Найт - [3]
Хорошо еще, что я в первые же дни вызубрил устав Академии, так что первого же трехлетку, я послал куда подальше…точнее вежливо отказался, когда он подошел ко мне и бросив мне вызов. А, всё потому, что дуэли разрешены, только после трехлетнего обучения в МГИ, да и к тому же вызываемая сторона может пригласить учителя в качестве наблюдателя. В магов вкладываются огромное количество труда, и Император не хочет терять будущих должников.
Почему должников? Так всё просто, если ты можешь заплатить за своё обучение, то пожалуйста, плати и обучайся, а после тебе выдадут диплом и гуляй сам по себе. Вот только не каждый может позволить себе такую кучу денег, почти тысяча алмазов за пятилетнее обучение. У таких учеников намного больше привилегий, начиная от свободного перемещения, выбором учителя и факультета, заканчивая более качественной комнатой с удобствами. Вот только мало кто мог это позволить, так что даже наследники влиятельных фамилий учились, как и мы. М-да… Хотя стоит признать, не все из них были тварями, были и вполне адекватные личности, не друзья, но и не враги.
Так вот после пятилетнего обучения, маги на бюджете должны были отработать шесть лет на службе у Императора. А так как Империя Солан — это довольно большая территория, то могли послать и на границу с зверолюдьми, к слову, говоря, довольно опасное местечко.
Второй год и наконец-то в головах магов пришло понимание, что некоторых из них могут отправить вместе с вонючим рыбаком, куда-то на границу, где он возможно и не станет спасать жизнь наследника славного рода.
Один из профессоров общей магии был очень убедителен и рассказал несколько историй. Мгновенного эффекта это не принесло, но ловушек и оскорблений стало намного меньше, меня начали просто игнорировать и то сахар.
Пусть я сейчас и не слишком круто выгляжу, так как мой арсенал заклинаний очень скуден, по сравнению с остальными. Это всего лишь — Стена земли, поднимает кусок двухметровой земли, толщиной в метр перед магом. От магии вряд ли защитит, а вот от стрел вполне. Воздушный кулак, это плотный воздушный шарк который летит где-то на десять метров и может сбить с ног неподготовленного человека, но если он готов к этому, то может просто оттолкнет. После идет водный шар, но без воды рядом у меня, пока не получается его использовать, обидно. На последнем месте идет магия огня, в моё случае огненный шар с два моих кулака и это довольно опасное заклинание, так как может оставить сильный ожог у незащищённого человека.
Помимо это были и другие, но они скорее для обычной жизни, вроде очистки, или личной защиты, которая после сильного удара снималась и её надо было вновь набрасывать на себя. В общем даже повседневные заклинания, вызвали восторг у неодаренных людей. Например, защита одежды от влаги и пыли или возможность заморозить воду в стакане или наоборот разогреть.
К сожалению, всё это вряд ли поможет мне против первостихийника, который к тому же и обучался с детства, не задумываясь о еде, жилье и работе.
И вот до третьего курса остается лишь несколько недель и наш преподаватель по магии тьмы Шахрет ли Онис, решает вместе с нами посетить древние развалины Соланцев, которые и дали жизнь Империи Солан. Судя по историческим выкладкам, соланцы были первые кто пришел и застолбил за собой эту территорию, а мы все, их потомки.
Мир, Ашхрет, у нас кстати довольно большой, есть как минимум, аж целых четыре страны со своей мощной армией и значительной территорией. Империя Солан, где меня и нашли, моя родина считай. Империя Дроггар, в основном гористая местность, где основные жители гномы. Королевство Билисир, равнина с множеством зелени и лесных массивов, в основном там живут эльфы, как лесные, так и ночные. По сути, в Билисир два короля и королевство разделено на два тихо враждующих лагеря, но все называют их одной страной, странно.
Затем идет равнина Гурака, это вотчина, троллей, орков и огров. У них вместо короля, каган. Довольно агрессивные соседи и любители мародёрничать, впрочем, с радостью идут в наёмник или охранники, так как воины из них получаются первоклассные, а врожденный иммунитет против магии, делает их весьма опасными врагами для магов.
Последнее королевство, называется, — Свободное Королевство. Там можно встретить, чуть ли не все расы, которые живут на Ашхрете, но основной костяк это зверолюди. Поговаривают, что раньше в древности, какой-то маг, что-то напортачил или наоборот целеустремленно пытался создать новую расу и ему это на удивление удалось. Зверолюди прошли довольно большой срок эволюции и теперь их можно встретить чуть ли не везде. Опытные воины и даже маги, имеют, как и орки врожденный иммунитет, но и у них есть слабости в виде слабого контроля над эмоциями и контролю. Кто-то меньше, кто-то больше, но там всё индивидуально, хотя «хищники» — это правящая каста.
Есть еще несколько независимых территорий куда никто в здравом уме не полезет, но на то, это и вотчины могучих Архимагов, либо сильных существ.
Но, это было не самое главное, главное, я мог на какой-то момент отсрочить дуэль, а возможно и вовсе убежать из-под надзора. Да, я понимал, что это довольно чревато, так как никто не любит сбежавших неофитов, но почти три года хорошего обучения развили мой мозг и мою интуицию. Страх толкает человека на необдуманные поступки. Пусть я всё четко взвесил и понимаю, что через пару недель, как только мы перейдем на третий курс от меня избавять либо одной дуэлью, либо просто по порядку будут вызвать меня и в какой-то момент просто прихлопнут, не взирая на последствия. Да и последствия для них не очень суровые, это же дуэль, а на ней может всякой случиться, даже не взирая на защиту.

Новое тело, новый мир, новые друзья, враги и неожиданные родственники. Вокруг множество вещей, о которых раньше лишь читал в фантастических книгах. Магия, технологии, новое оружие, артефакты, а на закуску не президент, а Император с дворянами. Семьи, кланы, одиночки, которые в состоянии стереть с лица земли целый город. И зачем мне это всё?! Я просто хотел спокойно жить! Может все это произошло лишь потому, что я с командой выиграл мировой кибер-турнир? Отдам весь выигрыш, только подскажите, где искать кнопку возврата?!

Новое тело, новый мир, новые друзья, враги и неожиданные родственники. Вокруг множество вещей, о которых раньше лишь читал в фантастических книгах. Магия, технологии, новое оружие, артефакты, а на закуску не президент, а Император с дворянами. Семьи, кланы, одиночки, которые в состоянии стереть с лица земли целый город. И зачем мне это всё?! Я просто хотел спокойно жить! Может все это произошло лишь потому, что я с командой выиграл мировой кибер-турнир? Отдам весь выигрыш, только подскажите, где искать кнопку возврата?!

Жил, работал, умер. Вот только оказывается мой род известен далеко за пределами мира. Иначе, кого черта, за мной пришел один из богов? Отправил в неизвестность, но и честно заключил со мной сделку. А всё просто — ведь Боги тоже плачут…когда умирают. Вот только не слишком ли я мал для такого?

Дом милый дом. Любимая семья, запахи, страна. Контракт выполнен на все сто процентов и казалось жизнь заиграла новыми красками. Вот только все не так просто. В первый же день случайно вляпаться в историю, а затем усиленно плыть против течения. И на середине реки событий остановиться и задуматься и посмотреть все ошибки и возможно попытаться найти ответы на некоторые вопросы.

Древний, древний голем стоит незыблемо и ждет чего-то. Возможно спустя века он сдвинется с места? Каков будет его путь и какие цели преследует он? А, кто такие Древние? Эльфы, гномы и т.д. прилагаются.

Древний, древний голем стоит незыблемо и ждет чего-то. Он сделал первые шаги, но что произойдет дальше? Его цели и мечты до сих пор под покровом. Ну и что, что он отпустил своего работника в отпуск. Тем более у самого работника – Дмитрия, на этот счет свои мысли. А, его интуиция буквально кричит, что работу ему еще предложат.

Яна оказалась одна среди шуршащих полей, покрытых ночной темнотой. Теплая хата исчезла, и за спиной слышны шаги, а лес рядом оглашают вопли. Вскоре она находит умирающий город, взятый в кольцо ордами монстров. Мир похож на вселенную компьютерной игры Heroes of Might and Magic IV. Там живут бессмертные герои, которыми становятся, только совершив что-то невозможное.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Почти девяносто лет прошло с момента гибели Кровавого мага. Народы Равнины живут с тех пор в мире и спокойствии. Ничего не предвещало беды, пока не отравили жителей отдалённого поселения северян, а трое мальчишек не увидели в лесу опасного человека в черной мантии с изображением месяца — проклятым знаком, которому поклонялись маги гильдии. Неужели они вернулись, чтобы вновь попытаться захватить власть на Равнине? Смогут ли объединиться против них королевства эльфов, людей, гномов, орков и гоблинов, чтобы противостоять разрушительной силе зла?

Война Древних отгремела больше семи десятков лет назад, оставив после себя руины, заполненные Гневом Их – магией, соприкоснувшимся с которой грозит верная смерть. Лишь на окраинах одного из старых городов выжила горстка людей, зажатых с одной стороны Гневом Их, с другой Серым Зверем – смертоносным магическим туманом. Их ведёт за собой Друг. Друг учит их. Друг обороняет их от Серого Зверя. Друг – единственный, кто может ходить по проклятому городу.Но однажды на земле выживших появляется жуткий чужак, а на следующее утро люди находят изуродованный труп одного из лесорубов.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Стэфан, едва надев корону, теряет всё свое королевство, сталкиваясь с устрашающими воинами Тёмного войска. Во главе этого войска стоит родной брат его отца, получивший за свои деяния прозвище "Проклятый". Согласно древним приданиям, в лесу неподалёку от его королевства, есть источник, дарующий невероятную силу тому, кто решится испить из него. Молодой король отправляется на поиски этого источника, однако, получает намного больше, чем невероятную силу.