Ненастоящий - [46]
Огненная дорога теперь меняет направление, позволяя Ираю идти обратно к трону, а врагам ему навстречу. Высшая нежить, что пыталась добраться до короля и принцессы, теперь словно натолкнулась на невидимую и очень прочную стену.
Теперь Гнисир не бросается в бой, так как у противника появилась возможность просто сбежать отсюда, пройдя мимо Ирая по направлению к выходу. Разумеется, это приглашение в ловушку. Впрочем, некромант не клюнул.
«Было бы странно, если культ Поветрия не знал бы особенностей магии Хаоса», — Злослов не удивится, даже если противник сам начнет говорить на Наречии Хаоса.
Тем временем за спиной слышен топот приближающихся людей. У входа в зал появляются люди Голдплота, которые еще не в курсе, что произошло с генералом.
— Атакуйте этого врага, — приказывает некромант. — Это приказ генерала.
И обманутые люди храбро вступают на огненную дорогу, чтобы завоевать на этой войне богатство, славу и власть. Огненная дорога, приняв на себя новых участников движения, определила возможность их движения относительно того, куда первоначально были обращены в лица. Теперь на Ирая двигаются с двух сторон.
«Привел сюда этих несчастных, которые все равно погибнут и предоставят ему материал для новой нежити», — очевидный вывод сразу приходит в голову. Ирай вновь бросается в атаку, так как выжидание сейчас сделает хуже. Нужно убить некроманта как можно скорее, раз уж он рискнул прийти сегодня.
Вот они снова лицом к лицу и обмениваются быстрыми ударами. Серпы длиннее кинжалов, так что противник легко держит дистанцию, стараясь отсечь руку или ногу, либо же перерезать горло. Бой, в котором ты можешь двигаться только вперед, обычного бойца поставит в тупик. Это тоже самое, что сражаться в узком коридоре, где ширина между стенами не позволяет даже полностью развести руки. А за спиной тупик.
Но некромант методично взмахивает оружием и не дает к себе приблизиться, а люди Эвенота уже дышат в затылок. Они подбадривают себя криками и бросаются со спины на Злослова, который просто не может к ним обернуться, ведь некромант сразу перейдет в атаку и вонзит серпы в спину или шею.
Ирай смотрит через плечо и ловит момент, когда один из воинов пытается на бегу пронзить копьем. Тело чуть уходит в сторону, насколько это позволит огненная дорога и прокручивается вокруг оси, чтобы пропустить удар копья вперед и не дать некроманту ринуться в атаку. Напавший со спины не ожидал такого финта, так что даже затормозить не успевает и пролетает мимо Гнисира, который придает ему дополнительное ускорение.
Некромант не мог уклониться или отскочить, поэтому просто прыгнул вверх, пропуская бедолагу с копьем под ногами. Однако Гнисир именно этого ждал. Можно знать сотни навыков, уничтожающих армии и стирающих с лица земли города, но всё это не имеет смысла, если ты не умеешь контролировать поле битвы. От руки Злослова пало немало именитых воинов и волшебников прошлого, которые надеялись на уникальные чудо-навыки, но погибали из-за того, что убийца читал движения, способности и намерения словно это шахматная партия в спокойной обстановке.
«Да, выиграть в шахматы несложно, ведь ты знаешь все правила, видишь фигуры оппонента и все доступные маршруты движения фигур. В реальном бою ты не знаешь навыков врага, и как они могут изменить правила схватки», — Ирай подпрыгивает одновременно с некромантом, но делает это вверх и вперед, чтобы нанести мощный удар ногой в грудь противника.
Момент был подобран удачный, так что человек в маске-черепе просто не успел даже выставить блок, не говоря уже о контратаке. Нога врезается в грудь и бросает назад, и именно тут схлопывается ловушка, так как «Точка невозврата с дальних берегов» не позволит некроманту двигаться назад. И если пытаться нарушить это правило, то огненная дорога обязательно накажет. И враг явно знал этого, раз большую часть времени спокойно стоял.
Сейчас же оппонент ударяется спиной о невидимую преграду и отскакивает от нее, но Гнисир лишь переходит к настоящей атаке. Человек в маске шута первым приземляется прямо на встающего воина с копьем, заставляя снова впечататься лицом в пол, и снова врезается в некроманта, вложив всю силу в таранный удар. Одновременно с этим оба кинжала блокируют серпы, чтобы некромант просто не вонзил их в спину.
Итогом становится то, что Ирай постоянно толкает некроманта назад к трону, но магия огненной дороги не позволяет культисту двигаться в этом направлении. И когда попытка нарушения правил движения становится слишком наглой, магия Хаоса попросту сжигает того, кто нарушает. Спина некроманта вспыхивает ярким огнем, что должно стать его концом, но тут из-под маски доносится Наречие Смерти, слова которого Ирай не знает.
А потом огненная дорога гаснет из-за того, что под ногами некроманта возникает черная окружность. Чувство опасности заставляет резко отскочить, так как магия Хаоса резко прекратила действие. Но некроманту все равно досталось, так как огонь все же добрался до спины.
— Признаю, расслабился, — в голосе незнакомца слышна боль от ожогов. — На этом, пожалуй, всё.
Озеро непроглядной тьмы под ногами становится больше и захватывает площадь почти пятьдесят метров диаметром. Ирай понимает, что ему нельзя касаться этой субстанции и не остается ничего другого, как прыгнуть в воздух. А вот сам некромант падает спиной в черное озеро, и его аура моментально исчезает.
Са́реф — молодой успешный человек, который погибает в родном мире. Необъяснимым способом перерождается в теле более молодого человека в совершенно другом мире, где существуют магия и различные создания из сказок прежнего мира. Насильственно Са́рефа подвергают инициации, и теперь он является природным врагом людей и других рас. Герой становится вампиром и должен выжить в новом мире, где в этом поможет пытливый ум и странная Система. Но помимо вопроса выживания перед ним вскоре встанут моральные дилеммы и приближающаяся катастрофа.
Многие силы существуют и действуют незримо, но их решения и поступки оказывают сильное влияние на мир. Сареф старается как можно лучше приспособиться к людскому обществу, но удастся ли это? Человеческое общество, страх перед вампирами, поглощенные души: всё это меркнет перед главным противником — самим Сарефом. Получится ли найти цель, которая не связана с выживанием в новом мире? А если получится, то будет ли она прекрасна или ужасна?
Лейтенант морской пехоты Елена Смирнофф и не думала, что обычная перевозка десанта на новую базу подбросит какие-нибудь проблемы. Падение вертолета в джунгли, потеря любимого и столкновение со сверхъестественным круто изменили ее хорошо распланированную жизнь.Теперь она успешный адвокат и защищает интересы необычных клиентов: вервольфов и других оборотней.
Способна ли любовь к девушке свести парня с ума? Могут ли когти медведицы гризли исцелить обезумевший разум?.. Майкл получает назначение на новую должность и переезжает из Денвера в Биллингс, штат Монтана (США). Два дня спустя он знакомится с очаровательной девушкой по имени Селена, любовь к которой кардинально меняет его жизнь, обрекает на страдания, боль и… новую жизнь.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.