Наука «Звёздных Войн» - [61]

Шрифт
Интервал

С тех пор роботы часто появлялись в научной фантастике — от миниатюрных наноботов до огромных автоботов>[62]. Классическим образом робота стала Футура из «Метрополиса» Ланга. Ее дизайн запомнился художнику Ральфу Маккуорри, работавшему над «Звёздными войнами», и повлиял на образ С-3РО.

Роботы в научной фантастике часто не похожи на тех, что мы видим в реальной жизни. Обычно, говоря «робот», мы имеем в виду любую программируемую машину, которая может действовать автоматически.

Больше всего роботы сегодня задействованы в сфере производства, поскольку они исключительно хорошо выполняют повторяющиеся однообразные действия — быстро и аккуратно. Некоторые роботы стационарны, у них движутся только манипуляторы, тогда как другие могут свободно передвигаться в своей рабочей области.

Подвижных роботов можно встретить не только на фабриках — их используют в больницах, на дому и даже в космосе. У НАСА есть специальный космический робот по имени Робонавт, описанный как «произведение искусства — очень ловкий человекоподобный робот». Схожесть робота с человеком позволяет ему выполнять задачи, изначально предназначавшиеся для людей.

Компании вроде Boston Dynamics исследуют антропоморфных (человекоподобных) и зооморфных (похожих на животных) мобильных роботов, таких как BigDog, CHEETAH и PETMAN. Одна из новейших разработок компании, антропоморфный робот Atlas, способен передвигаться как С-3РО, однако не обладает его внешностью и интеллектом.

Кевин Уорик, профессор кибернетики из Университета Рединга, считает, что «у существующих роботов есть интеллект, но он направлен на решение одной задачи. Те же беспилотные автомобили, которые мы увидим на дорогах в ближайшие десять-двадцать лет. Они будут обладать достаточным интеллектом для выполнения задачи поездки, но если мы говорим о С-3РО, то здесь речь идет о многозадачности. К тому же он немного похож на человека».

Нацелены на задачу

Мы окружены машинами. Они стали частью нашей повседневной жизни. Они стирают и сушат нашу одежду, записывают для нас телепередачи и поддерживают комфортную температуру в доме. Чтобы эффективно работать, все эти устройства должны взаимодействовать с окружающей средой.

Для мобильного робота устройства по взаимодействию со средой могут представлять собой сенсоры, колеса, манипуляторы, аудиосистемы. Также ему нужно программное обеспечение, способное «разумно» использовать все это оборудование. В остальном уровень интеллекта машины должен лишь соответствовать поставленной перед ней задаче.

С-3РО — протокольный дроид, основной заботой которого были отношения между разумными формами жизни. Для успешной работы с гуманоидами ему придали соответствующую форму, что помогает при открывании дверей, перемещении по лестнице и других необходимых действиях в среде, созданной в первую очередь для гуманоидов.

С-3РО знал более 6 миллионов форм общения и мог служить переводчиком. Кроме того, в его программу были заложены правила этикета. Обе эти функции требовали наличия подробной базы данных о нормах поведения и обычаях разных рас, а также о способах их общения. Хотя на Земле основным средством общения для всех позвоночных является голос, инопланетные расы могут общаться по-другому.

На сегодня ближайшим аналогом С-3РО является разработанный корпорацией Honda робот-дворецкий ASIMO.

Его рост — 130 см, заряда расположенной на спине батареи ему хватает на час работы. Он может толкать тележку или носить поднос, бегает со скоростью 7 км/ч. Чтобы «видеть» окружающий мир, робот оборудован ультразвуковым сенсором с диаметром действия 3 м и лазерным сенсором с диаметром 2 м для обнаружения препятствий на земле. У него еще есть инфракрасный сенсор и две камеры в роли глаз.

Сенсоры и программное обеспечение позволяют ему прокладывать маршрут, опознавая и избегая движущихся объектов. С помощью двух микрофонов робот реагирует на звук. Honda называет ASIMO «самым продвинутым человекоподобным роботом в мире».

Роботы вроде ASIMO, может, и выглядят похожими на нас, но думать как мы — это уже совсем другая история.

Искусственный интеллект

Искусственный интеллект (ИИ) — это наука и технология создания компьютерных систем, способных выполнять задачи, обычно требующие человеческого интеллекта, такие как визуальное восприятие, распознавание речи, принятие решений и перевод с одного языка на другой.

Возможно, самый известный тест на ИИ — это тест Тьюринга. Во время теста судья общается с двумя неизвестными ему невидимыми участниками. Один из них — человек, другой — машина. Судья должен определить, кто есть кто, задавая вопросы и оценивая ответы. Если судья не может найти разницу, значит, машина прошла тест.

Когда Алан Тьюринг впервые предложил этот тест в 1950 году, компьютеры лишь недавно появились на свет. Таким машинам, как UNIVAC, для функционирования требовались тысячи вакуумных трубок. Целые группы людей обслуживали эти машины размером с комнату, используя для ввода данных перфокарты и переключатели.

Прошли годы, компьютеры стали меньше, а их вычислительные способности — значительно лучше.

В 1996 году чемпион мира по шахматам Гарри Каспаров провел матч из шести партий с суперкомпьютером IBM под названием Deep Blue. Он выиграл четыре игры из шести. Год спустя он был побежден компьютером со счетом три с половиной против двух с половиной.


Рекомендуем почитать
Информационные системы и технологии в маркетинге. Монография

Современная рыночная экономика характеризуется преобладанием знаний и информации над материально-вещественными факторами производства. Информационные технологии рыночного управления предприятиями видоизменяют традиционные маркетинговые подходы. В монографии рассматривается многоаспектное влияние информатизации общества на сферу рыночных отношений. Автором предлагается комплексный взгляд на современный этап развития маркетинга как вида информационной деятельности. Реализован системный подход к определению сущности и современного предназначения маркетинговых информационных систем (МИС)


Культура как стратегический ресурс. Предпринимательство в культуре. Том 1

Коллективная монография является результатом исследований авторского коллектива кафедры прикладной культурологии и социокультурного менеджмента факультета «Предпринимательство в культуре» Международного университета в Москве.Название монографии не случайно. В ней два ключевых акцента. Первый концентрирует внимание на прикладной сфере культурологических исследований, связанных с теорией и практикой управления культурой и современными коммуникациями. Второй фокусирует внимание на осмыслении влияний рынка на сферу культуры и искусства в условиях перманентных социально-экономических детерминант.Научные интересы авторов монографии разнообразны: новые культурные парадигмы; предпринимательство в культуре; имидж, репутация, бренд региона: социокультурный контекст; художественные коммуникации: от институционального курирования буржуазного типа к поиску новых форм; и др.Монография может быть интересна и полезна как исследователям, так и специалистам коммуникационной сферы, галерейного, музейного и кинобизнеса, а также преподавателям высших учебных заведений и студентам, обучающимся по направлению «коммуникатология», «продюсерство» и «социокультурный менеджмент».


Социальные основания гражданско-правовой ответственности

В монографии из серии «Научная школа: Функции права и проблемы их реализации в правовой системе России» исследованы современные подходы к пониманию социальных оснований гражданско-правовой ответственности.Для научных работников, преподавателей, аспирантов в области современного гражданского права.


Бумага. О самом хрупком и вечном материале

Попробуйте представить мир без бумаги. Что нам останется? Да почти ничего. Бумага с нами везде. Книги, письма, дневники, а еще картонные подставки под пиво, свидетельства о рождении, настольные игры и визитные карточки, фотографии, билеты, чайные пакетики. Мы — люди бумаги. Но эпоха бумаги подходит к концу. Электронные книги и билеты заменяют бумажные, архивы оцифровывают. Мы вступаем в мир без бумаги, но Иэн Сэнсом рассказывает об этом самом парадоксальном из созданных человеком материале и доказывает, что в том или ином виде он всегда будет с нами.


6000 изобретений XX и XXI веков, изменившие мир

Данное издание представляет собой энциклопедию изобретений и инноваций, сделанных в XX и XXI веках. Точные даты, имена ученых и новаторов и названия изобретений дадут полное представление о том, какой огромный скачок человечество сделало за 110 лет. В этой энциклопедии читатель найдет год и имя изобретателя практически любой вещи, определившей привычный бытовой уклад современного человека. В статьях от «конвейерного автомобилестроения» до «фторографен» раскрыты тайны изобретений таких вещей, как боксерские шорты, памперсы, плюшевый медвежонок, целлофан, шариковый дезодорант, титан, акваланг, компьютерная мышь и многое другое, без чего просто немыслима сегодняшняя жизнь.Все изобретения, сделанные в период с 1901 по 2010 год, отсортированы по десятилетиям, годам и расположены в алфавитном порядке, что делает поиск интересующей статьи очень легким и быстрым.


Russian X-files. Сеансы черной и белой магии с разоблачением

Эта книга - не просто сборник историй о необыкновенных, необъяснимых, мистических явлениях - о загадочных существах, привидениях, полтергейсте, НЛО, телепатии, телепортации и т.п. (знатоки и ценители этой тематики найдут здесь для себя немало интересного!), причем историй достаточно достоверных, поведанных заслуживающими доверия источниками, большинство из которых названы поименно.Эта книга - опыт писательского расследования. Автор дает объяснения приведенным историям - убедительно, доходчиво, увлекательно и доступно даже для не слишком подготовленного читателя, хотя использует в своих объяснениях сложнейший аппарат: современную психологию, квантовую физику и даже космическую геологию.Правда, чаще всего самые загадочные случаи имеют самые простые объяснения.


Игра престолов: наука в сериале

«Игра престолов» — один из самых популярных и культовых сериалов последних лет. От него невозможно оторваться, но иногда возникают вопросы: «Неужели так может быть на самом деле?» или «Как они это вообще сделали?». Что представляют собой драконы с точки зрения современной физики и биологии? Как сделать меч из валирийской стали? Почему дикий огонь столь страшен в качестве оружия? Об этом захотят узнать не только фанаты сериала, но и простые зрители.