Непредвиденный пассажир - [18]

Шрифт
Интервал

>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты замираешь около двери и ждешь. Шум двигателя робота становится все дальше и дальше. Похоже, он где-то далеко от двери, но останавливаться явно не собирается. Ты вспоминаешь рассказ, как такой робот вышел из-под контроля и чуть не расстрелял своего же владельца <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты осторожно смотришь в окошко в двери. Ага, робот появился в поле зрения. Железяка едет от края джунглей в сторону кучи камней, ярко поблескивает эмблема компании производителя на ее правом боку. Такая машинка вообще недешево стоит. Выходит, что хозяева люди очень не бедные <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты открываешь дверь и слышишь металлический голос: «Нарушитель». Следом за голосом ты получаешь заряд шукера точно в голову. Да, робот был далеко от двери, но свою задачу выполнил точно — уничтожил нарушителя. КОНЕЦ

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Щелк — карточка подошла! Дверь калоши открывается. Ты быстро прыгаешь внутрь и захлопываешь дверь. Ой, ты сел на что-то острое. Этой какой-то ключ… ОГО, да это аварийный ключ. Таким можно открывать люки кораблей, а значит — можно добраться до внешнего пульта квиги. Вообще-то этот инструмент под строгим учетом, на всю учебку один такой, и достается только на время лабораторной по эвакуации из аварийного корабля. Пора брать ситуацию в свои руки! Ты вставляешь карточку в панель калоши и берешь штурвал. Такой корабль тебе еще не доводилось пилотировать, но занятия в учебке даром не прошли, ты поднимаешь калошу в воздух и летишь через воду к ангару с квигой <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты вжимаешься в стенку трубы и замираешь, стараясь дышать как можно тише. Помимо камер такой робот так же может слышать, посему надо сохранять тишину. Робот гудит где-то совсем рядом, кажется, что сейчас он въедет в трубу. Ты задерживаешь дыхание и замираешь. Проходит некоторое время… Ага, вроде шум начинает стихать <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Шум сервоприводов робота становится все тише и тише. Наверное он удаляется от тебя. Правда — нет никакой надежды, что он покинет площадку. Электронный часовой усталости не знает и в туалет не бегает, посему он будет курсировать по заданному маршруту пока не разрядятся аккумуляторы. А они у него емкие и хватит надолго <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты решаешь, что ничего хорошего от людей в этом месте ждать не следует и надо вернуться обратно в туннель. Идешь по тоннелю вниз, потом плывешь, потом… бьешься головой о потолок тоннеля и понимаешь, что дальше дороги без скафандра просто нет, а дышать под водой ты так не научился. Похоже что единственный выход — это там, где были голоса <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты начинаешь идти вдоль реки, берега тут обрывистые, вода в речке зеленоватая и мутная, вдруг сзади раздается слабый треск, ты резко оборачиваешься… Последнее что ты успел увидеть — это огромная разинутая пасть… КОНЕЦ.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Прибор имеет на передней стенке кнопку и какой-то индикатор, который в данный момент темный. Прибор сделан из серебристого металла, его корпус закручен на большие болты и отвернуть их тебе не под силу. Хочешь нажать кнопку <1@@@> или пойдешь осматривать другие места <2@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты нажимаешь кнопку «3». Кнопка мигает, лифт продолжает ехать вниз и поток воды все усиливается. Тебе приходит в голову страшная мысль, что пульт управления вышел из строя, и ты обречен утонуть в этом лифте. Ты с ужасом думаешь, что никогда в этой жизни уже не видишь родных и близких, но усилием воли подавляешь начинающуюся панику <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

В кабине лифта есть 4 кнопки с цифрами «1», «2», «3» и «4». Каждая из них светится зеленым светом. Кнопки пыле-влагозащищенные, такие могут служить почти вечно, если не сломать. Сильно пахнет сыростью и где-то из шахты слышится «кап-кап-кап». Нажмешь кнопку «1» <1@@@>, кнопку «2» <2@@@>, кнопку «3» <3@@@> или кнопку «4» <4@@@>. А может ты предпочтешь выйти из лифта <5@@@>?

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Робот подъезжает к куче камней и… Звучит металлический голос: «Нарушитель!». Ты резко падаешь на землю, чтобы избежать выстрела из шукера… Но не успеваешь… И ты падаешь куда-то в темноту, успевая подумать только «шукер был без ограничителя». КОНЕЦ

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты поворачиваешься к двери спиной и направляешься к поблескивающему недалеко корпусу квиги. Под ногами похрустывает пыль, какая, наверное, тут была круговерть, когда квига влетела в этот зал. Скоро ты касаешься рукой холодного корпуса корабля <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты начинаешь отходить от ворот в сторону квиги. Из-за ворот раздается какой-то фыркающий звук. Ты останавливаешься, но больше никаких звуков нет, только шелест джунглей. Ты продолжаешь движение и быстро подходишь к квиге <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты направляешься в сторону небольшой двери, которая напротив носа квиги. По пути ты рассматриваешь пол под ногами — плиты старые, с кучей царапин, следов от ударов, сколов. Наверное — данный ангар эксплуатировали очень активно. С каждым шагом яркое окошко в двери становится все ближе, еще несколько шагов и ты у цели <


Рекомендуем почитать
Лаки Старр и большое солнце Меркурия

Старра и его товарища Бигмана Айзек Азимов в своем романе «Лаки Старр и большое солнце Меркурия» посылает с заданием на Меркурий с целью выявления причин саботажа.© Виталий Карацупа, http://archivsf.narod.ruПеревод И. Обухова.


Ландо Калриссиан и Звездная пещера ТонБока

Времена Империи. До эпической битвы при Иавине осталось четыре года. Уже год охотник за удачей Ландо Калриссиан и Вуффи Раа, его верный дроид-навигатор, путешествуют по Галактике на борту «Тысячелетнего сокола». Человек ловит шанс выиграть несколько лишних кредиток, а дроид не упускает случая подучить хозяина управлять кораблем. И за каждым членом экипажа охотится своя группа врагов. Почти спокойная жизнь заканчивается, когда в одном из секторов Галактики «Тысячелетний сокол» сталкивается с юным космическим гигантом Лехесу, представителем народа освафт — удивительных существ, чья жизнь от рождения до смерти проходит в открытом космосе.


Полукровки на Венере

Твини, переселившись с Земли на Венеру рассчитывали, что здесь их оставят в покое. Но идиллия продолжалась не долго, однажды, вблизи поселения твини, появились земные колонисты... .


Охотничья экспедиция

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Оставь последний танец для меня

Рассказ входит в авторский сборник «Сержанту никто не звонит», 2006 г.


Человек, который разучился смеяться

Экипаж межзвёздного корабля, преодолев огромные трудности, с трудом вернулся на Землю. Чудесное спасение экипаж отмечает в своём любимом клубе. Но в зале клуба, они замечают странного человека, не поддавшегося приступу всеобщего веселья…© mastino.