Не называйте меня Смертью. - [73]

Шрифт
Интервал

* * *

Дейт ещё минут пять стоял и смотрел вслед улетевшему дракону. Что это за Ангел, который так свободно отдает распоряжения Мёртвому Дракону? Какая у него должность в гильдии?

Наставник ведь говорил об Ангеле так, будто тот является её частью. Но если это так, почему его слушается Лидер гильдии и почему у Ангела такое странное имя?! Ведь по сути, он тоже тогда Глава гильдии…

Дейт мог ещё долго разгадывать эту нестыковку, но слева послышался подозрительный скрежет, и он подскочил как ошпаренный. Но, развернувшись, некромант ничего не обнаружил. Покрутив головой, чтобы определить, где находится источник звука, он понял, что шум идёт откуда-то из здания. Дейт осторожно пошёл на звук, пока не добрался до закрытого корпуса с неудачными экспериментами.

В подвале находились несколько образцов, которые практикант никак не мог утихомирить, а также заморозить на какой-либо стадии гниения. Тут же находился и его пёс, на котором он шесть месяцев назад применил свои умения. По сути, за прошедшее время там должна была установиться просто идеальная тишина.

Когда некромант почти спустился, шум стих. Дейт выглянул из-за угла и испуганно замер. Одна из клеток пустовала и была буквально разорвана. Если судить по направлению прутьев, сделано это было изнутри. Но существо, которое находилось до этого в ней, просто неспособно на такое!

Осторожно оглядывая помещение и держа наготове парочку парализующих щитов, Дейт осторожно прошёл вперёд, пока не встретился взглядом с парой безжизненных глаз пса, от которого, по сути, должен был остаться только скелет и зубы!

Но вместо этого, на животном были целые работающие мышцы. Не только на черепе, на рёбрах, шее и лапах тоже.

Откуда?! Новые ткани сами по себе просто не могли вырасти!

Между тем, пёс развернулся к практиканту и, помахав тонким хвостом, сдавленно гавкнул. Дружелюбно или нет, Дейт не понял. А потому не собираясь рисковать, попытался навести на пса парализующую аномалию. Но тёмная материя лишь отскочила от животного, не причинив вреда.

Это пугало. Получалось, что пёс не просто восстанавливался, он получил иммунитет к магии некроманта.

Оставалось одно. Бежать на улицу! Если пёс выйдет из укрытия без амулетов, его тут же заберут чистильщики. Это существо всё-таки аномалия и Дейт прекрасно это видел.

Но каково же было его удивление, когда с псом, оказавшимся за пределами щитов дома, ничего не случилось. Чистильщики не пришли, они полностью проигнорировали незащищённого амулетами пса.

Впрочем, последний быстро успокоился и даже как-то виновато заскулил, будто расстроился из-за того, что напугал своего хозяина.

— Бред, — тихо прошептал Дейт, изучая пса при свете дня.

Он так думал до тех пор, пока не заметил голубую жидкость, скользящую по тонким мышцам животного. Экспериментальный состав!

Но-но, этого не может быть… Он ещё не готов!

В замешательстве Дейт кинулся в лабораторию к заветному столу с оборудованием. Спешно схваченная склянка была пуста.

— Значит, всё-таки она, — Дейт тихо сполз на пол, — голубая кровь.

Вот только состав не обладал свойствами восстановления. Значит, его кто-то усовершенствовал. Но кто?!

Дейт с сомнением вспомнил Ангела, и когда подумал, что это его рук дело, выронил склянку на пол. Он был слегка ошарашен. Мастер такой величины был у него в лаборатории, а он у него даже ничего не спросил. Сколько бы практикант смог узнать от него, вместо того, чтобы спать?!

Глава 12: Город вампиров

— Всё… я труп.

— Не обязательно, они в твою сторону и не смотрят.

— Именно поэтому и не смотрят!

(Из разговора Ангела и вампира)

В воздухе скелет не внушал должной уверенности в том, что мы не рухнем при следующем порыве ветра. Впрочем, это обманчивое впечатление. На самом деле дракона окружало невидимое аномальное облако, которое не позволит слететь до тех пор, пока хотя бы одна конечность сидящего касается костей дракона. Но Мерт об этом не знал. Бедный вампир на оттенок бледнел с каждым новым виражом, который закладывал крылатый скелет.

Стоит отдать должное Мёртвому Дракону. Знал, что делает, когда выбирал талисман для гильдии. Получив во власть тёмную материю, он нашёл самый оптимальный вариант. Топлива не надо и может доставить куда угодно и кого угодно в любую точку мира. Он, конечно, ещё много чего может, но не будем о плохом.

Высокие пики гор, которые минуту назад казались неприступными, остались далеко внизу. А мы на большой скорости приближались к цели. Мерт не успел перевести дыхание, как мы перемахнули скальный хребет. Это и поездкой-то назвать нельзя. Пол часа и на месте.

Дракон мягко и бесшумно приземлился прямо напротив никем не охраняемых ворот города. Хотя ворота ли? Подобных этому сооружений я пока ещё не встречал. Ну, или, по крайней мере, не помню, чтобы встречал. Четыре мощных столба, высотой не меньше восьми метров и диаметров около двух, больше походили на своеобразных каменных стражников, чем на цивилизованный вход в город. Впрочем, мало ли какие у вампиров архитектурные изыски? Может, это памятник древности? Или там зарыты священные мощи бывших правителей? Неизвестно. Непонятно. И да, интересно.


Рекомендуем почитать
Байт II. Блуждающие лабиринты Гиннунгагапа.

Жизнь главных героев продолжается, принося не только потери и разочарования. Времени для принятия решений у них остается все меньше и меньше. Миры лихорадит, сплетая реальность и виртуальность, в один безумно сложный узел, который, кажется, легче разрубить, чем распутать. Герои по-прежнему пытаются жить, не выбирая между добром и злом, игрой и реальностью. Не все из задуманного получается так, как планировалось, но - получается! И они уверенно движутся к намеченной цели, стараясь спасти Землю и прилегающие к ней области Галактики от исчезновения.


Байт I. Ловушка для творца

Ты молод, ты готов изменить этот мир. Да что там! Ты не только готов прогнуть под себя старый, но и способен создать новый, намного лучший, свой! Однако. Иногда, собственные, казалось бы, адекватные и продуманные действия, приводят к совершенно непредсказуемым результатам. Даже если ты преисполнен благими намерениями. Порой, и жизнь Создателя превращается в игру, а игра приходит в жизнь. Играешь не только ты, но бывает, и тебя тоже. И невозможно отследить все взаимосвязи реальностей, в которых тебе суждено побывать.


Глори и Ко

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Внутренние миры

Действие происходит за четыреста лет до «Что ты ищешь?». Люди мало что знают об оборотнях и почти не контактируют с ними пока однажды в королевский дворец не нагрянула целая делегация... Главная героиня – служанка во дворце, которая мечтает о спокойной и стабильной жизни. Однако расслабиться ей не дадут. Вместо этого ей придётся выяснять чем отличаются сказки и легенды об оборотнях от реальности.


Жрец. Свиток первый

"О чем книга? Путешествие убежденного лекаря в мире многопользовательской компьютерной игры с полным погружением."Если вы почтенный любитель жанра ЛитРПГ, возможно вы уже натыкались на эту книгу. Текст публиковался на СИ от 26 января 2014. Это переработанная, законченная версия. Возможны небольшие ошибки - правил только сам автор.


Доля ангелов

Истории бывают разные. Некоторые поучительны. Некоторые — неприятны. Некоторые затянуты так, что рассказчика такой истории хочется подвергнуть мучительной смерти уже после того, как песочные часы перевернули всего лишь второй раз. На некоторых историях лежит печать тайны, и у них нет настоящего конца, потому что его некому рассказать. Здесь рассказчик есть. И он к вашим услугам.