Неформатный герой - [3]
Совсем рядом послышался стук топора, кто-то рубил стоящую на краю леса сосну.
- Звать на помощь бесполезно, я изучил маршруты патрулей, и сейчас они будут далеко, а НИПы не смогут прийти на помощь! Они слишком трусливы. Кстати, какого вы уровня?
- Десятого! - выкрикнул Ануи, эльфийка спряталась у него за спиной.
- Не ври, по уровню повреждений и экипировке, я могу с уверенностью сказать, что вы не выше пятого уровня, - резюмировал Капитан Смерть. - А я тридцать второго! Если бы в реальной жизни у вас был бы хоть какой-то шанс, то здесь нет. Всё, что бы вы мне не сделали, не принесёт мне никакого вреда! Виртуальная реальность беспощадна. Как бы вы были не круты, какими знаниями не обладали, если у вас нет высокого уровня, вы ничто! В этом мире уровень, это всё! Именно он решает кому жить, а кому умереть! Уровень, это всё!
Послышался треск ствола падающего дерева, и Капитана Смерть накрыла приближающаяся тень. Он поднял лысую голову, и в этот момент на него обрушился огромный ствол. Тридцатиметровое дерево рухнуло, треск ломаемых сучьев огласил округу.
Через мгновение красный ник висящий над сваленным стволом исчез.
- Что это было? - открыла рот девушка.
- Не знаю! - Ануи посмотрел на приближающееся к ним существо. Оно выглядело столь угрожающе, что у него захватила дыхание. Неся на плече огромный топор, оно шло к ним.
***
Квадратыч читал по пути выскочившее сообщение.
Поздравляем, Вы убили терроризировавшего Абрихольд охотника на новичков, убившего более сотни игроков. Ваша слава повышается на 10, в ратуше города вас ожидает вознаграждение.
Сложность битвы: 3.0
Получен новый уровень
Получен новый уровень
Получен новый уровень
Войдите в характеристики персонажа, чтобы распределить очки умения.
В NMAY было понятие сложности битвы. Именно этим коэффициентом решалось сколько в итоге персонаж получит опыта. Самым простым примером было то, сколько не добивай высокоуровневых монстров, много опытом этим никто не зарабатывал. Так же парализовав крутого врага и расстреляв его из луков можно было бы получить тоже совсем немного опыта. В тоже время даже слабый монстр, который представлял серьезную угрозу раненому игроку, мог дать много опыта при победе над ним.
Чем большую опасность представлял враг, тем больше опыта за него давалось.
Подойдя к застывшей парочке, Квадратыч принялся отрубать сучья, а потом перекатил дерево. Тонкие ветки ломались, освобождая место, где только что стоял убийца игроков.
На примятой траве показался труп Капитана Смерть, а рядом радужным сиянием переливался лук.
- Неплохой лук, - Квадратыч поднял трофей. - Пойду в город, продам.
- Э, спасибо вам! - начал говорить Ануи. Он не мог понять НИП перед ним или игрок.
- Пожалуйста.
- Чем я могу вас отблагодарить?
- Вы знаете какого он был уровня?
- Он сказал, что тридцать второго, - замямлил парень.
- Понятно, - Квадратыч улыбнулся и пошёл к лесу.
После тридцатого уровня за смерть налагался штраф - допуск в игру закрывался на сутки. Кроме того, убийцы игроков имели одну неприятную особенность - после смерти у них вываливалась не только экипировка, но снимался один уровень. Так что охотились на новичков только не особенно прокачанные игроки, чтобы снова быстро набирать уровни.
- Кто это был? - не понимающе в след смотрела эльфийка.
- Видимо какой-то уникальные персонаж, - пожал плечами Ануи. - Давай продолжим охотиться.
***
В Абрихольде Квадратыч сидел на скамейке на малолюдной улице, размышляя, что делать дальше. Как и в жизни, сколько бы он не бежал от денег, они его находили. За убийство капитана он получил фантастическую для новичка сумму в сто золотых, ещё его лук был продан за тридцать золотых.
«Сейчас мне надо понять, кем я хочу быть магом или воином, - думал он. - Надо сходить по гильдиям специальностей».
Первым он решил посетить гильдию воинов. Он вошел в большой холл трёхэтажного здания белого цвета и первое, что он услышал были волны смеха.
- Ты такой откуда? - смотрел на него инструктор боя. - Я не могу сдержать смех.
Позже, когда все отсмеялись, Квадратыч прошёл базовый урок обращения с мечом, затратив час времени. В процессе обучения, он получил навык «Владение мечом», который вместе с умением «Владение оружием», повысился до третьего уровня.
Выйдя из гильдии воинов, он направился в квадратную башню магов. Двадцатипятиэтажное здание возвышалось над всем городом. Покрытое белой штукатуркой, оно выделялось арабесками и скульптурами, сидящими на узких карнизах. Кроме них там сидело множество птиц, постоянно разлетающихся по всему городу.
Высокая дверь открылась и Квадратыч прошёл по белому мрамору к столу, за которым сидел старый маг. Старик при его виде начал громко смеяться.
- Я хочу попробовать стать магом! - обратился к нему Квадратыч.
- Ты и магом! - схватился за живот старик. - Да никогда! Что бы ты магом?
- Да!
- Пока я жив не будет ни одного мага с квадратным лицом! Свободны! - он указал пальцем на дверь.
НИПы в NMAY во многом были как обычные люди, их характеры и эмоции были такие, же, как и людей, кроме одного - при повышении характеристики славы, они начинали уважать персонажа, вне зависимости от того, знали они его до этого или нет.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Этот рассказ — пародия на произведения про крутых попаденцев. Сюжет прост: в один день герои попадают в мир любимой игры, зачищают данжи, и страдают фигней. Основная тема пародии — геймеры будучи лохами в реальном мире становятся лохами в игре. Юмор сортирный.
Иван – студент помешанный на компьютерных играх. Однажды он получает заманчивое предложение – переместиться в мир, похожий на любимую игру - Heroes of Might and Magic IV. Там на правах героя он должен потрясти мир своими свершениями и зажечь в нем искру подвига.
Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.
Трудясь каждый день в семейной пекарне, Санчо был доволен жизнью. У него было всё, чего он хотел, и главное: полностью обеспеченное будущее, распланированное родными. Ему казалось, что его всё устраивает. Но он никогда себе не мог признаться, что завидует авантюристам. Тем, кто уходит на поиски легендарных сокровищ древних империй, тем, кто спускается в глубокие подземелья, чтобы убить чудовищ, тем, кто охраняет отдалённые деревни от распоясавшихся колдунов. О них знает любой мальчишка и поёт уличный бард, о них судачат за кружечкой эля, и о них мечтают благородные девы. Однажды, после того, как любимая девушка отвергла Санчо, он пригубил дедовой настойки.
Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.
«Молодая девушка лет двадцати пяти и сгорбленный, сухой старик. Они были ровесники. Муж и жена, прожившие в счастливом браке пятьдесят три года. Месяц назад она воспользовалась услугами омоложения, которые начала предоставлять всем желающим инопланетная раса годоксов».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Пока обыватели заняты своим социальным рейтингом и новыми скинами дополненной реальности, экстремалы стараются взять от жизни все. Рэм живет двойной жизнью: в одной из них он - популярный актер, в другой - эйр-трейсер Кош. Но однажды он становится фигурой в игре сильных мира сего. Его сокровенные тайны оказываются под угрозой раскрытия, и задорная игра превращается в битву за жизнь и свободу. У книги есть продолжение, и оно здесь: https://author.today/work/47451.
"Хроника времён неразумного социализма" – так автор обозначил жанр двух книг "Муравейник Russia". В книгах рассказывается о жизни провинциальной России. Даже московские главы прежде всего о лимитчиках, так и не прижившихся в Москве. Общежитие, барак, движущийся железнодорожный вагон, забегаловка – не только фон, место действия, но и смыслообразующие метафоры неразумно устроенной жизни. В книгах десятки, если не сотни персонажей, и каждый имеет свой характер, своё лицо. Две части хроник – "Общежитие" и "Парус" – два смысловых центра: обывательское болото и движение жизни вопреки всему.Содержит нецензурную брань.
Героиня романа Инна — умная, сильная, гордая и очень самостоятельная. Она, не задумываясь, бросила разбогатевшего мужа, когда он стал ей указывать, как жить, и укатила в Америку, где устроилась в библиотеку, возглавив отдел литературы на русском языке. А еще Инна занимается каратэ. Вот только на уборку дома времени нет, на личном фронте пока не везет, здание библиотеки того и гляди обрушится на головы читателей, а вдобавок Инна стала свидетельницей смерти человека, в результате случайно завладев секретной информацией, которую покойный пытался кому-то передать и которая интересует очень и очень многих… «Книга является яркой и самобытной попыткой иронического осмысления американской действительности, воспринятой глазами россиянки.