Наука «Звёздных Войн» - [66]

Шрифт
Интервал

Джейсон Артур Сапан, также известный как доктор Лазер, работает с голограммами уже более 40 лет. Он говорит, что голограммы «содержат информацию обо всем изображении… но каждый фрагмент чуть отличается от всех остальных, поскольку у них у всех своя собственная ориентация».

Голографические образы — это не записанное на пленку изображение, а картина интерференции>[69] нескольких электромагнитных волн, источником которых обычно является лазер. На пленке отражены различия в положении световых волн в момент съемки.

Когда на голографическое изображение попадает свет, он отражается в той же конфигурации, как и световые волны, создавшие изображение, то есть мы видим первоначальный образ, и смотреть на него можно с того же количества углов, с которого он освещался в момент съемки.

Но голографические проекторы в мире «Звёздных войн», похоже, работают по другому принципу. Они демонстрируют образ в трехмерном пространстве без помощи пленки, поэтому не являются голограммой в подлинном смысле слова. Сапан говорит: «Кто сможет утверждать — основаны они на принципе интерференции света или нет? Да, они далеки от сегодняшних голограмм, но наука и технология постоянно развиваются и изменяются».

Да, голограммы из «Звёздных войн» могут не быть голограммами. Но, с другой стороны, ими не являются и большинство вещей, которые называют голограммами сегодня.

Призрачные отражения и трехмерные образы

Многие компании утверждают, что создают трехмерные образы, но на самом деле говорят при этом о двумерных образах, отраженных от зеркала или прозрачной твердой поверхности.

Подобные «голограммы» используют эффект, называемый призраком Пеппера.

Призрак Пеппера — основанный на отражении голографический эффект, разработанный в середине XIX века британскими учеными Джоном Пеппером и Генри Дирксом. Именно этот эффект использовался во время появления Тупака Шакура на концерте в Коачелле в 2012 году — спустя 16 лет после его смерти.

Другие «голографические» технологии используют искривленное зеркало для создания иллюзии висящего в воздухе изображения. Этот способ, называемый иногда отражательной голограммой, создает изображение благодаря отражениям из вогнутого зеркала. Если отражаемый объект трехмерный, то и отражение выглядит объемным.

Компания OPTI-GONE International выпускает игрушки «Мираж», основанные на этом принципе, уже несколько десятилетий.

В 1991 году вогнутое зеркало применялось в игровом автомате «Путешественник во времени» (Time Traveller) фирмы Sega, в рекламных проспектах использовалось слово «голограмма».

Схожую технологию применила фирма Realview при создании своей интерактивной голографии, которую компания описывает так: «самая продвинутая трехмерная интерактивная система визуализации», которая «точно реконструирует образы в воздухе».

Хотя эти образы действительно трехмерные, они не являются голограммами.

Также существуют волюметрические дисплеи, демонстрирующие трехмерные изображения.

Несмотря на очарование всех этих способов, ни один из них не похож на голографические технологии «Звёздных войн». Но есть новая надежда.

Плазменные проекции

Японские ученые изобрели осязаемую голографическую плазму. Они описывают ее как «волшебные огоньки в фемтосекунды».

Лазер пульсирует с периодичностью в десятые доли фемтосекунды (одна миллионная одной миллиардной доли секунды) для того, чтобы создать воксели (трехмерные пиксели) в воздухе. Воксели выключаются через 17 миллисекунд после прикосновения, что значительно ниже порога опасного облучения в 2 тысячи миллисекунд (две секунды).

Но это все равно не голограмма. Как говорит Сапан, «это плазменная проекция, в которой лазер выжигает воздух и создает загорающиеся точки плазмы. Голограмма здесь используется лишь в голографическом оптическом элементе — в качестве линзы».

Несмотря на это, данная технология ближе всех к «голографическим» технологиям «Звёздных войн». Если увеличить воздушные плазменные проекции в размере, то они смогут походить на некоторые из голограмм, что мы видим в фильмах саги.

Одним из ведущих ученых в группе разработчиков был Ёши Очиаи из Университета Цукубы. Касательно дальности работы устройства он объяснил, что «все зависит от размера использующейся линзы. Сменив ее, мы, вероятно, сможем проецировать на 10 или 20 метров».

Так что при помощи этой технологии можно воспроизвести, как R2-D2 проецирует недостающую часть карты на базе сопротивления на Ди’Куаре в конце «Пробуждения Силы». Правда, по словам доктора Очиаи, пока что размер проекций не может превышать 10 на 20 сантиметров. Он считает, что в будущем эту технологию можно будет применять на массовых мероприятиях или даже проецировать информацию над головами спортсменов во время Олимпийских игр.

Эту же технологию можно использовать как лазерный сканер. Она способна записывать трехмерные образы объектов — например, людей. Так что ее будущее выглядит многообещающе. Однако как насчет записи не только передней части объектов, но и задней, ведь именно так работают голографические проекторы в «Звёздных войнах»?

Запись образов

В «Звёздных войнах» образы полностью трехмерны, так что объект можно видеть со всех сторон. Учитывая, что в некоторых случаях голографический передатчик находится перед говорящим, то как объяснить, что собеседник получает полностью трехмерный образ, отображающий того со всех сторон?


Рекомендуем почитать
Информационные системы и технологии в маркетинге. Монография

Современная рыночная экономика характеризуется преобладанием знаний и информации над материально-вещественными факторами производства. Информационные технологии рыночного управления предприятиями видоизменяют традиционные маркетинговые подходы. В монографии рассматривается многоаспектное влияние информатизации общества на сферу рыночных отношений. Автором предлагается комплексный взгляд на современный этап развития маркетинга как вида информационной деятельности. Реализован системный подход к определению сущности и современного предназначения маркетинговых информационных систем (МИС)


Культура как стратегический ресурс. Предпринимательство в культуре. Том 1

Коллективная монография является результатом исследований авторского коллектива кафедры прикладной культурологии и социокультурного менеджмента факультета «Предпринимательство в культуре» Международного университета в Москве.Название монографии не случайно. В ней два ключевых акцента. Первый концентрирует внимание на прикладной сфере культурологических исследований, связанных с теорией и практикой управления культурой и современными коммуникациями. Второй фокусирует внимание на осмыслении влияний рынка на сферу культуры и искусства в условиях перманентных социально-экономических детерминант.Научные интересы авторов монографии разнообразны: новые культурные парадигмы; предпринимательство в культуре; имидж, репутация, бренд региона: социокультурный контекст; художественные коммуникации: от институционального курирования буржуазного типа к поиску новых форм; и др.Монография может быть интересна и полезна как исследователям, так и специалистам коммуникационной сферы, галерейного, музейного и кинобизнеса, а также преподавателям высших учебных заведений и студентам, обучающимся по направлению «коммуникатология», «продюсерство» и «социокультурный менеджмент».


Социальные основания гражданско-правовой ответственности

В монографии из серии «Научная школа: Функции права и проблемы их реализации в правовой системе России» исследованы современные подходы к пониманию социальных оснований гражданско-правовой ответственности.Для научных работников, преподавателей, аспирантов в области современного гражданского права.


Бумага. О самом хрупком и вечном материале

Попробуйте представить мир без бумаги. Что нам останется? Да почти ничего. Бумага с нами везде. Книги, письма, дневники, а еще картонные подставки под пиво, свидетельства о рождении, настольные игры и визитные карточки, фотографии, билеты, чайные пакетики. Мы — люди бумаги. Но эпоха бумаги подходит к концу. Электронные книги и билеты заменяют бумажные, архивы оцифровывают. Мы вступаем в мир без бумаги, но Иэн Сэнсом рассказывает об этом самом парадоксальном из созданных человеком материале и доказывает, что в том или ином виде он всегда будет с нами.


6000 изобретений XX и XXI веков, изменившие мир

Данное издание представляет собой энциклопедию изобретений и инноваций, сделанных в XX и XXI веках. Точные даты, имена ученых и новаторов и названия изобретений дадут полное представление о том, какой огромный скачок человечество сделало за 110 лет. В этой энциклопедии читатель найдет год и имя изобретателя практически любой вещи, определившей привычный бытовой уклад современного человека. В статьях от «конвейерного автомобилестроения» до «фторографен» раскрыты тайны изобретений таких вещей, как боксерские шорты, памперсы, плюшевый медвежонок, целлофан, шариковый дезодорант, титан, акваланг, компьютерная мышь и многое другое, без чего просто немыслима сегодняшняя жизнь.Все изобретения, сделанные в период с 1901 по 2010 год, отсортированы по десятилетиям, годам и расположены в алфавитном порядке, что делает поиск интересующей статьи очень легким и быстрым.


Russian X-files. Сеансы черной и белой магии с разоблачением

Эта книга - не просто сборник историй о необыкновенных, необъяснимых, мистических явлениях - о загадочных существах, привидениях, полтергейсте, НЛО, телепатии, телепортации и т.п. (знатоки и ценители этой тематики найдут здесь для себя немало интересного!), причем историй достаточно достоверных, поведанных заслуживающими доверия источниками, большинство из которых названы поименно.Эта книга - опыт писательского расследования. Автор дает объяснения приведенным историям - убедительно, доходчиво, увлекательно и доступно даже для не слишком подготовленного читателя, хотя использует в своих объяснениях сложнейший аппарат: современную психологию, квантовую физику и даже космическую геологию.Правда, чаще всего самые загадочные случаи имеют самые простые объяснения.


Игра престолов: наука в сериале

«Игра престолов» — один из самых популярных и культовых сериалов последних лет. От него невозможно оторваться, но иногда возникают вопросы: «Неужели так может быть на самом деле?» или «Как они это вообще сделали?». Что представляют собой драконы с точки зрения современной физики и биологии? Как сделать меч из валирийской стали? Почему дикий огонь столь страшен в качестве оружия? Об этом захотят узнать не только фанаты сериала, но и простые зрители.