Неофит Мглы - [49]

Шрифт
Интервал

— Мало того, что нищеброды, так ещё и мазилы! — я не поленился донести своё мнение по поводу результатов стрельбы.

Повторно попытавшись активировать «Кольцо портала», наткнулся на непреклонность системы, снова пославшей меня с перемещениями. Ну и ладно, чёрт с тобой, золотая рыбка.

С мстительным удовольствием показав пару интернациональных неприличных жестов гоблинам, отметив по яростным усилившимся крикам, что был понят правильно, я сделал шаг под каменную арку.

* * *

«Внимание! Вы вошли в Обитель Скорби!

Вы первый, кто проходит это испытание. Конечная награда за прохождение увеличена. Фильтр псевдоболевых ощущений автоматически выставлен на сто процентов чувствительности. Уровень сложности сгенерирован, согласно вашим текущим показателям. «Респаун» уменьшен до 5 секунд.

Попыток прохождения: 3

Награда: вариативная.

Штраф: удаление текущего аккаунта без возможности восстановления».


— Да мать же вашу, что же вы со мной делаете, — простонал я, но сюрпризы на этом не закончились.

Взгляд зацепился за строчку:


«Вы не можете покинуть сублокацию «Обитель Скорби» до окончания испытания».


— Да ладно! — вжал я кнопку «логаута», но не произошло ровным счётом ничего.

— А вот теперь точно — песец котёнку!

Я уже минут десять топтался у входа, не решаясь начать движение вглубь «данжа», представляющего собой средневековый замок, довольно бедного рыцаря, если судить по проржавевшим кольцам под факелы, давно рассыпавшиеся в труху.


Действительно, Обитель Скорби. Я ещё не сделал ни шагу, а выть от лютой скуки хотелось уже сейчас.

Но для начала нужно сделать то, на что у меня постоянно не хватало времени, подсластив пилюлю пребывания в этом славном месте. Пора, наконец, определиться с правильным распределением характеристик, коих скопилось довольно много и привести в порядок свой «билд».

Вызываю «портянку», которая с готовностью высвечивает:


«Имя: Мегавайт.

Уровень: 20.

НP: 22600/22600 ((+15) одно очко характеристик (ОХ)= 100 НР), MP: 1480/1480 ((3) 1 ОХ=1 % от стандартного значения), (+1 % интеллекта навсегда)

Раса: Дроу.

Класс: (выбор разблокирован).

Специальность: -

Профессии: -

Параметры:

Сила — 24.

Ловкость — 28 (+4 (навсегда +2 %)).

Живучесть — 15.

Выносливость — 4.

Интеллект — 12.

Харизма — 3.

Удача — 3.

Скрытность— 2.

Слияние — 30 %.

Слава — 11.

Воля — 5.

Стойкость — 1.

Нераспределённых очков характеристик: 56.

Очков категории «Алмаз» — 4.

Активные навыки:

Разведение огня — 1.

Владение кинжалами — ученик 5/60 (урон кинжалами +1 % навсегда) +2 за бой с Ревенантом.

«Аура Страха» — 3.

Пассивные навыки:

Сопротивление магии хаоса 10 %.

Сопротивление холоду — 5.

Умения:

«Рубящий удар копьём» — 5/100.».


Итого, нераспределённых характеристик скопилось довольно преизрядно, что я сейчас и поправлю. Пятьдесят шесть обычных и четыре «алмаза».

Поскольку изначально планировался «ловкач», то без колебаний: шестнадцать очков в ловкость, добивая её «чистое» значение до сорока единиц. «Буст» на два процента даёт мне конечный параметр ловкости в сорок один процент.

Неплохо. Идём дальше.

Десятку в силу, чтобы получилось тридцать четыре единицы. Десять очков вкладываю в живучесть, чтобы не сложиться с одного пинка и десятку отправляю в интеллект — однозначно.

Оставшуюся десятку решил разделить поровну между скрытностью и удачей, получив значение скрытности в семь, а удачи в восемь единиц.

А теперь — десерт. Я вкладываю «Алмаз» в развитие «Близнецов Холодного Гнева», втайне надеясь на маленькое чудо. Выскочившее сообщение заставляет меня удивлённо приподнять брови. Теперь я понимаю, почему «алмазы» так ценны.


«Близнецы холодного гнева.

Парные кинжалы-крисы, с пламевидным лезвием, выкованные Мастерами Мглистого Клана с вложенной частицей изначального Льда. Технология производства этого оружия до сих пор считается утерянной, но предания говорят, что подобную смертоносность, без сочетания Магии Крови с Магией Льда, получить невозможно. После привязки неразрывно переплетаются с энергетическими потоками хозяина.

Класс: редкий, масштабируемый

Уровень: 2 (1/20000)

Способность: метание кинжалов.

Характеристики:

Урон — 68–70

Духовный урон — 14

Сила — 33

Ловкость — 50

Выносливость — 27

Уклонение — 19

Шанс критического удара — 5 %

Шанс заморозки противника на 2 с — 4 %

Акупунктура — 14

Не может быть украден, потерян, подарен или продан.

После смерти не выпадает из инвентаря владельца. Не занимает ячейки инвентаря. Блокировка инвентаря не влияет на использование.

Осуществлена привязка к персонажу Мегавайт».

«Разблокирована способность «Меткость». Текущее значение — 1».

Близнецы не только верные помощники, но и разящие лезвия, которые можно очень точно метать, не боясь промахнуться.»


Моё оружие сейчас «апнуло» уровень, добавив себе довольно хорошее свойство.

«Имба», однозначно «имба». Дайте две, пожалуйста. Ещё один «Алмаз» отправляю в кинжалы и вижу:


«Вы не можете развить оружие в данный момент. Повысьте уровень владения до значения 19999».


Ну да, ага! Чего не отнять «Даяне» — умения жёстко обломать в самый неподходящий момент.

— Не очень-то и хотелось, — буркнул я обиженно и поправил помятый наплечник.

Ладно, остальные «Алмазы» пусть болтаются на «чёрный день». Всё равно, понять, где они будут нужнее, сейчас не представляется возможным. Поживём — увидим.


Еще от автора Виктор Сергеевич Викторов
Мастер Мглы

Из закрытой локации я выбрался в Большой Мир, получив долгожданный игровой класс, легендарную игровую специализацию, но по пятам следуют те, кто жаждет моей крови во славу Её. Репутация «Ненависть» с тремя игровыми Божествами — это не то, что способствует вдумчивой и размеренной игре. Теперь мне нужно совершить практически невозможное: отвоевать Алтарь у Божества, и призвать Хаос в этот мир. Главное — успеть за месяц!


Дорогой Хаоса

Моими стараниями в мир, в лице Тиамат, пришла Четвёртая Фракция — Хаос. Охота за мной не прекращается ни на минуту. «Клановые», Фракция Равновесия, боги… Все хотят добраться до зарвавшегося дроу первыми. Я оказался тем маленьким камешком, который запустил лавину глобальных событий. И если я срочно не найду выход из этого крайне щекотливого положения, на одного Первожреца в мире станет меньше.


Тропой Гнева

Книга 5: Казалось бы, выиграл Турнир и можно вплотную заняться своим кланом, но жизнь снова ставит Владимира перед сложным выбором: бросить все силы на то, чтобы помешать возрождению Ариэла, или всё же усиливать собственную мощь? До очередного обновления «Даяны I» — считанные дни, и «Мастера Мглы» ещё не подозревают, что их ждёт.


Рекомендуем почитать
Семнадцатая карта

По сути дела, Мелехов открыл способ путешествовать во Времени. Проблема была только в одном: никто не знал Кода перемещения во Времени. Например, попасть из две тысячи пятого года назад в этот же год напрямую нельзя. Сначала надо попасть в одна тысяча девятьсот сорок третий, потом в семнадцатый и только потом удастся вернуться назад. Василий сам толком не знал, как надо возвращаться, но под давлением обстоятельств он научился делать это интуитивно. Не то что по-настоящему научился, а так, более- менее. Он просто-напросто СОЧИНЯЛ ситуацию, которая, как ему казалось, ДОЛЖНА ПОСЛЕДОВАТЬ.


Поход на край галактики

Планета Тритон. Покушение на сенатора Карла Дюпье встряхивает весь мир, пошатнув хрупкое равновесие на политической арене. Мечты перспективного сенатора рушатся, друзья превращаются во врагов, а союзники разрывают давние соглашения. Но никто не ищет виновников ужасающего нападения, всех больше интересует другое. Местонахождение Великого Х'Ангела. Повелитель ангелов исчез многие тысячелетия назад, но теперь появился новый повод начать его поиски. Армия людей, Орден ангелов, могучий боевой флот - все они бросаются на край галактики, ведомые лишь одной мечтой.


Хранители пути

Высокое литературное мастерство и яркие жанровые новации отличают произведения Карины Сарсеновой, известной казахстанской писательницы, уверенно покоряющей постсоветское пространство, страны Ближнего и Дальнего Зарубежья. Ее книги отмечены рядом авторитетных почетных дипломов, получили положительные отзывы от взыскательных критиков и даже… сценаристов.Сюжет новой книги Карины Сарсеновой отличает насыщенность и динамизм: неслучайно по ее сценарию, легшему в основу этой книги, снимается полнометражный фильм — в проекте задействованы звезды и творческие силы Казахстана, России и Польши.


Обернись и стань собой

С наступлением ночи на землю приходит тайна и неопределенность. В темных лабиринтах городских улиц, на просторах немых полей и в безмолвных лесах человека может подстерегать страшная опасность. И тогда кажется, ничто уже не сможет спасти от злого рока, отвести беду. Но существует могучая светлая сила, способная защитить от темного и непостижимого Зла!


Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?