Неофит Мглы - [70]

Шрифт
Интервал

— Блин, ну и где же искать этого демонового кузнеца? — я беззлобно ругнулся, не увидев никого, у кого можно было спросить дорогу.

— А его и не нужно особо искать. Сейчас проходишь по проулку до главной улицы, а затем свернув налево, идёшь, пока не упрёшься в лавку кожевника. Рядом с ним уже найдёшь по звукам молотов своего кузнеца!

При звуках знакомого голоса, я буквально оцепенел. Да ну нахрен! Этого просто не может быть! Я, что, медленно схожу с ума?

Я медленно повернулся и во все глаза уставился на ухмыляющегося во все свои тридцать два зуба охотника.

— Ньерк?

* * *

— Как это возможно? Я же своими глазами видел, как тебе снесли голову на том проклятом плато! — от переизбытка эмоций, мой голос дрожал.

Не верилось до конца, что вот он, стоит целый и невредимый.

— Я, кажется, понял, — Ньерк засмеялся. — Не думал, что ты столь впечатлительная натура. Позволь мне всё объяснить.

Как оказалось, объяснение этому было, и довольно простое. Умение. Ньерк обладал уникальным умением создания Сумеречного Двойника, которое мне и посчастливилось увидеть. Очешуеть, я тоже такое хочу.

— Да без проблем, как договаривались. Ты смог меня удивить, — он улыбнулся, поскольку последнюю мысль я произнёс вслух.


«Получено задание: «Закаляясь в горниле битвы».

Статус: выполнено.

Убивая нежить во время битвы — получите право изучить навыки у Ньерка Тумана. У вас есть только одна попытка прохождения квеста.

Ранг: редкий, единичный.

Убить 5 единиц низшей нежити (1 старшую) — для изучения 1 навыка

Убить 10 единиц низшей нежити (2 старших) — для изучения 2 навыков.

Убить 20 единиц низшей нежити (4 старших) — для изучения уникального навыка Ньерка.

Штраф: Ньерк откажется вас обучить, — 10 личной репутации с Ньерком Туманом».


Точно. У меня же до сих пор висел квест, который он мне выдал. Блин, вот я дурья башка.

Мысль, меня посетившая, была настолько проста, что следовало немедленно себя стукнуть и не один раз. Вот если бы я был уверен, что это как-то подстегнёт мыслительные процессы в моём котелке — жахнул бы не задумываясь.

А дело было в простом. Квест, выданный мне Ньерком, не исчез, а продолжал висеть в списке задач. А вот если бы охотник был мёртв — квест бы гарантированно исчез, либо перешёл в разряд проваленных.

— Погоди, что-то я вообще запутался! Я же, вроде как, провалил задание!

Ироничный взгляд мастера-охотника подсказал мне, что я что-то упускаю в своих рассуждениях.

— Это из-за Поводыря? — догадка пронзила меня.

Ньерк кивнул:

— Ты убил Высшего, а он стоит десяти Старших. Я скажу больше: ни один мастер-охотник не смог бы сделать того, что удалось тебе. И вовсе не потому, что ты выдающийся охотник. Просто ты пришлый, этим всё сказано. Там, где мы умираем окончательной смертью, вы — всегда возрождаетесь. Ты живой тому пример, так как смог вернуться даже из Пасти Леты. На моей памяти ни одному живому существу, будь то пришлый, или житель этого мира, не удалось этого сделать.

— Ты даже не представляешь, чего мне это стоило, — мрачная тень набежала на моё лицо.

Сразу перед глазами стала Обитель Скорби и мерзкая рожа Туната.

— Охотно верю. Захочешь — расскажешь. Нет? С расспросами лезть не буду! — Ньерк крепко сжал моё запястье. — Итак, какие умения ты хочешь выучить?

И он ещё спрашивает?

Меня очень впечатлил «Сумеречный Двойник», но, поразмыслив, решил не торопиться с выбором, дабы не продешевить, как это бывает у меня в последнее время.

— А огласите весь список, пожалуйста, — выдал я известную фразу.

Умений у Ньерка было всего четыре, но каких. Моя запасливость и домовитость просто забились в экстазе.

Первое — тот самый «Сумеречный Двойник».

Умение позволяло создавать клон, который наносил такой же урон, как и тот, кто его сотворил. Единственное «но» — этот навык жрал ману, как не в себя. «Сумеречный Двойник» имел поступенчатую систему совершенствования.

Первая ступень — просто создание клона.

Вторая ступень — создание клона, который может уходить в «инвиз», как и его создатель.

Третья ступень — самая эффектная. Умение позволяет создать клона одновременно с уходом создателя в невидимость, подменяя клоном игрока, который, исчезнув, может спокойно выйти из-под удара, сменив место дислокации.

А вот засечь момент подмены игрока его клоном, можно только не отводя взгляд и не моргая, чтобы не пропустить «блинк».

То мастерство, которое было продемонстрировано Ньерком, говорило о том, что «Сумеречный Двойник» у него прокачан до самой последней ступени.

Второе умение — «Вспышка». Ничего особенного, но тоже полезный навык. «Кастанув» вспышку, вы ослепляете противника на одну секунду с пятипроцентным шансом дезориентации на три секунды, что позволит вам уйти в «инвиз» и сменить местонахождение. Простенько и со вкусом.

Третье и четвёртое умение — «Ускорение» и «Прокол Мглы».

Это было нечто. Раз за разом, не веря своим глазам, я перечитывал характеристики умений, понимая, что я хочу не два умения, а все. Но, как всегда, мне пришлось обломаться. Ньерк не мог меня научить этим умениям, поскольку они являлись классовыми.

— Я тебя потом познакомлю с тем, кто может тебя им научить. Если сумеешь его уговорить, то научишься. Не сумеешь — значит не повезло. Тут всё зависит от тебя.


Еще от автора Виктор Сергеевич Викторов
Мастер Мглы

Из закрытой локации я выбрался в Большой Мир, получив долгожданный игровой класс, легендарную игровую специализацию, но по пятам следуют те, кто жаждет моей крови во славу Её. Репутация «Ненависть» с тремя игровыми Божествами — это не то, что способствует вдумчивой и размеренной игре. Теперь мне нужно совершить практически невозможное: отвоевать Алтарь у Божества, и призвать Хаос в этот мир. Главное — успеть за месяц!


Дорогой Хаоса

Моими стараниями в мир, в лице Тиамат, пришла Четвёртая Фракция — Хаос. Охота за мной не прекращается ни на минуту. «Клановые», Фракция Равновесия, боги… Все хотят добраться до зарвавшегося дроу первыми. Я оказался тем маленьким камешком, который запустил лавину глобальных событий. И если я срочно не найду выход из этого крайне щекотливого положения, на одного Первожреца в мире станет меньше.


Тропой Гнева

Книга 5: Казалось бы, выиграл Турнир и можно вплотную заняться своим кланом, но жизнь снова ставит Владимира перед сложным выбором: бросить все силы на то, чтобы помешать возрождению Ариэла, или всё же усиливать собственную мощь? До очередного обновления «Даяны I» — считанные дни, и «Мастера Мглы» ещё не подозревают, что их ждёт.


Рекомендуем почитать
В погоне за мечтой

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Семнадцатая карта

По сути дела, Мелехов открыл способ путешествовать во Времени. Проблема была только в одном: никто не знал Кода перемещения во Времени. Например, попасть из две тысячи пятого года назад в этот же год напрямую нельзя. Сначала надо попасть в одна тысяча девятьсот сорок третий, потом в семнадцатый и только потом удастся вернуться назад. Василий сам толком не знал, как надо возвращаться, но под давлением обстоятельств он научился делать это интуитивно. Не то что по-настоящему научился, а так, более- менее. Он просто-напросто СОЧИНЯЛ ситуацию, которая, как ему казалось, ДОЛЖНА ПОСЛЕДОВАТЬ.


Поход на край галактики

Планета Тритон. Покушение на сенатора Карла Дюпье встряхивает весь мир, пошатнув хрупкое равновесие на политической арене. Мечты перспективного сенатора рушатся, друзья превращаются во врагов, а союзники разрывают давние соглашения. Но никто не ищет виновников ужасающего нападения, всех больше интересует другое. Местонахождение Великого Х'Ангела. Повелитель ангелов исчез многие тысячелетия назад, но теперь появился новый повод начать его поиски. Армия людей, Орден ангелов, могучий боевой флот - все они бросаются на край галактики, ведомые лишь одной мечтой.


Хранители пути

Высокое литературное мастерство и яркие жанровые новации отличают произведения Карины Сарсеновой, известной казахстанской писательницы, уверенно покоряющей постсоветское пространство, страны Ближнего и Дальнего Зарубежья. Ее книги отмечены рядом авторитетных почетных дипломов, получили положительные отзывы от взыскательных критиков и даже… сценаристов.Сюжет новой книги Карины Сарсеновой отличает насыщенность и динамизм: неслучайно по ее сценарию, легшему в основу этой книги, снимается полнометражный фильм — в проекте задействованы звезды и творческие силы Казахстана, России и Польши.


Обернись и стань собой

С наступлением ночи на землю приходит тайна и неопределенность. В темных лабиринтах городских улиц, на просторах немых полей и в безмолвных лесах человека может подстерегать страшная опасность. И тогда кажется, ничто уже не сможет спасти от злого рока, отвести беду. Но существует могучая светлая сила, способная защитить от темного и непостижимого Зла!


Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?