Найт - [3]

Шрифт
Интервал

Хорошо еще, что я в первые же дни вызубрил устав Академии, так что первого же трехлетку, я послал куда подальше…точнее вежливо отказался, когда он подошел ко мне и бросив мне вызов. А, всё потому, что дуэли разрешены, только после трехлетнего обучения в МГИ, да и к тому же вызываемая сторона может пригласить учителя в качестве наблюдателя. В магов вкладываются огромное количество труда, и Император не хочет терять будущих должников.

Почему должников? Так всё просто, если ты можешь заплатить за своё обучение, то пожалуйста, плати и обучайся, а после тебе выдадут диплом и гуляй сам по себе. Вот только не каждый может позволить себе такую кучу денег, почти тысяча алмазов за пятилетнее обучение. У таких учеников намного больше привилегий, начиная от свободного перемещения, выбором учителя и факультета, заканчивая более качественной комнатой с удобствами. Вот только мало кто мог это позволить, так что даже наследники влиятельных фамилий учились, как и мы. М-да… Хотя стоит признать, не все из них были тварями, были и вполне адекватные личности, не друзья, но и не враги.

Так вот после пятилетнего обучения, маги на бюджете должны были отработать шесть лет на службе у Императора. А так как Империя Солан — это довольно большая территория, то могли послать и на границу с зверолюдьми, к слову, говоря, довольно опасное местечко.

Второй год и наконец-то в головах магов пришло понимание, что некоторых из них могут отправить вместе с вонючим рыбаком, куда-то на границу, где он возможно и не станет спасать жизнь наследника славного рода.

Один из профессоров общей магии был очень убедителен и рассказал несколько историй. Мгновенного эффекта это не принесло, но ловушек и оскорблений стало намного меньше, меня начали просто игнорировать и то сахар.

Пусть я сейчас и не слишком круто выгляжу, так как мой арсенал заклинаний очень скуден, по сравнению с остальными. Это всего лишь — Стена земли, поднимает кусок двухметровой земли, толщиной в метр перед магом. От магии вряд ли защитит, а вот от стрел вполне. Воздушный кулак, это плотный воздушный шарк который летит где-то на десять метров и может сбить с ног неподготовленного человека, но если он готов к этому, то может просто оттолкнет. После идет водный шар, но без воды рядом у меня, пока не получается его использовать, обидно. На последнем месте идет магия огня, в моё случае огненный шар с два моих кулака и это довольно опасное заклинание, так как может оставить сильный ожог у незащищённого человека.

Помимо это были и другие, но они скорее для обычной жизни, вроде очистки, или личной защиты, которая после сильного удара снималась и её надо было вновь набрасывать на себя. В общем даже повседневные заклинания, вызвали восторг у неодаренных людей. Например, защита одежды от влаги и пыли или возможность заморозить воду в стакане или наоборот разогреть.

К сожалению, всё это вряд ли поможет мне против первостихийника, который к тому же и обучался с детства, не задумываясь о еде, жилье и работе.

И вот до третьего курса остается лишь несколько недель и наш преподаватель по магии тьмы Шахрет ли Онис, решает вместе с нами посетить древние развалины Соланцев, которые и дали жизнь Империи Солан. Судя по историческим выкладкам, соланцы были первые кто пришел и застолбил за собой эту территорию, а мы все, их потомки.

Мир, Ашхрет, у нас кстати довольно большой, есть как минимум, аж целых четыре страны со своей мощной армией и значительной территорией. Империя Солан, где меня и нашли, моя родина считай. Империя Дроггар, в основном гористая местность, где основные жители гномы. Королевство Билисир, равнина с множеством зелени и лесных массивов, в основном там живут эльфы, как лесные, так и ночные. По сути, в Билисир два короля и королевство разделено на два тихо враждующих лагеря, но все называют их одной страной, странно.

Затем идет равнина Гурака, это вотчина, троллей, орков и огров. У них вместо короля, каган. Довольно агрессивные соседи и любители мародёрничать, впрочем, с радостью идут в наёмник или охранники, так как воины из них получаются первоклассные, а врожденный иммунитет против магии, делает их весьма опасными врагами для магов.

Последнее королевство, называется, — Свободное Королевство. Там можно встретить, чуть ли не все расы, которые живут на Ашхрете, но основной костяк это зверолюди. Поговаривают, что раньше в древности, какой-то маг, что-то напортачил или наоборот целеустремленно пытался создать новую расу и ему это на удивление удалось. Зверолюди прошли довольно большой срок эволюции и теперь их можно встретить чуть ли не везде. Опытные воины и даже маги, имеют, как и орки врожденный иммунитет, но и у них есть слабости в виде слабого контроля над эмоциями и контролю. Кто-то меньше, кто-то больше, но там всё индивидуально, хотя «хищники» — это правящая каста.

Есть еще несколько независимых территорий куда никто в здравом уме не полезет, но на то, это и вотчины могучих Архимагов, либо сильных существ.

Но, это было не самое главное, главное, я мог на какой-то момент отсрочить дуэль, а возможно и вовсе убежать из-под надзора. Да, я понимал, что это довольно чревато, так как никто не любит сбежавших неофитов, но почти три года хорошего обучения развили мой мозг и мою интуицию. Страх толкает человека на необдуманные поступки. Пусть я всё четко взвесил и понимаю, что через пару недель, как только мы перейдем на третий курс от меня избавять либо одной дуэлью, либо просто по порядку будут вызвать меня и в какой-то момент просто прихлопнут, не взирая на последствия. Да и последствия для них не очень суровые, это же дуэль, а на ней может всякой случиться, даже не взирая на защиту.


Еще от автора Nooby
Чемпион

Новое тело, новый мир, новые друзья, враги и неожиданные родственники. Вокруг множество вещей, о которых раньше лишь читал в фантастических книгах. Магия, технологии, новое оружие, артефакты, а на закуску не президент, а Император с дворянами. Семьи, кланы, одиночки, которые в состоянии стереть с лица земли целый город. И зачем мне это всё?! Я просто хотел спокойно жить! Может все это произошло лишь потому, что я с командой выиграл мировой кибер-турнир? Отдам весь выигрыш, только подскажите, где искать кнопку возврата?!


Чемпион. Часть вторая

Новое тело, новый мир, новые друзья, враги и неожиданные родственники. Вокруг множество вещей, о которых раньше лишь читал в фантастических книгах. Магия, технологии, новое оружие, артефакты, а на закуску не президент, а Император с дворянами. Семьи, кланы, одиночки, которые в состоянии стереть с лица земли целый город. И зачем мне это всё?! Я просто хотел спокойно жить! Может все это произошло лишь потому, что я с командой выиграл мировой кибер-турнир? Отдам весь выигрыш, только подскажите, где искать кнопку возврата?!


Тонкая грань

Жил, работал, умер. Вот только оказывается мой род известен далеко за пределами мира. Иначе, кого черта, за мной пришел один из богов? Отправил в неизвестность, но и честно заключил со мной сделку. А всё просто — ведь Боги тоже плачут…когда умирают. Вот только не слишком ли я мал для такого?


Древний голем

Древний, древний голем стоит незыблемо и ждет чего-то. Возможно спустя века он сдвинется с места? Каков будет его путь и какие цели преследует он? А, кто такие Древние? Эльфы, гномы и т.д. прилагаются.


Наследие

Дом милый дом. Любимая семья, запахи, страна. Контракт выполнен на все сто процентов и казалось жизнь заиграла новыми красками. Вот только все не так просто. В первый же день случайно вляпаться в историю, а затем усиленно плыть против течения. И на середине реки событий остановиться и задуматься и посмотреть все ошибки и возможно попытаться найти ответы на некоторые вопросы.


Древний Голем 2. Возвращение

Древний, древний голем стоит незыблемо и ждет чего-то. Он сделал первые шаги, но что произойдет дальше? Его цели и мечты до сих пор под покровом. Ну и что, что он отпустил своего работника в отпуск. Тем более у самого работника – Дмитрия, на этот счет свои мысли. А, его интуиция буквально кричит, что работу ему еще предложат.


Рекомендуем почитать
Королевство Адальир. Просветление

Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.


Наследие Предка

Все попаданки попадают в другие миры через смерть, или по приглашению, а Лилию Светличную угораздило попасть по наследству. И что прикажете делать? Да ничего нового. Пройти квест, спасти мир и вернуться домой к своим прерваным жизненным планам. Так думала молодая и наивная девушка не подозревающая, что планы жизни имеют тенденцию кардиально меняться.


Портал

Какие тайны хранит старинный готический особняк? С чем столкнулись его прежние обитатели и что ждет нового владельца? И сможет ли человек, который стремился всего лишь к спокойной жизни наедине с природой, посмотреть в глаза порождению Тьмы и выдержать его взгляд?Эти вопросы занимают читателя с первой страницы романа и держат в напряжении до самого его конца. В книге, которую вы сейчас откроете, много тайн, и разгадать их вы сможете не сразу, но тем увлекательнее чтение. История о путешествии в иные миры, о магии и вере в свои силы, без которой даже самая сильная магия не имеет смысла, всегда завораживает.


Чему быть, того не миновать

Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.


Когда вскипели камни

В этом мире земля, истерзанная катаклизмами, порождает магов, чтобы они исцелили ее раны. Но у магов на этот счет другие планы. Обретя силу, они не спешат использовать ее на благо своего края. Ведь для этого им сначала нужно научиться выживать.Две верные подруги-колдуньи беззаботно шагают по жизни, совершенствуя свои магические умения и вмешиваясь в схватки между лордами-феодалами за деньги. Они и не подозревают, что являются частью жестокого плана. Умелая рука самого грозного мага на протяжении долгих лет ведет их к смертельной ловушке.Выстоят ли любовь и дружба против холодного расчета?..


Одна сотая секунды

Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…