Непредвиденный пассажир - [9]
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты еще раз осматриваешь зал. В углу есть ворота, но они не просто закрыты, а еще и заварены и замазаны чем-то, наверное — чтобы не пропускали насекомых и мелкую живность. Лестница на второй этаж тоже заперта и щели у двери замазаны. Похоже, что единственный выход отсюда — обратно, на поляну с роботом. Ты выглядываешь в окно в двери — робот едет прямо в сторону двери, за которой ты стоишь <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты нажимаешь кнопку «1». Кнопка мигает, но лифт никуда не движется. Наверное сломалась… Хотя нет, конечно все проще — ты уже на этаже 1 и никуда ехать лифт просто не собирается. Интересно, а что же вообще делали на этом заброшенном здании. Скорее всего — добывали что-то, а потом все добыли или зверье стало нападать слишком часто на рабочих. Ты слышал, что на некоторых рудниках по паре погибших за неделю было нормой <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты молниеносно забегаешь обратно и захлопываешь дверь перед самым носом твари. Она воет снаружи и лупил по двери когтями, оставляя новые царапины на окошке. Ты закрываешь засов и переводишь дух. Уф, зверюшка свирепая и сильная, но дверь ей явно не по зубам, хотя не будь этой двери, ты бы явно внес разнообразие в ее дневной рацион. Постепенно зверь успокаивается и замолкает <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты осторожно выходишь из трубы и идешь к зданию… Фантастика, такое ощущение, что робот тебя не видит. Может ты стал невидимкой… Нет, тень видна, так что рано радоваться. Но факт остается фактом — робот спокойно продолжает свой путь от края площадки к куче камней, а ты тем временем быстро подходишь к калоше и дверям в здание <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты стоишь около квиги, примерно в центре зала. Света совсем мало, а все освещение у квиги почему-то выключено. Хочешь еще раз внимательно осмотреться <1@@@>, пойти к воротам <2@@@>, небольшой двери <3@@@> или к лифту <4@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты стоишь около входной двери и думаешь, что делать дальше. Надо как-то выбраться из здания и добраться до калоши, а потом улететь отсюда куда подальше. Снаружи где-то слышится шум привода робота и шелест листвы. Осмотришься <1@@@>, выйдешь наружу <2@@@> или просто подождешь <3@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты осторожно нажимаешь кнопку на блоке, раздается громкий щелчок и в воздухе пахнет озоном. Так, либо что-то включилось, либо выключилось, либо сгорело. Может стоит прогуляться и посмотреть, что и где происходит <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Небольшая дверь напротив носа квиги заперта на обычный засов, открывающийся изнутри, ты осторожно трогаешь его — он движется, значит дверь можно попытаться открыть и выйти. В двери небольшое окошко на уровне глаз, размером с 2 твоих ладони. Снаружи слышен шум ветра и шелест растительности. Хочешь попробовать открыть и выйти <1@@@>, вернуться к квиге <2@@@> или прислушаться и осмотреться <3@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты идешь вдоль стены здания и… слышишь сзади рев. Огромный зверь, похожий на помесь крокодила и льва большими прыжками быстро приближается к тебе. Ты бросаешься бежать, но она проворнее… Через несколько секунд на краю площадки развернулась яростная борьба безоружного человека и агрессивного хищника… Со слишком печальным для тебя исходом. КОНЕЦ
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты нажимаешь кнопку с цифрой «3». Раздается гудение, двери со скрежетом закрываются и лифт начинает плавно ехать вниз с легким гудением. Снаружи что-то легко щелкает по кабине, тебе остается надеяться, что шахта чистая и ты не застрянешь <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты нажимаешь кнопку «1». Кнопка мигает, но лифт никуда не движется. Тут до тебя доходит, что ты уже на этаже 1, поэтому никуда лифт ехать и не хочет <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты делаешь несколько шагов по коридору. Тут чавкающие звуки прекращаются, теперь тихо и везде только слышно «кап-кап-кап», да вода под ногами журчит. Хм, такое ощущение, что воды становится больше, Ты возвращаешься назад и убеждаешься, что на развилке уже скопилась хорошая лужа, вода теперь не убегает под дверь. Похоже — коридор скоро затопит! Хочешь вернуться к лифту <1@@@> или пойдешь по тоннелю дальше <2@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты осторожно выглядываешь из трубы. Робот сейчас едет от кучи камней к зданию. Пространство между трубой и зданием плоское, как поле для спейсбола, даже травы толком нет. Можно конечно попытаться обойти робота вокруг по кустам, но не ясно, что или кто скрывается в них <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты начинаешь сначала легонечко, а потом сильнее и сильнее скрести рукой по воротам. Даже стучишь по ним. Ворчание за воротами переходит в рык, и дверь слабо дергается от сильных ударов снаружи. Внезапно свет в окошке меркнет и ты с ужасом понимаешь, что все окошко заслоняется мордой какого-то зверя, мелькает зубастая пасть и большой белый глаз на несколько секунд замирает напротив окошка, как будто пытаясь разглядеть тебя. Ой, только бы зверушка ворота не открыла… Если откроет, быть тебе ее ужином на сегодня. От испуга ты отскакиваешь от ворот к квиге <
Старра и его товарища Бигмана Айзек Азимов в своем романе «Лаки Старр и большое солнце Меркурия» посылает с заданием на Меркурий с целью выявления причин саботажа.© Виталий Карацупа, http://archivsf.narod.ruПеревод И. Обухова.
Времена Империи. До эпической битвы при Иавине осталось четыре года. Уже год охотник за удачей Ландо Калриссиан и Вуффи Раа, его верный дроид-навигатор, путешествуют по Галактике на борту «Тысячелетнего сокола». Человек ловит шанс выиграть несколько лишних кредиток, а дроид не упускает случая подучить хозяина управлять кораблем. И за каждым членом экипажа охотится своя группа врагов. Почти спокойная жизнь заканчивается, когда в одном из секторов Галактики «Тысячелетний сокол» сталкивается с юным космическим гигантом Лехесу, представителем народа освафт — удивительных существ, чья жизнь от рождения до смерти проходит в открытом космосе.
Твини, переселившись с Земли на Венеру рассчитывали, что здесь их оставят в покое. Но идиллия продолжалась не долго, однажды, вблизи поселения твини, появились земные колонисты... .
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Экипаж межзвёздного корабля, преодолев огромные трудности, с трудом вернулся на Землю. Чудесное спасение экипаж отмечает в своём любимом клубе. Но в зале клуба, они замечают странного человека, не поддавшегося приступу всеобщего веселья…© mastino.