Непредвиденный пассажир - [11]

Шрифт
Интервал

~~~~~~~~~~~~

Прибор, перед которым ты стоишь по размерам напоминает старый шкаф. У него есть на передней стенке одна кнопка и маленький экран. Экран полностью темный, посему назначение его не понятно. Прибор выглядит сваренным из темного металла, стенки его прохладные на ощупь. Прибор выше тебя и шириной почти метр. Хочешь нажать кнопку <1@@@> или пойдешь осматривать другие места <2@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

В помещении, где ты сейчас, находятся 3 больших прибора, между которыми по полу идут толстые трубы. Сейчас помещение ярко освещено лампой под потолком. За твоей спиной дверь, через которую ты попал в это помещение. На правой стене видна какая-то табличка, за спиной дверь, через которую ты сюда попал. Хочешь пойти к двери <1@@@>, осмотреть табличку <2@@@>, подойти к правому прибору <3@@@>, левому <4@@@> или к центральному <5@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Конечно, рискованно нажимать незнакомые кнопки, но это только в боевиках кнопку самоуничтожения монтируют где попало. А в реалии около выхода должно быть то, что требуется, чтобы выйти. Ты нажимаешь правую кнопку… Но ничего не происходит. Может она вообще не работает? <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Дверь, судя по красной табличке на ней, скорее всего является аварийным выходом из зала, поэтому она и запирается на простой засов. В ней есть маленькое окошко, как и положено аварийному выходу, дабы посмотреть, что делается снаружи. Окно грязное и сильно поцарапанное. Сквозь него тебе видно какую-то яркую растительность, снаружи слышится далекие крики каких-то птиц или животных. Ой! В окошке мелькнуло что-то большое и мохнатое, прямо по ту сторону двери. Еще тебе иногда кажется, что ты слышишь чье-то дыхание. Прямо напротив двери, сквозь окно, ты видишь металлическую будку с закрытой дверью. Больше ничего сквозь грязное окошко не разглядеть <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты стоишь около выхода из этого помещения. Дверь плотно закрыта на засов. Рядом с дверью светится маленький экран с двумя кнопками, напоминающий старый монитор камер слежения. Хочешь вернуться в центр помещения к приборам <1@@@>, осмотреть дверь и то, что видно сквозь окошко <2@@@>, выйти за дверь <3@@@>, посмотреть на экран <4@@@> или нажать на кнопку: на правую <5@@@> или левую <6@@@>?

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты нажимаешь кнопку «4». Лифт продолжает двигаться вниз, мутный поток воды зеленоватого оттенка из-под двери все усиливается, похоже лифт погружается в воду и, если ничего не предпринять, скоро станет батискафом (с пробоиной) <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Лифт начинает ехать вверх, снаружи слышится плеск и вода начинает уходить из кабины. Уф, пронесло. Страшно подумать, что могло бы быть, если бы электроника лифта сломалась, а лифт вместе с тобой ехал дальше в толщу воды… бр-р-р-р, печальная перспектива. Тебе слышно, как вода, стекая из кабины, льется куда-то, и этот звук становится все дальше <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты осторожно нажимаешь на правую кнопку, надеясь, что может быть экран включится или произойдет еще что. Увы-увы, ничего не происходит. Скорее всего — все оборудование давно не работает и дави не дави кнопки — ничего не дождешься. Хотя, с другой стороны, чтобы квига попала в тот первый зал, надо было открывать ворота, значит ворота должны были в тот момент работать <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Тумблер со скрежетом переключается в другое положение, где-то далеко внизу раздается слабый хлопок. Ты очень надеешься, что ты не устроил короткое замыкание или даже пожар. Других последствий от переключения тумблера ты пока не видишь, возможно — их вообще нет. Или есть, но ты их не заметил <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Тумблер переключается мягко, никаких звуков ты не слышишь, так же не заметно каких-либо последствий от его включения. Конечно, может оказаться, что он вообще никуда не подключен и совершенно бесполезен. Хотя, если его оставили, значит чем-то он должен был управлять <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты нажимаешь кнопку с цифрой «3». Двери со скрежетом закрываются и лифт начинает ехать вниз, что-то легко щелкает по кабине. Ты очень надеешься, что механизм лифта исправен и не сломается, ибо, похоже, если ты в нем застрянешь, то вытаскивать тебя будет некому <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты начинаешь сначала легонечко, а потом сильнее и сильнее скрести рукой по воротам. Даже стучишь по ним. Но снаружи никакой реакции не следует. Ты продолжаешь некоторое время шум, но потом приходишь к выводу, что зверь ушел, либо понял, что ломиться бесполезно и затаился <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Лифт начинает ехать вверх, снаружи слышится плеск и вода начинает уходить из кабины. Слышно, как она потом льется куда-то вниз, и этот звук становится все дальше. Теперь остается надеяться, что вода не успела попасть в механизм открытия дверей и они согласятся тебя выпустить <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Решив, что лучше вернуться, ты поворачиваешь и бегом бежишь обратно, уровень воды начинает возрастать, около железной двери тебе уже выше пояса и воды прибывает. Хм… а вдруг лифт не поедет в полузатопленном состоянии? Или, еще хуже, откроет дверь, пустит тебя внутрь и никуда не поедет. От этой мысли ты подскакиваешь. Ну, решайся, в лифт <


Рекомендуем почитать
Лаки Старр и большое солнце Меркурия

Старра и его товарища Бигмана Айзек Азимов в своем романе «Лаки Старр и большое солнце Меркурия» посылает с заданием на Меркурий с целью выявления причин саботажа.© Виталий Карацупа, http://archivsf.narod.ruПеревод И. Обухова.


Ландо Калриссиан и Звездная пещера ТонБока

Времена Империи. До эпической битвы при Иавине осталось четыре года. Уже год охотник за удачей Ландо Калриссиан и Вуффи Раа, его верный дроид-навигатор, путешествуют по Галактике на борту «Тысячелетнего сокола». Человек ловит шанс выиграть несколько лишних кредиток, а дроид не упускает случая подучить хозяина управлять кораблем. И за каждым членом экипажа охотится своя группа врагов. Почти спокойная жизнь заканчивается, когда в одном из секторов Галактики «Тысячелетний сокол» сталкивается с юным космическим гигантом Лехесу, представителем народа освафт — удивительных существ, чья жизнь от рождения до смерти проходит в открытом космосе.


Полукровки на Венере

Твини, переселившись с Земли на Венеру рассчитывали, что здесь их оставят в покое. Но идиллия продолжалась не долго, однажды, вблизи поселения твини, появились земные колонисты... .


Охотничья экспедиция

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Оставь последний танец для меня

Рассказ входит в авторский сборник «Сержанту никто не звонит», 2006 г.


Человек, который разучился смеяться

Экипаж межзвёздного корабля, преодолев огромные трудности, с трудом вернулся на Землю. Чудесное спасение экипаж отмечает в своём любимом клубе. Но в зале клуба, они замечают странного человека, не поддавшегося приступу всеобщего веселья…© mastino.