Небытие: Варрагон - [116]

Шрифт
Интервал

Чтобы хоть немного отвлечься от качающейся в предрассветной дымке линии горизонта, я полуприкрыл глаза и приступил к чтению сообщений системы, коих за ночь накопилось изрядно. И чем больше я вчитывался в эти строчки, тем сильнее шевелились волосы у меня на голове. Более того, сразу и напрочь пропала морская болезнь:

>[00:00 Закончился десятый день пребывания в Небытии. Получено за сутки 319700 очков ЭП (Emotional gaming points). Получен уровень…получен уровень… получен уровень…ваш уровень 134. Шкала опыта 400\13100.

>Внимание! Достижение! Вы первый, кто достиг, всего за десять дней пребывания в мире Небытия такого уровня! Очки характеристик + премиальные 230. Нераспределенных очков характеристик 230.

>Бонусы: Харизма +20. Удача +20.

>Боги с благосклонностью смотрят на Вас!

>Вы получаете уникальное умение: Индивидуальный Портал. Кулдаун 48 часов. Ограничение: вы можете перемещаться только в ту точку Небытия, в которой возрождались хотя бы один раз.

Ииииххх… Деваться некуда, давно запланированная раскачка: в выносливость 102, в интеллект 128. Ох, несёт меня нелёгкая… На что же толкает меня Небытие?

>[Эскул, Клирик, Анатом. Уровень 134.

>Раса человек, квартерон.

>Сила 232

>(из них +25 Сапоги Рейнджера, +50 Пояс Гарпий, +100 Морская Кольчуга)

>Выносливость 300

>(+25 % из них +25 Сапоги Рейнджера, +100 Морская Кольчуга +50 «Неистовый упрямец»)

>Ловкость 210

>(+25 %, из них +25 Сапоги Рейнджера, +100 Морская Кольчуга)

>Интеллект 379

>(из них +30 Пояс Алхимика, +50 Перстень Алхимика «Суть вещей», Талисман Жизни +100)

>Удача 54 (формула 40х1,34)

>Харизма 39.

>Магия Жизни. Мастер — адепт 3 ранга.

>Заполнение шкалы опыта до следующего звания 12 %

>Заклинания: «Возрождение» «Очищение», «Малая Регенерация», «Светлое угасание», «Средняя Регенерация», «Среднее Исцеление», «Успокоение», «Малое Исцеление», «Преображение»]

>Магия Разума:

>Мастер — адепт 1 ранга. Заполнение шкалы опыта до следующего звания 43 %

>Заклинания: «Защита от Магии Разума» (Божественный уровень)

>«Сон Гарпии»

>Магия Воды. Грандмастер. Заклинания «Водный Бич», «Щит Воды», «Торнадо», «Туман»]

>Легендарная способность «Рунный Мастер» II уровень. (Один раз в день вы можете активировать двадцатикратное и два раза в день десятикратное усиление заклинаний любой ветви в течение часа. Позволяет использовать одновременно несколько заклинаний разных школ Магии. При развитии способности до уровня III объединяется со способностью «Повелитель Ключей Матери и Сына»)

>Мастер боя на парных клинках. «Повелитель Ключей Матери и Сына»

>Способности: «Аура безопасности» (неактивно\заблокировано, обратитесь к администрации), «Возрождение в выбранной точке» и «Любимец фортуны», «Ходок», «Стрелок»

>Алхимик — Грандмастер

>Травник — Мастер

>Костоправ — Мастер]

И, на закуску, гляну-ка я на умение скорости.

>«Ходок» = уровень/100 х выносливость/100

>[Коэффициент скорости передвижения = (134/100) х (300 \100) = 4,02]

Ещё немного. И скоро будете звать меня Тёма-Феррари…

>Стрелок (расстояние меткого выстрела увеличивается по формуле: уровень х ловкость/100) имеем 134х210/100=281 м

Ха, а «Стрелок» с неожиданным сюрпризом. Меткий выстрел на 281 метр — возвращаются золотые деньки Бытия. Куда там добрым йоменам и Айзенкуру!

Что же это за подарки от системы так и сыплются? Или я, наконец, делаю что-то такое, к чему система ненавязчиво подталкивает меня? Какой-то замкнутый круг.

— Эй, Холиен, лучше тебе? — Эйрик сменился у правила, верный признак того, что мы вышли в открытый океан.

— Да, заметно лучше. Сколько будем идти до Грозового Острова?

— Ну, если при таком ветре… Нам ещё вдоль берега до полудня рыскать. Потом повернём на запад. До заката доберёмся, не переживай. Всё равно в бухту острова входить будем при свете Сестёр. С гарпиями ухо востро надо держать. Подлые создания.

— У меня просьба есть, Эйрик.

— Какие вопросы, брат. Что сделать нужно?

— Ммм, у меня подозрение, что Владыка Океана не очень расположен ко мне по определённым причинам. Нужно будет провести обряд. Герда подсказала…

— Ох, Холиен, с тобой не соскучишься. Что же ты такого натворил, сухопутный, что даже Владыка Океана на тебя сердится?

— Понимаешь…ммм… я владею Магией Воды…но в обход, так сказать, его разрешения…

— Дааа… Эскул, и почему я узнаю это только теперь?

— Ну, ты же сам видел, приехали мы перед самым отплытием, все были заняты, а потом… — я скосил глаза на стоящую рядом бадью.

— Ладно, Холиен, что возьмёшь с убогого, но если из-за тебя пострадает мой корабль и команда… я буду очень расстроен! Сейчас пришлю тебе нашего колдуна, Нельда Упрямого. С ним и обговоришь детали.

Через некоторое время ко мне подошёл невысокий худощавый, даже щуплый на вид, северянин в кожаном доспехе с бронзовыми вставками. Через голову, на манер пончо, на нём была надета шкура неизвестного животного с дымчато-серым мехом, перехваченная наборным серебряным поясом.

— Ты — Холиен? — хриплый голос колдуна застал меня глубоко задумавшимся над перипетиями системы. — Я — Нельд. Значит это твой стреноженный чёрный козёл у нас в трюме лежит. Кто надоумил-то на жертвоприношение?

— Ге…ммм…Гергудрун.


Еще от автора Андрей Респов
Небытие. Ковен

Игра закончилась. Мир утратил своих Богов. Смогут ли четыре разные женщины выжить в новой реальности Небытия? Мире, в котором мужчины могут лишь научится магии, а Ведьмы Ковена обладают ей от рождения… Героини: девушка Инфа со звёздного ковчега, орчанка Гергудрун, бывшая Богиня Тёмных Эльфов Лоос и огненнокожая дочь шаранг Ардара. Небытие прогнётся под них…


Небытие Демиург

Он вернулся. Эскул Ап Холиен. Ты привык попадать из реальности в Игру? Попробуй выжить, попав из Игры в Реальность! Хотел построить мирную жизнь, полную любви и достатка? Для чего обрёл ты старых и новых друзей, квартерон? Для того, чтобы сладко спать и вкусно есть на золотой посуде? Разберись, кто твой друг, а кто - враг! И попробуй найти истинную любовь, романтик. Удачи тебе, Эскул! Возьми этот мир и спаси его ещё раз, не думая, достоин ли он того! Хватит быть игрушкой в руках кукловодов.


Эскул Бытие

Ты средний игрок, как в жизни, так и в Игре. Да что там! Ты — вообще не игрок, а недоразумение. Жить скучно и немного грустно. Но тебе несказанно повезло! Именно тебе досталась редкая вещь. Ты поднял с пола свою мечту или свою…?


Эскул. О скитаниях

Он вернулся. Возвращение в прошлую жизнь — способ ли это обрести смысл своей новой электронной жизни? Или лишь попытка посмотреть в глаза тем, которым ты задолжал немного мести... Посмотреть, пожать плечами и жить дальше. Тобой опять хотят сыграть втёмную. Игра скоро закончится. Остаётся надеяться...


Рекомендуем почитать
Мальтийская кошка

«Все двенадцать имели полное право гордиться и вместе с тем бояться; хотя на турнире они и выигрывали игру за игрой в поло, но в этот день они должны были встретиться в финальном матче с командой „архангелов“, а противники эти играли с полудюжиной пони на каждого. Игра должна была быть разделена на шесть партий, с перерывами по восьми минут после каждого часа. Это означало, что у „них“ будет по свежему пони после каждого перерыва. Команда же скидаров могла выставить по свежему пони только через два перерыва; а два на один – шансы неравные.


Речная фея

Доброе утро всем! Меня зовут Нави, я живу в волшебном и сказочном мире Речной феи. В мире волшебства, света, любви и радости.Только вот одно плохо, среди волшебства чародейства и сказочности, которое творится здесь, я один не умею колдовать, волшебничать и чародействовать.Я не волшебник и не чародей, но мое «волшебство и чародейство» достойно каждого, даже очень маленького человечка. И могу честно сказать – каждый способен на такое волшебство и чародейство, нужно только лишь немного постараться.


Одна сотая секунды

Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…


Тролль и огненное кольцо

Приключения тролля-магистранта магического университета.


Главная Альма

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Зеркало иллюзий

Mир Гарри Поттера: Гарри ПоттерСеверус СнейпОбщий || джен || G.