Начало пути - [19]
Командиром у них тот самый капрал Вирет, страстный любитель огнестрела. Кроме винтовки и ножей у него за спиной двуствольный обрез ружья изрядного калибра – лупар – волчья смерть, снаряженный картечью. Так сказать, средство усиления для боя накоротке. У четвертого бойца в головном дозоре в специальном подсумке лежали две гранаты. Большой пользы от них в лесу нет, зато шуму и дыма в случае чего – хватит, чтобы успеть сменить позицию и занять подходящее укрытие. Это бывает важно, если противник все же успел первым. Тыловой дозор, по сути, копия головного. Их периодически выводят вперед, чтобы дать отдых основной группе разведчиков. Всю эту науку мне коротко пояснил сержант еще на барке и на нашей первой стоянке - у озера.
«Запоминай Каржас. Правила имперских егерей-федератов. Слушай, не перебивай. Будут вопросы, потом задашь». И началась лекция. Все сказанное отложилось в памяти сразу и накрепко. Опыт охотника в этом деле сослужил хорошую службу. Читать следы, слушать лес, тихо передвигаться. По сути, егеря и были охотниками, выслеживающими свою жертву. И очень метко стреляющими. Вот только добычей их были не звери, а люди. Вооруженные, готовые убивать. Самая сложная и опасная цель. Потому и правила в походе были очень строгими.
Пока отряд на тропе, все соблюдают тишину. Тем более никто не курит, не отвлекается. Про выпивку и думать невозможно. До возвращения в крепость – сухой закон. Егеря в лесу вообще больше знаками или шепотом переговариваются. Лес шума не любит. Но на стоянке – вечером, после того как выставят посты вокруг – есть время и для разговоров вполголоса.
Длительная ходьба по лесам и горам даже сопряженная с необходимостью постоянно бдить за «своим» участком окрестностей отлично способствует размышлениям. А что еще делать то? Ноги сами шагают, глаза и уши отслеживают все вокруг считай, что сами по себе. И голова остается свободна для мыслей. Правда, к вечеру от усталости в ней остается только одно – поскорее бы пожрать и завалиться спать. Но вот утром, после отдыха и кормежки настроение бодрое и благодушное. Тем более окрестности на диво хороши. Смолистые ароматы огромных то ли кедров, то ли сосен – у нас в Ардайле, да и нигде в Империи такого не встречал, запахи прелой хвои и мха, мягко пружинящих под ногами – зеленоватый сумрак и звуки лесной жизни. Все это не могло не настраивать на философский лад.
Итак, что я хотел и чего смог достичь на сегодня?
Первое – выжил. Второе. Нищий калека с костылем и еженощными кошмарами – уже в прошлом. Все благодаря волшебному амулету, который отныне навсегда со мной. Правда, вышло отягчающее обстоятельство – пока непонятная, но вероятная угроза со стороны магика-лекаря. Хотя, может я ее сам и придумал... Но вот прямо сейчас мне с его стороны точно ничего не грозит. Тем более что вокруг егеря и давнее имперское пограничье. И это как раз про третий пункт – восстановление статуса. Кайдан Дуфф снова воин, а не оборванный беглец или мясник на бойне. В руках оружие и притом отличное.
Да, в рядовых бойцах задерживаться точно не резон, но пока и это хороший вариант. Тем более, вот уже и писарем успел стать. Наберусь еще опыта, изучу пограничье, заведу друзей-товарищей, а там поглядим. Но сегодня даже в команде егерей я всего лишь новик, так что будем учиться у ветеранов и набирать уважения среди вояк. Федераты – мужики суровые, дело свое знают туго. Да и сантиментов лишены начисто. Служат за деньги и выгоду. Это меня вполне устраивает, ибо никакой верности и признательности к Империине испытываю.
А еще есть вопрос с памятью того алхимика из сна. Больше мне ничего такого не являлось, но заметил, что словно из ниоткуда стали проявляться слова и знания, особенно если сосредоточиться на чем-то непонятном. Убив дракона, вместе с его меткой я, возможно, получил в наследство часть памяти погибшего и сожранного демоном ученого? Что ж, жить мне это не мешает, а при случае может и помочь, опять же на душу и тело не претендует, да и вообще никакой активности не проявляет. Просто память, словно прочел книгу и запомнил накрепко. Главное, не путать свое и чужое прошлое.
Дальше – денежный вопрос. Тут пока все скромно. Ничего серьезного на три кроны сделать не получится. Но и это ровно на три кроны больше, чем было две недели назад. Опять же есть зелье, которое для меня почти бесценно. Тут встает вопрос с новыми возможностями, которые дарит талисман. А они явно есть и немалые, вот только как ими распоряжаться пока не ясно. И вопрос этот, пожалуй, важнейший сегодня. Надо искать знающих людей или книги, свитки. А еще лучше добывать эликсиры для развития своих возможностей. Все равно с таким сокровищем выбора нет – или быть сильным, или не быть вовсе. Да, сейчас это главное. Разобраться с Даром. И с магией, которая теперь во мне точно есть.
Ну, а главная, долгосрочная цель – вернуть себе статус землевладельца. Своя ферма, а еще лучше целое поместье. Но без личной силы и авторитета, без верных соратников и оружия, без денег и эликсиров – даже если получится закрепиться где-то, удержаться все равно не выйдет. Так что всему свой срок. А еще есть мои сородичи горцы. Сегодня они – недавние беженцы, униженные полурабы-полукаторжники под пятой Империи. Помочь им, пусть не всем, скольким смогу, собрать вокруг себя – дело стоящее. Только это еще сложнее, чем даже стать землевладельцем и завести свое поместье. Да, такие планы лучше отложить на отдаленное будущее. Кто бы мне самому сегодня помог. Явно не лишне будет.
Восьмой год правит Русью царь Иван – наш современник, угодивший в семнадцатый век и умудрившийся стать великим государем. Жизнь идет своим чередом. Но не все так просто. Только выяснили, кто тут главный, и замирились с поляками, вернули свои земли до самого Днепра, и настало время идти дальше! Осваивать жирные черноземы Дикого поля, а заодно надежно закрыть Русь от набегов людоловов, угоняющих православных в рабство. Создавать армию, поднимать промышленность, развивать торговлю. Но снова свила под троном свое гнездо измена боярская.
Продолжение приключений Марта в 1941 году от РХ Российская Империя. Желтороссия. Уже третий месяц в королевстве Утренней свежести идет война с армиями страны Восходящего солнца. А дальше на юг и запад раскинулась древняя Срединная империя, триста лет находившаяся под властью маньчжуров. Теперь это республика, раздираемая гражданской войной и внешним вторжением. Вокруг кипит война. Значит, для лихих рейдеров капитана Зимина всегда найдется работа.
Сотни лет Крымское ханство терзало рубежи нашей родины, доходя иной раз до Москвы. Но теперь пришло время расквитаться за былые обиды, и Иоганн Мекленбургский, которого враги все чаще за глаза называют «дьяволом», поведет русскую рать к стенам Кафы и Бахчисарая. И горе тем, кто встанет на пути его победоносного войска!
Немного новый для меня и моего соавтора жанр. Попаданец в прошлое, вот только мир вокруг «слегка» отличается. В нем есть место магии, но также верной дружбе, любви и самопожертвованию.
Из года 2009 в 1909-й.Признаемся честно, уважаемый читатель, эта книга писалась по трём причинам: от тоски, грусти и безнадёги. Однако смеем надеяться, ничего из вышеперечисленного в ней не будет. Мы верим, что в конце туннеля обязательно мелькнёт лучик света, а надежда будет вести к нему сквозь самую кромешную тьму. Мы обязательно прорвёмся!
По отдаленным мотивам игры «Маунт и Блейд». Герой книги — князь Борут прибывает с небольшим отрядом соратников в Вендию — северную империю в условной Европе альтернативного мира. Его приключения и путь от простого наемника к правителю замка и огромной горной страны — в этой книге. Книга написана в соавторстве с Ольгой Амбарцумовой.
Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .