Небесный Трон 3 - [15]
Многие даже с трудом себе представляли, зачем строить такие машины. С кем они должны сражаться? С другими людьми? Или существовали монстры, что могли посоперничать с подобными кораблями? Такие мысли слегка пугали…
Дальше за небесным портом раскинулся город – Нижнее Гнездо Громового Змея – так его назвал Заклинатель. И именно туда он повёл людей.
Полчаса спустя их путь закончился в крупном здании в центре города. Там все участники испытания наконец могли стать официальными членами клана. Перво-наперво каждый получил особую энергетическую татуировку на тыльную сторону ладони – свернувшегося в кольцо змея, вокруг которого вспыхивали молнии. Это была эмблема клана, которая также несла в себе небольшой массив, который через Систему соединялся с центральным массивом. Чем-то эта татуировка напоминала амулет, который выдавался ученикам Секты Упавшей Звезды.
Как и многие до него, Кай просунул левую руку в специальное отверстие, после чего кожу немного покололо. Внедрившейся в тело энергии он не сопротивлялся, как и было велено. Высунув кисть, он увидел татуировку, вслед за чем Система напомнила о себе.
Приобретение особенности… [Гербовая Метка Клана Громового Змея].
[Гербовая Метка Клана Громового Змея]
Ранг: Серебряный
Качество: Низкое
Особенности: [Смотреть]
Информация (Имя): Кай Арнхард
Информация (Статус): Внутренний ученик
Как Кай понял, особенностей столь сложного массива оказалось так много, что Система для удобства даже свернула их, выделив в отдельную вкладку. Так или иначе, но все они были связаны со взаимодействиями между татуировкой, центральным массивом клана и самой Системой.
После этого всем новым ученикам рассказали, что массив внедрился не просто в руку, а в энергетическое пространство. Так что, во-первых, для подпитки он станет использовать тысячную долю процента от их энергии, а во-вторых, удалять татуировку самостоятельно запрещалось. Ничего страшного, если ученик повредит рисунок или даже потеряет руку – метка от этого не пострадает. Единственный способ удалить её – это вмешаться в поток внутренней энергии человека. Сделать это можно двумя способами: самостоятельно, просто пожелав стереть метку, или же особым артефактом. И в случае, если кто-то вдруг надумает покинуть клан, ему следует обратиться к старейшинам, у которых есть подобный артефакт. Иначе, если удалить метку самостоятельно, это будет расцениваться как дезертирство, и в центральном массиве ваше имя внесут в чёрный список. Естественно, это не относится к тем случаям, когда человек просто умрёт…
Затем новым ученикам выдали Пространственные кольца и одежду. Для полноправных учеников – высокого качества Серебряного ранга, а одежду – Земного. Что же касалось тройки внутренних учеников, в число которых попал и Кай, то им выдали низкокачественные Пространственные кольца Золотого ранга, пространство внутри которых можно было сравнить с типичным двухэтажным домом. Одежда же: накидка, ботинки, брюки и рубашка, всё в тёмно-синих тонах с рисунками громового змея – была Серебряного ранга.
[Гербовая Одежда Клана Громового Змея]
Ранг: Серебряный
Качество: Низкое
Особенность: пассивная способность [Самовосстановление]
Особенность: пассивная способность [Самоочищение]
Особенность: повышенная прочность.
Особенность: защита от жары и холода.
Удивление Кая не знало предела, когда ему вручили этот набор. Как позже он узнал, нити для подобной одежды делались из материала Серебряного ранга, после чего в сами вещи вплетались специальные символы, придающие им вышеуказанные особенности. Конечно, такая одежда не могла сравниться ни в защите, ни в умениях с доспехами аналогичного ранга, но она всё равно была очень полезной.
Напоследок новичкам сообщили, где они могут остановиться. Карты территорий Клана Громового Змея заранее находились в выданных кольцах. Что же касалось обещанных внутренним ученикам ресурсов, то выдадут их через неделю, в день общего распределения, после чего им придётся ждать ещё год.
После того как Кай передал Лилию в ближайшую лечебницу, за что ему пришлось, кстати, заплатить аж пять монет закалённого золота, парень погрузился в изучение карты. В итоге он понял, что земли клана по размерам сопоставимы с наибольшими регионами Алькеи, например, со столичным. Если сравнивать с земными территориями, то с половиной штата Техас.
Не учитывая внешних учеников, которые даже на Плато Поднебесья не пускались, на землях Клана Громового Змея обитало более сорока тысяч учеников, тридцать из которых являлись лишь полноправными. И жили эти ученики в шести городах: Нижнем Гнезде Громового Змея, Малом Саду Роз, Большом Саду Роз, Долине Боли, Храме Громового Змея и Верхнем Гнезде Громового Змея.
Сейчас Кай находился в Нижнем Гнезде Громового змея. Именно отсюда осуществлялась транспортировка и в целом связь с Низинными землями или другими кланами. Небесный порт был сердцем этого города.
К тому же в Нижнем Гнезде находилось самое дешёвое жильё по сравнению с другими городами, посему здесь проживало значительное число учеников. А нужно было оно как минимум потому, что каждый дом или квартира имели специальную комнату с массивом, собирающим энергию. Что, учитывая и так высокую плотность праны на Плато Поднебесья, делало их важными местами для развития.
Кай обрел новую жизнь в ином мире. Обрел новый дом и даже семью. Он потерял почти всё лишь за ночь. Ему открылся древний город, а затем он смог отомстить… Теперь же его путь лежит на восток, в столицу империи Алькеи. Туда, куда отправилась его ненастоящая, но родная сердцу сестра. Туда, где находится сильнейшая секта в стране, и где он сможет продолжить свое развитие… Развитие в мире, где правит сила и мастерство. Правят боевые искусства!
Начало положено. Кай определился с планами и подчинил регион. Теперь ему предстоит возвысить не только себя, но и всю свою организацию. Лишь так он получит достаточно ресурсов и власти, чтобы отыскать и спасти близких. Но перемены… перемены мало кто любит. Кай нарушил вековую стабильность, и в итоге регион Авлэйм обратил на себя слишком много внимания. Не только Синдикаты Инсулая, но и даже фракции других миров заинтересовались происходящим. Рано или поздно ложь раскроется, и тогда-то Храму Вечного Пути придется столкнуться со всей жестокостью Миров Испытаний.
Завершился Великий Турнир. Определились сильнейшие воины молодого поколения. Однако мир не стоит на месте. Нерушимая Башня была открыта, а погоня за силой обернулась для элиты Плато Поднебесья ужасной гибелью. Но небольшая группа из шести человек всё же сумела спастись, хоть и оказалась в совершенно незнакомом месте. Смогут ли они выбраться и продолжить свой путь? Сможет ли Кай разобраться со своим прошлым, чтобы подняться ещё выше? Куда эта дорога приведёт его, и сможет ли он дойти до конца? Ибо в беспощадном и жестоком мире боевых искусств не важны декорации, важна лишь сила!
Война грянула в Никрим. Древний конфликт разгорается с новой силой, и в него оказываются втянуты все. Однако лишь уничтожением врагов амбиции Кироса Похитителя Душ не ограничиваются. Главный мир империи Бельтейз скоро будет открыт. Начинается великая гонка за божественным наследием, игнорировать которую Кай не способен. Пора ему выполнить старую клятву, отомстить и наконец узнать правду. Таков его путь в этом жестоком мире, где правит сила и мастерство. Правят боевые искусства!
Лучшее место для развития Заклинателей в мире Никрим – Облачная Обитель. Миллионы воинов мечтают попасть туда, а тысячи, что уже оказались достойными, стремятся урвать себе место повыше. Кай покорил её. Стал Первым в Списке Десяти Тысяч, одолев гениального соперника, коего не встречал прежде. Однако время не стоит на месте. Минуло пять лет. Кай стал намного сильнее, вот только этого всё ещё мало, чтобы спокойно жить в мире, где правит сила и мастерство. Правят боевые искусства!
Новый мир оказался жестоким и суровым местом. Но Кай не из тех, кто легко сдаётся. Парень вырвался из оков, исцелил все раны, и наконец покинул город рабов. Теперь же, провернув хитрую аферу, он и его товарищи смогли попасть на Испытание Облаков, где им предстоит доказать свой талант или… погибнуть. Третьего не дано. Но если они справятся, то на этом трудности не закончатся. Ведь в Облачной Обители нет места слабым. Здесь правит сила и мастерство. Правят боевые искусства!
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Миры Испытаний не прощают ошибок, и Каю пришлось лично в этом убедиться. Он избежал гибели, но потерял часть себя. И чтобы вернуть её, ему придётся преодолеть огромный путь, наполненный болью и страданиями. Но так или иначе, Кай больше не пешка. Если раньше он был лишь одним из участников разворачивающихся вокруг событий, то теперь пришла пора стать тем, кто эти события и начинает. Вопрос заключается только в одном: сумеет ли Кай выстоять или же станет очередным безвестно сгинувшим гением? Ведь одной воли здесь мало.
Он был королем мира подпольных боев у себя на родине. Он был молод, красив и богат. Многие признанные, мировые чемпионы не были ему соперниками. Он любил… Он жил ради неё и сражений… В один момент всё это пропало. Он потерял жизнь, и даже свое имя. Та, в кого он был влюблен еще с детства, предала его, вонзив нож в сердце… А в совсем ином и далеком мире, только что умерший мальчишка, лежащий в грязной канаве, неожиданно открыл глаза. Новая жизнь пробудилась в этом опустевшем теле. Чего захочет человек, получивший шанс на вторую жизнь? Каким путем проследует Кай, очутившись в мире, где правит сила и мастерство? Правят боевые искусства!
Разборки военных, инсектоиды, поиски Врат Ойкумены и погоня за Цзян Дао – всё это уже в прошлом. Земля позади. Под ногами же теперь твердь совершенного нового и незнакомого мира… Получив серьёзное ранение и оставшись в одиночку, Кай начинает новую главу своего пути воина. Что же ждёт его в мире, где людская раса считается не более чем зверьём? Последние события сильно изменили парня… Сможет ли он теперь продолжать шагать по пути боевых искусств или же его ждёт крах, как и бесчисленное количество других смельчаков, решившихся бросить вызов небесам? Кай изменился.