Наследница богов - [50]
— Так ты совсем не знаешь нашего мира?
Бороман исподлобья косился на него:
— Откуда бы это? Дама Света всего несколько дней как попала сюда. И все время одни похождения! Еще бы добрые — так нет, одна гадость постоянно! — Он досадливо махнул рукой. — И ведь какова! Другая уж давно устроила бы хоть допрос, мол, что да как, а эта все молчит и сносит терпеливо.
— Давно нужно было ей рассказать всю предысторию, — укорил его эльф с мягкой улыбкой, на что Бороман лишь активнее завозился в своем заплечном мешке, пытаясь скрыть внезапно охватившее его смущение. А Эрэндил, приняв любимейшую позу — спиной к стволу дерева — приступил к повествованию.
Когда-то давным-давно, не осталось нынче живущего, чтобы вспомнил хоть дальнего-дальнего предка своего, жившего в те дни, боги основали миры. Это были подлинные Владыки, умевшие созидать силой мысли и сжигать жаром пламени души. Они сотворили миры, как сосуды, перетекающими из одного в другой, и не смешивающимися сделали их. Лишь место соединения, перехода оставалось — для подпитки миров повсеместно существующими энергией и временем — ибо как обретаться в мире безвременья, при нехватке энергий?
Множество миров сделали они, населив их множеством и разных и похожих друг на друга живых сущностей — одни владели магией, иные же не имели о ней ни малейшего представления. Третьи умели мыслить и развиваться технически («Вот как они», — буркнул при этом Бороман, кивнув взъерошенной головой на Светлану), а четвертым было открыто столько древних знаний, что жилось им легко и беззаботно.
В те дни избранные видели богов, и многим эти встречи стоили жизни, ибо страшен был вид богов, и слишком смертоносным был глас их, и горячо дыхание, чтобы вынесли его простые смертные. И оттого перестали Боги являться живущим в истинном облике, дабы не сократились дни их напрасно, и лишь избранные могли увидеть их — в измененном обличье, дабы не исказилось сознание их, не сделались они безумны.
То ли развлеченья ради, то ли пытались поставить эксперимент Владыки, сотворив эти населенные миры, однако несколько времени прошло, и охладели они к детищам своим, решили уйти в Параллельность, оставив вместо себя наместников или Наследников Плоти Владык. Ими становились те избранные, чьи предки удостоились некогда лицезреть Богов, действительные наследники плоти, рожденные женщинами из миров от Владык. С тех пор никто из населяющих миры не видел самих богов, а лишь наместников их в мирах, ибо негоже смертному видеть божество и оставаться в живых. Наследникам передавались генетически божественные навыки и тайные знания, помогавшие наместникам владеть мирами, не ущемляя интересов ни одного из смертных.
Владыки построили город, где осталась незримая связь их с мирами. Было там Нечто, умеющее разглядеть все, что творилось в мирах и передать сведении Владыкам, чья Плоть давно поселилась в неведомых пределах. Те артефакты, что сколько-нибудь значили и имели влияние на судьбы народов, отданы были на хранение самым мудрым и долгоживущим из этого мира — эльфам. Те и сами могли волшвовать, и волшба их была доброй, помогая слабым и поднимая с постели больных. И жизнь текла легко и спокойно, и все народы были довольны судьбой.
А потом сверх меры начал развиваться клан магов в Уруме.
Сначала Наследники не обращали на магов особого внимания — все кланы росли духовно, воспитывали потомков в духе племени, получали новый опыт и навыки, необходимые в мирской жизни.
Но шли годы, магия становилось все злее и злее, клан магов начал теснить соседей, отбирая у них постепенно лучшие земли, жирные куски пастбищ и полей, наиболее плодовитые на драгоценности рудники. А маги все никак не могли успокоиться в своей бесстыдной жадности. Они уж стали устраивать праздники меж собой, на кои приглашались все желающие, кто умел делать злое. И чем свирепее бывали проделки приглашенного, тем более сильным считался он в клане, тем выше поднимался его ранг, тем охотнее его слушали другие, ставя такого мага начальствовать над собою. Пока, наконец, не придумал Верховный Маг Стелбуурн Серого Ужаса и не выпустил его на свободу.
С бегством эльфов наступила эра расхищения Хранилищ, где содержались до лучших времен магические предметы, принадлежавшие некогда Богам и Наследникам. Первыми мародерами стали, конечно, маги. Они свезли все, что могло отдать миры в их распоряжение, к новому Верховному Магу, и оставили. Но вот с проходами в иные миры не все у них получалось, как задумано. До времени не открывались крепко запаянные ворота. И тогда задумали маги повлиять на время — авось, мол, оно прорвется вне, и откроет дороги. То и случилось, открыв дорогу и для них, и для Боромана, искавшего последнего из рода Наследников, что остановит Зло и восстановит гармонию в мирах.
— А так как Наследницей по всем признакам стала ты, — буднично, словно сообщал о том, что салат на столе недосолен, завершил рассказ Эрэндил, — то гармонизировать миры придется тебе. Главное теперь — попасть в Город Богов, где Боги дадут тебе право на власть.
— Ну, это мы найдем, — хмыкнул Бороман, шумно прихлебывая из берестяной кружки какой-то душистый напиток, как показалось Светке, слегка дурманящий его светлую голову.
Перед Рождеством 1888 года Лондон был потрясен масштабным ограблением банка — похитили около полутора миллионов фунтов стерлингов в акциях. Прославленный детектив не мог остаться в стороне от дела…
В книгу вошли четырнадцать рассказов-призеров конкурса «Кто мы и откуда?». Самые разные теории мироздания объединяют динамичные сюжеты, юмор, а кое-где и вопросы, призванные читателя всерьез задуматься.
«За поворотом пещеры открылся зал, по стенам которого плясали языки пламени. В центре занозой торчал высоченный трон, на котором возлежал гроб из зеленого камня с блистающим каменьями мечом. Рекс двигался к нему. Путь ему преградил невысокий рыцарь в черных доспехах и шлеме…».
«Розовый давно хотел бежать, но все побеги обычно заканчивались совершенно идиотски — выслеживали и ловили на старте. И как тут скроешься, если режим усилили: за одним следили аж четверо…Может, он не такой хитрый, как другие, и не такой умный, как хочется надеяться, но упертый и терпеливый — точно. У него получится!».
«…Что-то явно было неправильно. Нет, ночь вовремя завесила мир августовским бархатом, машины на шоссе исправно шуршали резиной по нагретому за день асфальту. Только какая-то часть ее, отстраненная, даже без участия мозга работающая, тихо, но настырно намекала на несоответствие».
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.