Непредвиденный пассажир - [17]
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Недалеко в воде мелькает большая стая рыбок, подобных той, которая укусила тебя. Место укуса уже практически не болит, главное — не слишком затягивать с возвращением в цивилизацию и там обработать ранку, а так же пройти скан на наличие паразитов и болезней. Труба выглядит собранной из отдельных сегментов, скорее всего лестница, на которой ты стоишь, служила для внешнего осмотра трубы. Наверняка раньше на трубе были перила и мостик, хотя… Не исключено, что озеро тут появилось позже, и тогда для осмотра страховались реактивным ранцевым двигателем, попросту зависая рядом с трубой. Жалко у тебя такого нет, с ним перебраться через реку можно моментом <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Осматриваясь, спотыкаешься обо что-то на полу… Хм, рельсы. Они идут из-под железной двери в коридор, который налево. Еще на полу ты видишь… рыбу. Она беспомощно бьется, не понимая, куда делась вода. Между рельсов есть желоб, по нему течет поток воды в сторону двери. За дверью никакого света нет, но чавкает именно где-то за ней. Так же там слышен звук воды, падающей куда-то. Коридор налево круглой формы и, похоже, очень длинный. Где-то вдалеке в нем виден слабый-слабый свет <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты нажимаешь кнопку, раздается громкий писк, шипение и металлический голос говорит: «Аварийный генератор остановлен». После чего свет в комнате гаснет, и все погружается в темноту <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты долго прислушиваешься — вроде тихо. Хотя нет, вдалеке слышен звук, похожий на робот-кресло для инвалидов. Осторожно ты высовываешься из трубы… Так, кресла тут конечно нет, но вот робот есть. Причем… Зараза! Говорившие оставили на площадке робота-охранника. Подобные массово используются для контроля территории от ненужных посетителей. Умная железяка оснащена камерами, с помощью которых она видит днем и ночью на все 360 градусов вокруг себя, и полностью контролирует пространство над собой. Вооружают его дистанционным шукером, обычно — с ограничением мощности, чтобы не убил сразу. Хотя… ты слышал массу историй, как у шукера специально отключали ограничитель, после чего даже очень здоровому человеку или животному может хватить одного заряда для остановки сердца или мозга… Не хотелось бы проверять на себе, есть у данной железяки ограничитель или нет. Накатанная дорожка, по которой ездит робот, показывает, что он тут часто так круги нарезает, и позволяет оценить его маршрут. Судя по следам, он едет от дальнего от тебя угла здания вдоль всего фасада почти до твоей трубы, потом поворачивает направо, доезжает до конца площадки, опять направо, доезжает до большой кучи камней и оттуда, снова повернув направо, едет к зданию. Далее все повторяется. Здание — это, похоже, то самое, что ты видел с противоположного берега. Окна в нем заделаны какими-то листами, единственная видимая дверь затворена и прямо около двери стоит… калоша. Никто даже уже не помнит, почему эти летающие авто с зализанным корпусом называют таким словом, и что это слово значило раньше. Эх, если бы добраться до нее и добыть ключи — то можно улететь из этих мест куда подальше <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты решаешь идти дальше по коридору, тем более что он вроде бы ведет вверх. В коридоре стало совсем темно. Где-то сзади слабо светится фонарь и какой-то свет есть далеко впереди. По полу течет вода. Ты прикасаешься к стене, чувствуешь, что по стене тоже струятся ручейки. До тебя доходит мысль, что если ты пойдешь дальше, то есть шанс, что коридор совсем затопит, и вернуться назад уже не получится. Хочешь повернуть немедленно <1@@@> или продолжишь идти навстречу неизвестности <2@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
В помещении, где ты сейчас, находятся 3 больших прибора, между которыми по полу идут толстые трубы. Ходить тут надо осторожно, чтобы не споткнуться, а то и сломать ногу можно. За твоей спиной дверь, через которую ты попал в это помещение. Хочешь осмотреться <1@@@>, подойти к прибору, который справа <2@@@>, по центру <3@@@> или слева <4@@@>? Или отправишься к двери <5@@@>?
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты оглядываешься по сторонам, выжидая. Робот доезжает до кучи камней, поворачивает направо и… раздается металлический голос: «Нарушитель». Он тебя увидел! Ты бросаешься к двери, но мощный заряд шукера попадает тебе точно в спину, мир начинает вращаться и падать куда-то в темноту… КОНЕЦ
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты быстро заходишь и закрываешь за собой дверь. Внутри полумрак и очень тихо. Оглядевшись, ты понимаешь, что находишься в большом зале. Зал практически пуст, но в углу ты видишь надувной дом. Заглядываешь в него… победа! Карточка доступа, похоже, как раз от калоши. Понятно, что ты прячешь ее в карман. Еще находишь кучу консервов, стереовидеоплеер и кучу инфо-кристаллов с бульварными фильмами и откровенной порнухой, но все это для тебя интереса сейчас не представляет. Тебе надо помнить, что хозяева всего этого могут вернуться и лучше бы тут долго не задерживаться. Решив так, ты направляешься к выходу <
Старра и его товарища Бигмана Айзек Азимов в своем романе «Лаки Старр и большое солнце Меркурия» посылает с заданием на Меркурий с целью выявления причин саботажа.© Виталий Карацупа, http://archivsf.narod.ruПеревод И. Обухова.
Времена Империи. До эпической битвы при Иавине осталось четыре года. Уже год охотник за удачей Ландо Калриссиан и Вуффи Раа, его верный дроид-навигатор, путешествуют по Галактике на борту «Тысячелетнего сокола». Человек ловит шанс выиграть несколько лишних кредиток, а дроид не упускает случая подучить хозяина управлять кораблем. И за каждым членом экипажа охотится своя группа врагов. Почти спокойная жизнь заканчивается, когда в одном из секторов Галактики «Тысячелетний сокол» сталкивается с юным космическим гигантом Лехесу, представителем народа освафт — удивительных существ, чья жизнь от рождения до смерти проходит в открытом космосе.
Твини, переселившись с Земли на Венеру рассчитывали, что здесь их оставят в покое. Но идиллия продолжалась не долго, однажды, вблизи поселения твини, появились земные колонисты... .
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Экипаж межзвёздного корабля, преодолев огромные трудности, с трудом вернулся на Землю. Чудесное спасение экипаж отмечает в своём любимом клубе. Но в зале клуба, они замечают странного человека, не поддавшегося приступу всеобщего веселья…© mastino.