Наказан играть - [13]
- Вывод первый! Навыки скорее всего появляются только когда их применишь, как с убийствами комаров, а не даются по умолчанию, - произнес я вслух и загнул палец на правой руке. - С одной стороны удобно, нет миллиона настроек, но с другой нет сразу специальных ударов, специализации, профессии.
Побродил взглядом по пустому меню, тяжело вздохнул.
- Вывод второй! Чтобы поднять навык будь то выносливость или убийства комаров, то необходимо сделать это тысячу раз, - загнул второй палец.
Вспомнил, что в табличке было три пункта на выбор.
- Вывод третий! При получении опыта дают выбор только на улучшение одного навыка, поэтому надо хорошо подумать, что развивать в первую очередь. Само и синхронно ничего развиваться очевидно не будет.
Дальше сколько не глазел на открытое меню никаких выводов не пришло, да и неприятно, когда в упор на меня смотрит обнаженный кареглазый мальчуган, не важно, что я и есть он, все равно неприятно.
Пробежался взглядом по округлому помещению, по корявой древесной коре с глубокими рытвинами, но так ничего полезного и не нашел. Что меня сюда отправили постоянно умирать это понятно, но все же это игра и у нее должны быть свои законы, вряд ли это виртуальная тюрьма а-ля ад, где постоянно будут лишь нападать монстры со всех сторон. Может, но вряд ли, ведь для этих целей не стоило заморачиваться с целым миром, достаточно было бы и маленькой локации, в которую со всех сторон генерируются монстры, а следователь говорил, что здесь огромный мир. Ключевое мир, а не территория.
Вспомнил, что во всех играх при убийствах монстров выпадали вещи. В каждой игре по разному, но всегда что-то давалось. Обычно тело монстра исчезало и на том месте оказывался мешочек с вещами или просто разбросанные вещи. Я с надеждой повернулся с раздавленным комарам. Переломанные длинные тонкие ноги комаров, раздавленные тушки, что успели испить моей крови, сейчас в виде кровавых клякс. Хрупкие крылья больше всего поломались, ни одного целого.
Подумал, может нужно их коснуться и тогда появится хоть что-то, мне сейчас даже захудалые штаны за богатство сойдут, согласен даже на маленький кусочек мяса, что бывало выпадал из монстров. Поворошил брезгливо пальцем останки одного из комаров, но те и не подумали во что-то превращаться. Тогда собрал все останки от комара и поднял в ладонях.
- И? - спросил я у останков.
Сухие части тел комара, окровавленная тушка остались в обычном виде, никакой трансформации в серебряную монетку или любой другой предмет не произошло.
Боль от укусов в теле давно прошла, вот только кровь на руках так и осталась, в других играх персонаж не успеет выйти из грязи, как уже вся одежда сухая и чистая, здесь же кровь начала подсыхать и превращаться в неприятную кашицу. С омерзением бросил останки комара на пол. С сухим стуком части комара повалились на пол, лишь части крыльев плавно опустились.
- Эх, - я тяжело вздохнул, нагнулся и шутки ради попытался соединить хрупкие части одного крыла.
Появилось сообщение:
Изучить?
Да - Нет
Я от неожиданности вздрогнул. Подумав, ткнул Да. Перед глазами развернулось окно, как и меню, в правой части изображение оторванного крыла, а слева пустое поле, но с кнопкой в виде пера. Навел, подсветилось "редактировать".
Не долго думая набрал "Крыло комара. Очень хрупкое, может быть стоит их в первую очередь повреждать и добивать комара на земле". Нажал сохранить и закрыть. Нового значка не появилось, открыл меню и уже там в виде закладки появился блокнот, в котором моя первая запись.
- Хм, - произнес я вслух, - Вывод четвертый! Функции меню также появляются только при осознанном их применении. Выходит, если догадаешься, то пользуйся, а если нет, то значит оно тебе и не надо.
Остро захотелось узнать где же я нахожусь. Обычно в играх на этот вопрос могла ответить карта, но здесь таковой у меня нет. Пока что нет.
- Карта, - произнес я.
Никакой реакции, ни окошка, ни ряби в меню, ничего.
- Навигация, картография, путь, локация, - перечислил я, но все тщетно.
- Вот ведь задница ты Леонид Сергеевич, хотя бы карту мог оставить, - в сердцах высказался я и сплюнул в сторону.
Уселся на край рытвины. Злиться на человека в другом мире для меня сейчас пустая трата времени, да и сил. Постепенно успокоился. Может даже и не он виноват, тут ведь даже функции меню появляются, когда их применишь, может и карту нужно применить.
- Ну да, что-то сразу не получилось, то значит другие виноваты, - поругал себя.
Встал, отряхнулся, но получилось еще больше измазаться руками в высыхающей крови. Осмотрелся, все то же помещение, выдолбленное в дереве, огромная ветка за порогом и скорее всего куча живности на ней, с которой мне не совладать. Но и оставаться на месте весь срок тоже не выход, рехнусь раньше, чем сработает кнопка выхода.
Ударил себя по щекам и произнес:
- Давай думай голожопый. Если не знаешь, что делать, то начинать с начала.
Начал рассуждать вслух.
- С чего ты решил, что есть карта? - спросил я.
- Потому что появился блокнот, - ответил сам себе.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.