Не Аватар - [48]

Шрифт
Интервал

-Зачем тебе это? - спросила прищурившись она у меня.

-Я хочу понаблюдать за молниями, познать их. А вы, на данный момент, единственная кто может их использовать.

-Хорошо. Я выполню твою просьбу.

Через десять минут палубу приготовили к тренировке. Убрали всё, что может загореться, и палубу покинули все, кроме нас двоих. В этот раз условились не использовать молнии, так как это подавляющая сила и с ней весь смысл тренировки магии огня пропадает.

Мы стояли замерев и ожидали. Ожидали того, что противник сдастся и нападет первым.

Азула атаковала первой. Шаг вперёд и её рука выстреливает вперёд, а когда останавливается, с руки срывается синий огненный шар, что полетел в меня.

В ответ от меня устремился в огненный шар огненный диск красного цвета, который беспрепятственно прошёл через убийственный заряд и устремился к Азуле. Одновременно с этим посылаю с обеих рук огненные струи в стороны, которые, словно змеи, изогнулись и устремились к Азуле с флангов, в то время как взмах ногой отправил в Азулу напрямую огненный серп большой высоты.

У принцессы не так много вариантов действий. Первый вариант - глухая оборона. Красное моё пламя мощнее прошлого, жёлтого, потому от него будет защититься сложнее, однако её синее пламя достаточно горячее и поджигает некоторое количество окружающего воздуха. Из-за этого количество генерируемого ей огня намного больше, чем должно быть, исходя из вложенных ею сил. Потому, уплотняя его, Азула может получить отличный щит для защиты от атак любой стихии. Ведь огонь это не только энергия и тепло, это ещё и ионизированный газ. В её случае, это едва ли не плазма. Это значительно увеличивает её боевой потенциал, ведь её атаки будут намного опаснее, а огненные щиты будут достаточно материальными, что бы защищать даже от магов земли. Её огонь, можно сказать, будет более твёрдым. И это полезно как в атаке, так и в защите.

Глухая оборона будет подразумевать, что дальнейший бой будет идти на истощение. И тут у неё будет преимущество - при одинаковых объёмах генерируемого огня, она будет тратить намного меньше сил! Много ли у меня магических сил? Скажу честно и без преувеличений - да, у меня Очень много сил! Я не знаю, что именно тут сыграло главным фактором: постоянные тренировки, освоение новых стихий, расширение диапазона подвластных форм энергий, природный потенциал или мои медитации, а может все это вместе взятое. Просто в какой-то момент начав сравнивать свои силы с силами рядовых магов, да что рядовых, даже довольно сильных, я начал понимать, что сил у меня намного больше чем у них. Я бы даже сказал что во много раз!

Но касается ли это Азулы? Насколько мне известно, она с самого детства демонстрировала талант в магии огня, постоянно тренировалась и её синее пламя тому прямое подтверждение. Так она ещё и молнией владеет! Я вообще ранее не слышал о таком! Чтобы кто-то мог владеть молнией!

Таким образом надеяться на подавляющую силу не стоит. Оно может и так, но это плохой путь развития, как по мне.

Второй вариант для неё - уйти в сторону и вверх на реактивной тяге, в таком случае она избежит каждой используемой мной сейчас атаки, но в воздухе она станет отличной мишенью, в которую грех не попускать огненные сгустки!

Есть и третий вариант - прорваться через лобовую атаку за счёт преимущества в силе огня, постаравшись, таким образом, выйти со мной на ближнюю дистанцию. С одной стороны это для неё хорошо, ведь я ни разу не демонстрировал огненных техник ближнего боя, а она их наверняка знает и будет использовать. Вот только вряд ли она воспользуется этим методом - в её голове наверняка отложился тот момент, когда мы в бою сблизились один единственный раз, а потом её порядочно контузило от взрыва огненного концентрата.

Азула ушла в глухую оборону, окружив себя огненной сферой, о которую разбились все три моих атаки, только увидев огненную сферу, я тут же сформировал в руке огненную плеть из красного пламени. Один замах и удар!

Огонь от прошлых атак ещё не успел рассеяться, как огненную сферу вспорола красная огненная плеть, которая обхватила Азулу. Дальше все просто - создаю огненный сгусток большой мощности в левой руке и тяну правой на себя схваченную принцессу. Её просто выносит сквозь свою же защиту и на выходе её встречает плотный столб пламени, что влетел прямо в неё.

Азулу снесло и она ударилась спиной о бортик корабля. Она не двигается, но я чувствую жизнь внутри неё. Похоже потеряла сознание.

Надеюсь, она не начнёт меня теперь своим личным врагом считать? Нет, если ситуация пойдёт в жопу, то я быстро её убью, уж от магии крови она вряд ли отвяжется - она не аватар, на неё сил хватить должно!

Но пока что наличие дружеских отношений приносит только пользу, так что пока это так, не хотелось бы терять эту пользу.

Часть

В городе Омашу многое поменялось с моего прошлого визита. В первую очередь нужно отметить то, что людей на улицах стало в разы меньше. Во-вторых, появилось много красных цветов на домах, всюду висели флаги народа огня...

Нас встречали очень скромно в лице одной только темноволосой девушки с двумя пучками волос на голове по бокам и двумя длинными прядями, что ниспадали с её головы.


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Живой металл

Живой металлНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): DarksideofSoul , syalos , Alevtinka666 , ЛАРнэт Фэндом: Ориджиналы Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы, Постапокалиптика Предупреждения: Насилие, Мэри Сью (Марти Стью), Смена сущности, Гуро, Смерть второстепенного персонажа Размер: Макси, 396 страниц Кол-во частей: 53 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Данная работа пишется мной просто потому, что мне захотелось.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Игра Превосходных

Игра Превосходных.Направленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Зенитар , Lord Buss Фэндом: Ориджиналы Пейринг или персонажи: Свен Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа Предупреждения: UST Размер: Макси, 236 страниц Кол-во частей: 41 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Описание: Неожиданность, это когда ты сидишь на улице в парке и видишь звездопад.


Рекомендуем почитать
Сказки русской матрёшки. О чудесах России

В чулане бабушкиного дома Полинка обнаружила старую матрёшку. Каждую ночь девочка открывает куколку, и та, превратившись в загадочный образ, уносит её в дальние странствия. Первую ночь Полинка проводит с княжной на острове, вторую с русалкой под водой. Всего куколок семь. Матрешка удивительным образом исчезает и неожиданно проявляет себя на следующий день. Сны девочки наполнены легендами, при этом бабушке снятся кошмары. Какую тайну скрывает матрешка и что преподнесет последняя седьмая куколка?


«Черный тюльпан»

Сергей проходил срочную службу, когда его послали выполнять интернациональный долг в Народно-Демократическую Республику Афганистан. Сатару было двадцать лет, когда в его страну вошли кяфиры-шурави. А дракон тем временем спал… +18.


Запахи войны

Каждый из нас рано или поздно сталкивается со словом «война», но далеко не каждый понимает, в чём заключается её сущность. В этом сборнике повестей собрано пять историй, каждая из которых уникальна по-своему, но всех их объединяет одно — цель. Главное — раскрыть сущность войны, передать чувства солдат — своих, союзных и вражеских — и гражданских.


Спасение будущего

Пройти через боль, почувствовать в себе силу, стать победителем — три главных действия, которые предстоит выполнить главному герою книги «Спасение будущего». Василию Петрову 16 лет. Будучи учеником 9-го класса обычной московской школы, его жизнь резко меняется. Из неуверенного в себе подростка он превращается в «крутого чувака». Но кто (что) же так повлиял (о) на нашего главного героя, что Вася так сильно изменился?


Охотники за Кривдой

Велимиру всего двенадцать лет, но его фамилия — Великий — уже ко многому обязывает. Однажды в его дом забирается странный воришка: маленький человечек в красном кафтане. Погнавшись за ним, Велимир находит «придорожный» камень и с его помощью переносится в волшебную страну Ар-царство. Там Велимир узнает, что его дед на самом деле князь, Хранитель Яви — руководитель магической арцарской спецслужбы — Охотники за Кривдой (ОЗК).


Битвы зверей

Миром правят люди. Но они, как и прежде, живут в единении с природой и хранят память о временах, когда все живое жило по одним законам, и многие народы ведут свое начало от четвероногих или крылатых предков. Мир еще неизведан. На его карте много белых пятен. Восток и Запад живут раздельно, не ведая о существовании друг друга. Но всколыхнулась чаша жизни, и началось небывалое. Люди с востока двинулись на запад с оружием в руках, а с запада на восток потекли идеи и вероучения. И мир переменился.