Небожитель - [55]

Шрифт
Интервал


В первые два-три часа я постоянно проверял положение руки, количество очков здоровья, маны и свой выросший уровень. Отправлял все полученные очки в «интеллект», но к тридцать шестому уровню осознал, что мой запас манны уже настолько велик, а скорость её восстановления в медитации настолько быстра, что обеспечивает все мои потребности с приличным запасом и вообще перестал распределять очки, и полностью погрузился в чтение многостраничных описаний классов, умений и техник.

Как оказалось, мой класс «Воин» в таблице параметров персонажа был чисто номинальным. Настоящий выбор класса открывался и определялся при достижении девятого уровня. Здесь я мог выбрать первую специализацию и соответствующие ей умения, и это совершенно не обязательно был класс воина. Я мог стать, как стрелком, так и жрецом, магом и даже оборотнем-друидом.

Последние не только сами могли обращаться в выбранный ими вид животных, так еще имели материализовывавшегося по приказу хозяина питомца-духа, который может сражаться на стороне друида. Его можно было развивать за счет своего духа и сделать настоящим монстром с огромной силой.

Это мне напомнило скрытую способность «заклинатель духов» у культиваторов. Я прошелся по этой ветке и действительно обнаружил у друида способность на более высоких уровнях захватывать и заточать духов в предметах, создавая, таким образом, магические артефакты. Круто! Хочу, хочу! Что для этого надо?

Так, так, сначала на девятом уровне выбрать класс друид, за десять тысяч единиц «духа». Потом на девятнадцатом, способность «заклинатель» за пятьдесят тысяч «духа», на двадцать девятом уровне нужно изучить навык «Создание духовных пут». Это обойдется уже в сотню тысяч «духа».

Дальше на тридцать девятом навык «Хаотическая душа» за пятьсот тысяч духа. Сорок девятый уровень — «Создание сосуда духа» за миллион, «Заклинатель духов» на пятьдесят девятом уже за пять миллионов единиц «духа» и, наконец, «Духовная печать» на шестьдесят девятом уровне за десять миллионов духа. Что? Почему так много?!

Я сверился. Чем выше уровень навыка, тем больше духа требовалось на его изучение для всех классов. Столько же духа требовалось для изучения навыка «Воскрешение» в главной ветке жреца и «Оживление мертвеца» на ветке мага с подклассом «Некромант». Кстати, некромантом, маг начинал становиться, смешивая свои навыки с навыками друида.

Чистый маг имел на этом же уровне целых три умения наподобие огненного «Армагеддона» из Сферы. Он мог выучить бьющий по площади «Огненный дождь», или по одиночной цели «Ярость водного дракона» и «Силу гор» — топовые по разрушительности заклинания, но в трех разных стихиях. Сильнейшими навыками «Воина» являлась тридцатисекундная неуязвимость и такое же по протяженности десятикратное усиление его силы, стрелок получал — навык «Ливень из тысячи стрел» с уроном в десять тысяч урона по площади радиусом в двенадцать метров или критический удар и ускорение атаки на тридцать секунд.

Кроме чистых классов: воин, маг, стрелок, жрец, друид имелось множество их промежуточных, гибридных подклассов, вплоть до таких, казалось бы, совершенно несовместимых, как воин-маг, воин-жрец и стрелок-заклинатель. Тут-то я и осознал, что можно сделать очень разностороннего персонажа, полного гибрида, включающего все смежные межклассовые умения. Единственным ограничением является количество доступного «духа», так как все они изучаются и усовершенствуются за его счет.

У меня глаза разбежались от бесконечных возможностей прокачки. Если у меня будет достаточно духа, я смогу выучить «лечение» из ветки жреца и стихийные печати из ветки мага. Правда, распыляющийся во все стороны герой не будет так же крут, как какой-то чистый класс. Ему просто не хватит «духа», выучить свои собственные топовые навыки. Слишком много одинакового ресурса требуется для того, чтобы охватить и то и это.

Наполнившись новым знанием, я стал очень подробно изучать все ветки, подмечая тончайшие нюансы и выискивая способности, позволяющие как-то повысить количество получаемого духа. В ветке мага обнаружил специфический навык для конвертирования опыта в дух. Этот навык был доступен, как смежный, для всех магических классов. В моей голове сложился паззл. Я буду друидом с навыками мага, жреца и всех других классов, и это мне позволит сделать конвертирующая способность. Недолго думая, я стал открывать одно умение за другим на ветке друида, чтобы добраться до смежного, но мне не хватило буквально десяти тысяч духа, чтобы сразу выучить конвертирующий опыт навык, и я опять вышел из духовного пространства, посмотреть, на каком я свете.

Когда вернулся в тело, своей левой руки уже не чувствовал. Даже в горизонтальном положении она умудрилась занеметь, зато голова гудела так, как будто я провел сутки, засунув голову в городской ящик-раздатчик и все посылки прилетали мне прямо в лоб. Также адски болел зад. Хотелось пить и писать одновременно. Уже почти стемнело. День пролетел незаметно, а мой верный помощник, как заведенный, делал одно и то же. Странное поведение, даже для безмозглого создания, которым такой крепкий и зрелый монстр явно не являлся. У него ведь тоже есть потребности во сне и еде, но дикобраза словно накрыла слепая ярость и он не видел больше ничего, кроме моей, выставленной из-за дерева ладошки.


Еще от автора Александр Светлый
Непопулярный игрок. Книга 2

Лайт Винслет опять в тисках долга и желания полностью проявить себя. Второй турнир начался. На кону его будущее благополучие, манящий впереди гражданский «Б» — статус, без которого не попасть в финал. Нужно выиграть состязание, но организаторам не нужен гениальный игрок, выявляющий и нещадно эксплуатирующий многочисленные игровые баги. Они не хотят платить игрокам-айдолам огромные деньги, а наоборот, зарабатывать на их популярности, и умении вытягивать наличность из карманов своих фанов. Приключения непопулярного игрока продолжаются.


Сфера: Эпоха империй

Вторая книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Сфера 4: Битва за Латор

Алекс не знал, что разговаривать с незнакомкой во сне - не такое уж безопасное занятие. Особенно, если эта незнакомка - лукавая богиня Каннон. И вот он уже в другом мире, в теле Ризольды, нищей дочери разорившего дворянина. Помогут ли знания из прошлой жизни, большой опыт игры в виртуальных вселенных и новые связи, пробиться в люди и победить множество коварных врагов, которых герой заимел, слишком понадеявшись на сомнительные дары зловредной богини? Третья книга "Сфера: один в поле воин" Пятая книга "Сфера 5: Башня Видящих".


Сфера: Один в поле воин

Третья книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Сфера: Герой поневоле

(Первая книга цикла) Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете - грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Тайна Звездного храма

Попытка покорить шестой ярус подземелья новомодной виртуальной игры «Бездна-3» завершилась неожиданным проникновением в незнакомый магический мир. Природа этого мира непонятна и таинственна, ведь Лайт очутился здесь в своем игровом аватаре зеленокожего гоблина. Но место это столь же реально, как и мир, которым он привык считать единственно реальным. Однако гоблинов в Северной Шилдарии открыто презирают, и Лайт решил не задерживаться в чужих краях надолго, тем более, что и призвавшая его в этот мир ритуалом магесса-эльфийка Вилайлай не скрывает, что это возможно, и даже готова помочь.


Рекомендуем почитать
Тролль и огненное кольцо

Приключения тролля-магистранта магического университета.


На грани человечности

"На грани человечности" - эта книга знакомит читателя с подопечными землян элкорнцами, цивилизация которых сейчас находится в том переходном - от феодального к буржуазному - возрасте, когда Человечество начинает осознавать себя Человечеством. Главная героиня - землянка Суламифь Драгобич с детства мечтает о профессии наблюдателя, труднейшей для галактического конфедерата. Но лишь будучи внедрённой в подопечную цивилизацию под "легендой" воинствующей монахини сестры Вайрики, она на практике осознаёт, что выбор между решением самым рациональным, самым правильным и самым человечным - есть самый сложный нравственный выбор.


Зверь полной Луны

 Добро пожаловать в «Доброе Сердце». В город, который знаменит своим серийным убийцей, по прозвищу «Похититель сердец». К жителям, которые привыкли к убийствам, через каждые три дня. В город, где главный монстр, работает полицейским, и где все покрыто тьмой. Разве может такое место стать еще хуже? Оказывается да! Все начинается, когда в городе появляется серийный убийца под номером два. Монстр, что поедает своих жертв. Огромный оборотень, под покровом всевидящей луны. Когда все газеты начинают писать лишь о новом убийце, забыв про «Похитителя сердец», и начинается новая война.


И овцам снятся пастухи

Транснациональная корпорация объявляет о том, что со следующего года станут возможны путешествия в прошлое и каждый желающий сможет посетить крепость в средневековой Руси. Два совершенно разных, на первый взгляд, человека — исследователь внеземных цивилизаций и доктор философии, который не верит в возможность путешествий во времени, — отправляются на поиски истины. Быть может, они смогут поймать за руку нечестных коммерсантов или даже найти то, что совсем не ожидают обнаружить.


Virtuality

Три человека. Три жизни. Три истории.Три истории, рассказанные от первого лица.Молодая красивая девушка с полной потерей памяти, постепенно вспоминающая свою жизнь.Смертельно больной психоаналитик, штурмующий Интернет в поисках пикантных знакомств.24-летний интернет-зависимый блоггер, с маниакальной настойчивостью преследующий девушку, которую любит.Каждый из них проживает свою собственную жизнь, видит и описывает реальность своими глазами. И однажды они встретились…Встретились и узнали ПРАВДУ.Интернет.


Земляки по разуму

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Арена Видящих

«По правилам, так по правилам, но тогда по моим!» — решил Александр, очутившись на уровне для новичков. Небожители и их прислужники еще пожалеют, что объявили на него охоту. Конечно же, лишь недавно окунувшийся в реалии Башни новичок не мог знать, что в Песочницу пожалуют не только Небожители, но и сами Боги.


Сфера 5: Башня Видящих

Мир Башни - творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок - живым воплощением древнего бога. Так ли случайно его появление в этом мире? Шестая книга "Сфера 6: Небожитель".