Наказан играть - [14]
- Как ты получил блокнот? Ведь его же не было изначально, значит ты что-то сделал.
- Что я сделал? - задумчиво произнес вслух. - Поднял части крыла и попытался соединить. Система видимо решила, что я хочу их изучить и блокнот, где можно оставлять заметки наблюдений. Значит?
От напряжения мозги заскрипели, влажными ладонями от крови взъерошил волосы, даже парочку выдернул, чтобы прийти в себя. Ни одной мысли как вызвать карту.
Аккуратно ступая, подошел к выходу из дупла.
- Тут дупло, там очевидно улица. Хотя улица понятие очень уж растяжимое, да и таких мест на дерево может быть много, значит они должны как-то отличаться.
Взгляд невольно пробежался по обнаженному пузу, паху, ногам.
- Мда. Тут мне никто ничего не даст. Это даже пожалуй стоит сделать выводом номер один.
Чуть подумал и добавил:
- А раз мне никто ничего не выдаст, то значит и названия локаций никто не подскажет, либо их вовсе нет.
Промелькнула шальная мысль. На всякий случай отбежал к противоположной стене от входа в дупле и громко произнес:
- Это локация Дупло один.
Выбежал на улицу, пару раз хорошенько навернулся, все же бегать по древесной коре крайне сложно. Отошел на пару шагов и громко заявил:
- Это локация Дерево один.
Но перед глазами ничего не появилось, проверил взглядом каждый сантиметр обзора, но никаких изменений. На всякий пожарный заглянул в меню. Появилась закладка "Настройки". Молнией перешел на нее, но там только одна надпись:
Карта - on/off
С замиранием сердца переключил на on. В правом нижнем углу появилось изображение миниатюрной карты. Громкий вздох сам вырвался из груди. Неподалеку в листве что-то зашуршало. Пулей метнулся в дупло, в надежде, что меня никто не увидел и не услышал. Подождал, но по мою душу никто не явился.
Карта оказалась трехмерной, показывает все помещение в котором нахожусь. Собственно ничего нового не увидел, я и так вижу то же самое помещение. Уменьшил масштаб, но карта показала лишь то, что и так видел на улице, а дальше одна чернота. Выходит показывает лишь то, что сам изучил, буду надеяться, что хотя бы не забывает увиденное. По краям карты увидел рамочки, откалибровал до желаемого размера, больше от нее пока только нет, в дупле и десяти шагах за ним и без нее не заблужусь.
Настроение улучшилось, ведь хотел увидеть карту, вот она, а что пока мало толку, то это уже частный случай, главное своего добился.
Взгляд упал на останки комаров, от них так никакого толку так и не вышло.
- Если это игра, а это точно игра, то все же из монстров должна быть добыча. На этом основаны все процессы в игре. Не думаю, что местные программисты придумали что-то иное, - с надеждой высказался я.
Подошел к останкам комаров, прощупал каждую деталь. В тонюсеньких ножках точно ничего не может быть, крылья прозрачные, хобот слишком узкий, а вот в тушке может что-то и оказаться. В рваные раны удалось погрузить пальцы, но силы явно не хватает, чтобы даже чуточку надорвать. Пришлось попрыгать на них. Все же удар всем весом тут что-то значит. Но к сожалению, ничего кроме разбрызгавшихся внутренностей комара, я так ничего и не нашел.
- И что же мне делать? - спросил я у оставшихся останков комара, где еще цела тушка. - Все тебе хоть что-то есть или также один только кишки?
После череды прыжков выяснилось, что и во второй тушке ничего нет, зря только поставил синяки при падении о края рытвин в коре. Правда, они через секунду исчезли, ведь повредить себя я сегодня не могу.
Опустился на корточки перед размазанной лужей внутренностей комара, где только один хобот и уцелел.
- Хобот обычного комара, - констатировал я вслух, подняв перед глазами один из хоботков.
Над ним появилась надпись "Хобот обычного комара". От неожиданности чуть не выронил его, ухватился двумя руками за него. Присмотрел к нему, появилось сообщение:
Хобот обычного комара
Класс: часть насекомого
Редкость: мусор
Прочность: 5 из 20
Вес: 0,001
А чуть ниже значок похожий на перо в блокноте. Я нажал и подгрузилось окно блокнота. Вбил текст "Добывается из обычного комара в локации Дерево один", нажал сохранить. Посмотрел на другой хобот, над ним сразу же появилось название, а присмотревшись выпало такое же сообщение, только прочность 10 из 20, но при этом чуть ниже мой комментарий.
- Твою же налево, - выругался я. - Мне что теперь еще и добычу самому идентифицировать?
Прямого ответа не последовало, лишь вдалеке послышался неприятный стрекот, а затем чавкающие звуки.
- Самому, - ответил себе, но уже потише, - Все самому, капитан очевидность.
На руках оказалось два хоботка с сомнительной ценностью, вот только ни одного кармана у меня нет. Вспомнил про инвентарь, перенес в ячейки хоботки. В одну ячейку они отказались помещаться, пришлось раскладывать в две. Снизу ячеек появилась строка:
Вес 0,002 из 10
По уже начавшей сформировываться привычки глянул в меню. Под основными характеристиками появилась:
Максимальный переносимый вес - 10
- Задолбали - выругался я, - Каждый чих приходится отдельно осваивать.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.