Неосфера 2053. Эпоха после блокчейн - [53]

Шрифт
Интервал

Стоимость любой услуги может состоять из двух валют: денежного капитала (деньга) и символического капитала (симка). В конечном счете, любой товар или услуга могут быть оценены этими двумя валютами. Жизнь сама определит их очевидные пропорции, со временем выявятся наиболее «материальные» и наиболее «духовные» товары и услуги. Тогда, вероятно, воцарится баланс между духовным и материальным, без которого как человеку в отдельности, так и обществу в целом вряд ли можно достичь желанной гармонии. Возможно, это будет один из решающих шагов в сторону всеобщего счастья и благодати.

Рукопись 2008. Глава 19. Единица символического капитала

Осталось определить, что же взять за единицу измерения символического капитала: что будет стоить одну симку. Какой товар стоит во всех странах один доллар, один рубль, один евро, йену, динар?… Гамбургер? Буханка? Литр молока? Килограмм риса? Одну симку может стоить универсальная ценность, вполне доступная всем людям, необходимая каждому и заключающая в себе духовно-культурную составляющую. Ярким и типичнейшим представителем нематериальной культурной сферы является одно прослушивание одного музыкального произведения средней продолжительности (3–5 минут). Именно песни могли бы стоить одну симку.

Остальные нематериальные ценности могут измеряться этими единицами. Например, за одну кинокартину, помимо её стандартной денежной стоимости, можно дать десять музыкальных произведений, или пятьдесят симок. За один сеанс массажа – семнадцать, один прыжок с парашютом – семьдесят семь и т. д. Это, конечно же, помимо материальных затрат…

Глава 20. Кинематограф и дополненная реальность

Все виртуальные путешествия сейчас максимально приближены к реальности. Раньше вообще не было таких путешествий, первое, что намекало на них – это кинематограф, где было только два канала взаимодействия: зрительный и слуховой. Ни вкус, ни запах, ни телесные ощущения никоим образом не передавались в фильмах. Тем не менее, все кино любили, знали, смотрели.

Мультипликация, развиваясь сама по себе как отрасль фантастических сюжетов и изображений, начала активно сливаться с кинематографом в десятых годах нашего столетия. Фантазии над реальным миром стали воплощаться в так называемую «дополненную реальность»: первые попытки дорисовывать гномиков и жучков к меняющемуся изображению на веб-камере были успешно применены в играх, бумом охвативших аудиторию любящих позабавиться людей. Офисные сотрудники, водители и бармены повсюду ловили нарисованных «Покемонов», порой, в весьма небезопасных ситуациях…



Волновое взаимодействие современного троичного гаджета с мозгом позволило безопасно возбуждать определённые его участки, имитируя вкус, эмоции и ощущения. Если раньше мы разговаривали друг с другом по телефону, то сейчас мы как будто по-настоящему оказывались рядом, сопереживая и испытывая всю гамму чувств и переживаний собеседника, физически находящегося за тысячи километров от нас.

Теперь кино для нас – не просмотр озвученных изображений, а путешествие в мир героев.


Сейчас в кино реализованы многозадачные сценарии, учитывающие зрителя как актёра: ты можешь взаимодействовать с героями, поступать так или иначе, и от этого меняется сюжетная линия истории, к которой ты стал причастен. Виртуальный мир только нельзя потрогать, а всё остальное взаимодействие – в полной мере (технология виртуального осязания ещё мало где применяется, но ещё какой-нибудь год – и будет повсеместно). А роботы, воплотившие во плоти героев фантастических фильмов, в скором времени однозначно позволят нам взаимодействовать с миром виртуальной реальности и в плотном физическом контакте. Просто они ещё не столь совершенны: программное обеспечение опережает полипластиковую упаковку.



Сейчас, когда идёшь по улице или прогуливаешься в парке, ты можешь настроиться на любую программу дополненной реальности, как раньше мы настраивались на любимую радиоволну, и погрузиться в целый мир причудливых существ и сюжетов, разворачивающих вокруг тебя полноценный, полный интриг виртуальный мир. Попробуйте включить все радиостанции сразу – получится неразборчивая, жуткая какофония, но радиоприёмник не даёт слушать всё вместе: только поочерёдно. Сейчас же можно слышать и видеть не только что угодно, но и всё сразу: попросил своего помощника, и… окружающее пространство наполняется нимфами, динозаврами, причудливыми роботами, фиолетовым дымом, существами с других планет и прочими фантазиями тех, кто придумывает все эти сюжеты. Я во все эти игрушки не играю, признаться, но пару научно-приключенческих справочно-образовательных плагинов иногда включаю.

Глава 21. Современные магазины, логистика и эргономика

Магазины у нас стали похожи на контактный зоопарк, в котором можно потрогать животных, или хотя бы пообщаться с ними на расстоянии. Это для особо кинестетичных людей, которым перед тем, как вещь приобрести, её надо всячески обтрогать и обнюхать: всё-таки есть товары, решение о приобретении которых без тактильного контакта принять трудно. Да, просматривая любой каталог, мы видим объёмные изображения товаров, их запах и даже, если нужно, – вкус, а при желании и схему конструкции или любой срез, но вот потрогать не можем. Пока.


Еще от автора Алексей Владимирович Хохлатов
Капля памяти

Перед вами – реальная история человека, живущего среди нас, но история, выходящая за привычные рамки земной жизни. Это совместный труд двух авторов: один из них – источник воспоминаний, другой – писатель. Ярко, образно и детально рассказывается история смерти в предыдущем воплощении, перехода в пространство вне воплощений, подготовка к нынешнему воплощению на Земле, выбор условий и деталей предстоящей жизни, роды и воспоминания о младенческом возрасте. Сам по себе этот рассказ объясняет многое в нашей жизни, если не всё.


Рекомендуем почитать
Тупиковый доктор

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Коммивояжёр смерти

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Искусство выражаться образно

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Мариана

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Варианты личности

Дэвид Конн — испытатель первой машины времени. Но время, отведенное на исследование, окончилось, и он вынужден бросить любимую женщину и понравившуюся эпоху, чтобы вернуться назад. На тысячу лет вперед. Выйдя из машины времени, он не узнает свой мир…


Кусь-кусь. Искатели жизни

Давайте вместе заглянем в мир будущего. В этом мире сотни косморазведчиков бороздят просторы галактики в поисках братьев по разуму. В этом мире дети учатся во сне. Этот мир наполнен новыми технологиями и удивительными изобретениями. Но самое важное остается неизменным: это тяга к приключениям, жажда открытий, бескорыстная дружба, семья и честность. Эта книга всего лишь первый шаг в увлекательном путешествии, которое не оставит равнодушными не только детей, но и родителей.