Начало - [63]
Глава 17
Белов.
так вот, возвращаясь к игре. Проработкой миров занимался кластер искинов с теперь уже наших фрегатов. Те искины которые создали уже мы, на Земле не шли ни в какое сравнение с теми совершенными машинами древней цивилизации. Да по меркам Земли они были супер прорывом, даже на уровне Содружество они могли конкурировать, ведь у нас так же были искины с захваченных кораблей - есть с чем сравнивать. Смело заявляю - наши ничем не хуже! Но это все что касается обычных искинов. Джоре пошли дальше, их технологии позволяли развиваться искинам как личностям, я не говорю уже о самих принципах работы, которые на порядки превосходили и наши искины и содружества.
Для полноценной игры мы уже научились создавать искины которые будут руководить отдельными игровыми персонажами и даже генерировать по обстоятельствам квесты. Конечно основную сюжетную линию и второстепенные квесты прописали неизменными, однако для пущей загадочности, оставили некоторые лазейки для игроков. Ведь основной целью было выявление наиболее перспективных для нас игроков, которым в дальнейшем будет предложено вступить уже в настоящий космический клан. Многие аспекты реальной жизни прекрасно помещались в виртуальности, и это было прекрасной рекламой для нас.
За эти два года мы договорились с многими правительствами и проект вылился в международный. Мы открыли сто восемь заводов, производящих капсулы, по всему миру. Производства где делали мини искины и умную начинку для капсул обслуживались строго нашими инженерами и преимущественно роботами т. е были автоматизированными. Это не было каким-то открытием, ведь автомобилестроение да и многие другие производства давно пользовались автоматизацией процессов. А вот наглухо закрытые цеха с охраной, вызывали вопросы. С нами даже пытались судится представители какой то ассамблеи из Европы. Предъявляли нам сокрытие уникальных технологий так нужным человечеству, но закономерно были посланы, ибо частная собственность и интеллектуальный труд были защищены по полной программе. Все их доводы разбивались под простой истиной - мы предоставляем миру свой продукт, а вот его производство храним в полной тайне и имеем на это полное право, вот если бы мы никому ничего не предоставляли, тогда да, а так уважаемые Сэры и Сэрихи можете отдыхать.
Мы ведь и правда предоставили другим компаниям возможность разработки своих вирт миров, конечно это было не бесплатно, но и космические цены мы не заламывали, все равно уровень детализации и проработки у нас был в сотни раз лучше.
Основным достижением как и сказал, это был выход на мировой уровень и совместная работа с представителями крупнейших стран планеты. Работа была проведена титаническая, и теперь даже тюрьмы переходили на вирткапсулы планируя снизить процент смертности и нарушений в системе.
Была так же разработана и система вывода средств из игры, над этим трудился целый штат экономистов и конечно же наши искины, в итоге получив работающую модель все страны участники разработки согласились в обналичивании денег из игры. Я не оговорился, именно страны участники разработки игры, коих оказалось аж семьдесят две. Когда масштабы стали мировыми, нам прямо намекнули что этот пирог будет слишком велик, чтобы проглотить его в одиночку. К такому повороту событий мы были готовы изначально, предложения о сотрудничестве были давно подготовлены. Согласно им, мы оставляли полное и безоговорочное право на разработки технологию нашего вирт мира т. е все программы разработки делали только мы, а вот различные идеи по наполнению мира могли приниматься совместно. Так например вышло и с начальными планетами. Чтобы снизить нагрузки на сеть были размещены серверные дата центры по всему миру, которые были объединены суперкомпьютером на основе кластера искинов. Так вот некоторые страны получили свои начальные планеты, а некоторые даже не одну, в принципе это не противоречило космомиру и потому было принято и нами и общественностью, к тому же любой игрок мог выбирать свой кластер для начала игры.
Запуск проекта был намечен на следующий месяц.
Кирилл
Как добиться секретности? Это был основной вопрос и проблема в реализации моего плана. Население планеты составляло восемьдесят миллионов человек, не так уж и много. Но обязательно поползут слухи, если начать действовать открыто. Чего я добивался? Мне нужна была своя армия и флот, как это получить было несколько вариантов
1. Постепенно нарастить силы на планете и произвести ее захват, построить армию и флот состоящую из кораблей уже моей разработки. Срок реализации 15 лет
Негативные последствия: медленная скорость, большой шанс обнаружения мест сбора техники, лишние слухи и большой риск.
Решение: реализация отложена
2. Собрать все необходимое оборудование для моей транспортировки, и улететь отсюда, предварительно опустошив все банковские счета планеты. Срок реализации 10 дней.
Негативные последствия: корабль который использую для ухода начнут искать и рано или поздно найдут. Невозможность безопасного перелета, пираты, ошибка пилота, аномалии, да мало ли что в космосе может произойти. Люди которые останутся на планете, обречены, оставив их без средств к существованию я попросту их убью. Не всех, но массовые беспорядки и голод будут обеспечены.
Дрейк Хантер — обычный парень с необычной судьбой. В один миг, он осиротел и приобрел новую семью. Маленькому мальчику пришлось узнать, что помимо обычного мира, есть другой мир — темный, населенный монстрами и чудовищами, где ночные кошмары — это реальность. В мире, где ночью на тебя может напасть любое существо, где гаргулья приносит вести, а инкуб может оказаться с тобой в одной постели. Мало кто знает, что после школы, Дрейк учится охоте на монстров, которые обитают рядом с людьми. Всё это — его повседневная реальность, груз с которым нужно научиться жить.
Как выяснилось, истории написания привлекают читателей больше, чем обычная аннотацию — поэтому расскажу, как зародился сюжет этого романа. Я сидела в Греции в каком-то кафе, на прекрасном острове Паксос. И на салфетке в этом кафе была изображена русалка с двумя хвостами. И я подумала, что у меня нет ни одной книги про Грецию — непорядок! А потом увидела эту русалку и подумала, почему же у нее все-таки два хвоста? Наверное, потому что она — дочь обычной русалки и человека…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Что может быть хуже нелюбимой работы? Высокомерные клиенты и пронырливые коллеги, бесконечные отчёты и срочные списки. Дни тянутся тоскливой чередой, пока ты прозябаешь в офисе, мечты остаются рисунками в блокноте. Так думала Нина Ракитина и отчаянно верила в случай, который бы изменил опротивевшую жизнь. Но если бы она знала, к чему порой приводят желания! Вчера — рядовая госслужащая, сегодня — ищешь артефакт, тысячелетие назад принадлежавший могущественному колдуну, а завтра… Завтра может не наступить, ведь грань между мирами тоньше, чем стенка мыльного пузыря.
Стихи разных лет. Цикл «Глухая ночь». Когда ж наступит ясность мысли, Когда же совесть возопит?.. Невыносимо коромысло, Чужих долгов стране носить!