Непредвиденный пассажир - [16]

Шрифт
Интервал

>, осмотреть дверь и то, что видно сквозь окошко <2@@@>, выйти за дверь <3@@@>, посмотреть на экран <4@@@> или нажать на кнопку: на правую <5@@@> или левую <6@@@>?

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Конечно, рискованно нажимать незнакомые кнопки, но это только в боевиках кнопку самоуничтожения монтируют где попало. А в реалии около выхода должно быть то, что требуется, чтобы выйти. Ты нажимаешь правую кнопку… Но ничего не происходит. Может она вообще не работает? <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты кричишь: «Эй, помогите». Голоса замолкают, потом ты слышишь звук приближающихся шагов. К тоннелю подходят двое мужчин в потрепанной одежде. «Что случилось?» — говорит один из них, который ростом повыше <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты решаешь, что любые люди это лучше, чем голодные хищники и с криками выскакиваешь из тоннеля. Вездеход резко разворачивается и едет к тебе. Ура тебя заметили! Сидевшие в машине двое выходят из нее и идут к тебе. «Парень, ты откуда?» — говорит один из них <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты стоишь в лифте, из открытых дверей которого виден мрачный темный коридор, освещенный одним тусклым фонарем под потолком. Стенки коридора блестят, везде слышно как капает вода. Сильно пахнет сыростью и еще чем-то противным. Где-то в коридоре ты слышишь равномерные чавкающие звуки, как будто что-то (или кто-то) ритмично всасывает воду. Если хочешь попытаться уехать отсюда, то выбери, на какую кнопку нажать: кнопку «1» <1@@@>, кнопку «2» <2@@@>, кнопку «3» <3@@@> или кнопку «4» <4@@@>. Ну а если же хочешь выйти из лифта, то <5@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты нажимаешь кнопку и… Ничего не происходит. Пробуешь еще несколько раз — результат аналогичен первому. Нажимаешь и держишь несколько секунд — все тщетно. Никаких звуков или иных признаков, что прибор работает. Приятно, что ничего не взорвалось, но… Может он вообще сломан. Или просто не включен <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Освещение в зале хорошее и теперь видно, что делается в квиге. Заглянув в ближайший иллюминатор, ты чуть не падаешь на пол… Около него с той стороны сидят Мари и ненавистный Джейфус, но… Они неподвижны, глаза у обоих закрыты. Ты машешь рукой, стучишь в стенку… Они либо спят, либо что-то случилось. Ты осматриваешь все доступные иллюминаторы — пассажиры сидят в своих местах как парализованные, никто не шевелится, не реагирует на любые твои действия. Рискуя свернуть шею, ты лезешь на нос квиги, заглядываешь в кабину экипажа — оба пилота развалились в своих креслах без малейших намеков на жизнь. Ты сползаешь вниз и крепко задумываешься. Бежишь к корме, осматриваешь дренажные сопла системы жизнеобеспечения. Вроде она работает… Открываешь глаза ты уже на полу. Подскакиваешь как ошпаренный. Ничего не понял! Почему ты вдруг отключился, может… А-а-а!!! Что-то закачано в воздух внутри квиги, и ты случайно дохнул этим «чем-то» на выходе из системы жизнеобеспечения, вот в чем дело! И все, кто внутри, скорее всего живы, но без сознания, пока это «что-то» там. Надо включить вентиляцию и продуть квигу! Но… Да, для этого надо добраться до внешнего пульта управления. Дрянь! Конечно же, все люки в квиге заперты, и открыть их тебе нечем. Ты колотишь руками-ногами по люку, закрывающему внешний пульт управления… Бесполезно. Нужно что-то придумать <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты продолжаешь сидеть в сырой и темной трубе. Гудение робота становится все ближе. Осторожно выглянешь и осмотришься <1@@@> или предпочтешь подождать <2@@@>. А может выйти и осторожно пойти к калоше <3@@@> или отправиться подальше от здания и робота, куда-нибудь в джунгли <4@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Итак, ты сидишь в этой сырой и темной трубе и понимаешь, что надо что-то делать. Но что? Осторожно выглянуть и осмотреться <1@@@>. Подождать какое-то время <2@@@>, осторожно пойти к калоше <3@@@> или лучше отправиться подальше от здания и робота, куда-нибудь в джунгли <4@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты нажимаешь кнопку, двери лифта со скрежетом разъезжаются. Ты чувствуешь запах сырости и затхлости из лифта. В кабине лифта горит свет, на полу слой какой-то грязи. Им, наверное, никто до тебя уже давно не пользовался. Хочешь зайти <1@@@> или останешься снаружи <2@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты стоишь около небольшой двери, которая ближе к носу квиги. Через неё ты выходил и включал аварийный генератор. Хочешь попробовать открыть и выйти еще раз <1@@@>, вернуться к квиге <2@@@> или прислушаться и осмотреться <3@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Вдруг снаружи раздается громкий хлопок, в лифте гаснет свет, наверное, силовой кабель кабины попал в воду… А вода продолжает прибывать в кабину. Ты умеешь плавать… Но потолок кабины не даст тебе долго пользоваться этим умением. Похоже этот лифт станет твоим гробом. КОНЕЦ.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты находишься в стеклянной кабине над большим плоским зданием. В кабине есть сильно разобранный пульт управления, на котором уцелели только 3 блока. От каждого из них в стенку уходит кабель. Еще в кабине есть люк на лестницу, ведущую непосредственно на крышу здания под тобой. Другой вход в кабину — это лифт. Хочешь сначала осмотреться <


Рекомендуем почитать
Лаки Старр и большое солнце Меркурия

Старра и его товарища Бигмана Айзек Азимов в своем романе «Лаки Старр и большое солнце Меркурия» посылает с заданием на Меркурий с целью выявления причин саботажа.© Виталий Карацупа, http://archivsf.narod.ruПеревод И. Обухова.


Ландо Калриссиан и Звездная пещера ТонБока

Времена Империи. До эпической битвы при Иавине осталось четыре года. Уже год охотник за удачей Ландо Калриссиан и Вуффи Раа, его верный дроид-навигатор, путешествуют по Галактике на борту «Тысячелетнего сокола». Человек ловит шанс выиграть несколько лишних кредиток, а дроид не упускает случая подучить хозяина управлять кораблем. И за каждым членом экипажа охотится своя группа врагов. Почти спокойная жизнь заканчивается, когда в одном из секторов Галактики «Тысячелетний сокол» сталкивается с юным космическим гигантом Лехесу, представителем народа освафт — удивительных существ, чья жизнь от рождения до смерти проходит в открытом космосе.


Полукровки на Венере

Твини, переселившись с Земли на Венеру рассчитывали, что здесь их оставят в покое. Но идиллия продолжалась не долго, однажды, вблизи поселения твини, появились земные колонисты... .


Охотничья экспедиция

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Оставь последний танец для меня

Рассказ входит в авторский сборник «Сержанту никто не звонит», 2006 г.


Человек, который разучился смеяться

Экипаж межзвёздного корабля, преодолев огромные трудности, с трудом вернулся на Землю. Чудесное спасение экипаж отмечает в своём любимом клубе. Но в зале клуба, они замечают странного человека, не поддавшегося приступу всеобщего веселья…© mastino.