. Даже если удастся захватить Реальность юридически или физически, то это будет Пиррова победа. После её уничтожения это ничего не будет стоить.
Чтобы владеть Реальностью, или хотя бы её частью, нужно было заполучить вирус. Соловьев не знал, существует ли он на самом деле, или это всего лишь ещё один миф виртуальной реальности, но, тем не менее, за этим вирусом с самого начала охотились самые разные силы - правительство, оппозиция, террористы, криминал. Иметь возможность уничтожить Реальность и тем самым шантажировать корпорацию и захватить власть в ней привлекала многих.
Порог буйного 68-го года, партизанская республика в сердце Анд, подъем профсоюзного движения, патриотически настроенные офицеры и другие общественные силы. Индейцы гуарани, аймару и кечуа, шахтеры оловянных рудников и нефтяники, солдаты и рейнджеры, американские инструкторы, бывшие нацисты, коммунисты и леваки всех мастей. Команданте Че Гевара, городские партизаны Гильен и Маригелла, молодой преподаватель Абимаэль Гусман, братья Кастро и один бывший студент-этнограф из Москвы, ныне команданте Тупак Амару. Партизанский очаг создан, теперь нам нужна партизанская страна. ¡Hasta la victoria siempre!
Путешествие из Санкт-Петербурга в междумирье. «Юлия Линде слила воедино легенды и сказки (цыганские!), подводный мир и любимый Петербург – и отдала это все во владение живым подросткам, в которых я верю», – так говорит об этой книге Валерия Мартьянова, книжный блогер. Однажды цыганская сказка оживет для четырнадцатилетней Анны. Вот только как оттуда выбраться живой? Можно ли от злобных подводных чудовищ получить волшебные дары? Помочь проклятому табору, застрявшему в междумирье? И влюбить в себя человека, который тобой не интересуется? Анне придется самой искать ответы на все эти вопросы.
Эта удивительная повесть про путешествие во времени одного современного русского мальчика принадлежит перу известного сценариста, художника и актёра Александра Адабашьяна (сценарист: «Несколько дней из жизни Обломова», «Неоконченная пьеса для механического пианино»; художник-постановщик: «Раба любви», «Свой среди чужих, чужой среди своих» и др.) и режиссёра Анны Чернаковой. Герой повести попадает в прошлое своей семьи и по мере развития событий углубляется всё дальше и дальше во тьму веков, оказываясь в конце пути в XIV веке у своего пра-пра-пра-пра… – деда.
Эксцентричный бизнесмен бесследно исчезает. Через несколько лет его признают пропавшим без вести и оглашают завещание. Огромное богатство переходит бедной семье, главой которой является родной брат пропавшего бизнесмена. Семья переезжает в старинный особняк на «Рублевке». Два родных брата остаются праздновать Новый год в особняке, а родители улетают за границу. Парни находят на чердаке необычный сейф, который им вскоре удается открыть. Они планируют праздновать Новый год с красивыми девушками среди роскоши и дорогих машин.
Столько лет прошло… Сейчас все помнят только обаятельного вампира в красном плаще и широкополой шляпе, а ведь все было намного, намного интереснее. Правда ли, что в «Хеллсинге» было всего два вампира? Так ли непримиримы были Орден Королевских Протестантских Рыцарей и Святая Католическая Церковь? Чего на самом деле добивался «Миллениум»? Работе «бойцов невидимого фронта» организации «Хеллсинг» и посвящена эта повесть.
Книга написана в жанре фэнтези. Первая в трилогии. Основное место действия – параллельный мир Волантея. Главной героиней книги выступает молодая бизнес-леди Маша, импульсивная, властная, горделивая девушка с Земли. По сюжету ее ведет долгое время проживший в мире людей в качестве ссыльного Джамис, инфантильный, местами безумный демон. Их сопровождают: молодой аристократ Роэл, жертва магическо-генетического эксперимента некромант Туони, беглая эльфийка Милтия и неспособный самостоятельно мыслить телепат Сирен. Все начинается с того, что Маша решает найти своего бывшего молодого человека, Костю, которого год назад увела загадочная рыжая красотка.