Непредвиденный пассажир - [10]
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты начинаешь идти по трубе, ноги скользят, но, балансируя руками, ты уверенно двигаешься вперед. Вдруг рядом возникает стая маленьких рыбок… И ты чувствуешь кучу болезненных укусов в руки, ноги, от боли ты дергаешься, слетаешь с трубы, пытаешься плыть обратно, но страшная боль от множества постоянных укусов не дает тебе плыть нормально. Вода вокруг тебя становится красной и ты с ужасом понимаешь, что это твоя кровь, в ушах начинает шуметь, руки и ноги становятся тяжелыми и перестают подчиняться, последнее что видишь ты — кости пальцев на твоей обглоданной рыбками руке… КОНЕЦ
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты тихо, как мышь, стоишь у двери. Двигатель робота гудит где-то очень далеко. Компания-производитель этих железных стражей уверяет, что их камеры способны видеть и опознавать чужаков на очень большом расстоянии… Тебе не хочется проверять это на своей шкуре <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
«Осторожность никогда не повредит» — думаешь ты и решаешь ждать дальше. Звук мотора робота все приближается, наверное он доехал до камней и начал ехать в сторону здания. Теперь главное — никак не выдать ему своего присутствия <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты открываешь засов, осторожно приоткрываешь дверь, вроде никого. Начинаешь открывать ее пошире… В эту секунду лапа с огромными когтями появляется в двери, цепляется за ее край и резко дергает с такой силой, что ты отпускаешь ручку. Дверь распахивается и в проеме появляется тот самый хищник, что давно охотился за тобой, похоже он караулил тебя прямо за дверью… Ну что же, через несколько секунд он получит результат своей успешной охоты. КОНЕЦ.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Массивная дверь имеет щеколду, которая сейчас закрыта. Ты же ее сам закрыл, когда заходил сюда. Дверь имеет небольшое окошко, сквозь которое видна серая стена здания с дверью (в котором должна сейчас быть квига). Снаружи тихо, слышны только далекая перекличка каких-то птиц или животных. Хм… такое ощущение, что дверь в здании с квигой, через которую ты вышел, приоткрыта. Да, точно, на той двери возвратного механизма не было, не положен он на аварийных выходах, посему когда ты перебегал, дверь не закрылась полностью. Как ты не напрягаешь слух и не вглядываешься в окошко — никаких следов той «симпатичной» зверушки обнаружить не удается <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты открываешь люк в полу кабины и по вертикальной металлической лестнице спускаешься на крышу здания. Лестница старая, перекладины выглядят так, как будто ими давно никто не пользовался. Еще несколько метров и ты оказываешься непосредственно на крыше <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Вернуться в здание кажется тебе самым разумным шагов в данный момент и ты одним прыжком достигаешь двери и скрываешься за ней. Уф, можно перевести дух. Хотя… Надо всегда помнить, что хозяева робота могут вернуться и неизвестно, как они поступят с тобой при встрече <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты подходишь к воротам, они, как и раньше, заперты. Никаких органов управления на них нет. Впрочем — этого и следовало ожидать. Обычно ворота в ангары управляются дистанционно, дабы не попасть под работающие двигатели. За воротами сейчас все тихо. Хочешь вернуться к квиге <1@@@>, осмотреться <2@@@> или постучать по воротам <3@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Прибор представляет собой цилиндр, высотой тебе до плеч и диаметром полметра. Он имеет колесо с ручкой и шкалу со стрелкой. Прибор сделан из металла, его корпус выглядит единым куском, нечего и надеяться открыть его голыми руками. Хочешь покрутить колесо <1@@@> или пойдешь осматривать другие места <2@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Пальцем ты тыкаешь в кнопку с цифрой «4». Раздается гудение, двери с легким скрежетом закрываются (очень хочется надеяться, что они еще откроются) и лифт начинает плавно ехать вниз. Ты весь собираешься, кто знает, что тебя ждет там, очень надеешься, что не застрянешь <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты нажимаешь кнопку «4». Двери закрываются и лифт начинает двигаться куда-то вниз, уровень воды в лифте резко повышается <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты находишься в стеклянной кабине над большим плоским зданием. В кабине есть сильно разобранный пульт управления, на котором уцелели только 3 блока. От каждого из них в стенку уходит кабель. Еще в кабине есть люк на лестницу, ведущую непосредственно на крышу здания под тобой. Другой вход в кабину — это лифт. Хочешь сначала осмотреться <1@@@>, пойти к лифту <2@@@>, нажать кнопку на первом блоке <3@@@>, переключить тумблер на втором <4@@@> или на третьем <5@@@>. А может на крышу пойдешь <6@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты одним прыжком достигаешь будки, рывком открываешь дверь и протискиваешься внутрь… К сожалению, не один. Зверь не дал тебе захлопнуть дверь, врывается за тобой следом… Далее следует быстрая схватка в узкой темной комнате со слишком печальным для тебя исходом. КОНЕЦ
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Старра и его товарища Бигмана Айзек Азимов в своем романе «Лаки Старр и большое солнце Меркурия» посылает с заданием на Меркурий с целью выявления причин саботажа.© Виталий Карацупа, http://archivsf.narod.ruПеревод И. Обухова.
Времена Империи. До эпической битвы при Иавине осталось четыре года. Уже год охотник за удачей Ландо Калриссиан и Вуффи Раа, его верный дроид-навигатор, путешествуют по Галактике на борту «Тысячелетнего сокола». Человек ловит шанс выиграть несколько лишних кредиток, а дроид не упускает случая подучить хозяина управлять кораблем. И за каждым членом экипажа охотится своя группа врагов. Почти спокойная жизнь заканчивается, когда в одном из секторов Галактики «Тысячелетний сокол» сталкивается с юным космическим гигантом Лехесу, представителем народа освафт — удивительных существ, чья жизнь от рождения до смерти проходит в открытом космосе.
Твини, переселившись с Земли на Венеру рассчитывали, что здесь их оставят в покое. Но идиллия продолжалась не долго, однажды, вблизи поселения твини, появились земные колонисты... .
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Экипаж межзвёздного корабля, преодолев огромные трудности, с трудом вернулся на Землю. Чудесное спасение экипаж отмечает в своём любимом клубе. Но в зале клуба, они замечают странного человека, не поддавшегося приступу всеобщего веселья…© mastino.