Мы знаем правду - [4]
Классы: ближний бой, дальний бой.
Бонусы:
Семейство кошачьих: +3 % от общего количества очков ловкости.
+1 % от общего количества очков силы.
Семейство собачьих: +3 % от общего количества очков силы.
+1 % от общего количества очков ловкости.
Я покрутил аватар и так и эдак, но довольным не остался. Окровавленные по локоть бугристые от налитых силой мышц когтистые лапы-руки, ощеренная злобная морда и пара кроваво-красных глаз, внушали трепет и заставляли мои внутренности судорожно сжиматься. Не подходит — слишком уж они здоровенные и накаченные, не люблю я таких, да и класс ближнего боя мне близок не был, а эти ребята, прирожденные воины или ассасины. Можно конечно взять кота с бонусом на ловкость и создать из него лучника, тогда, урон и процент уклонения сразу же не хило возрастет, но все же, что-то меня смущало, глядя на этих оборотней, поэтому я перешел к следующей расе.
Грязнокровка — раса полудемонических существ. Бывшие ранее людьми, они погрязли в грехах, тем самым запятнав свои кровь и душу.
Классы: ближний бой, магический бой.
Бонусы:
Демон: в ночное время суток, превращается в демона среднего круга, получая бонус ко всем характеристикам в размере +1 %.
Летун: демоническая кровь изменило тела человека, даровав возможность летать. В дневное время суток — не более 30 секунд за один полет. В ночное время суток — не ограничено. Скорость передвижения во время полета увеличивается на +10 %.
Уже лучше. Но раса давала довольно средние бонусы, «не рыба, не мясо» так сказать, хотя, возможность полета, это очень полезное умение, особенно на начальном этапе прокачки, когда нет личного средства передвижения. Да еще и отличный путь для отступления. Покрутив крылатого уродца полутора метров высотой, я все же перешел к следующему аватару.
Фантом — раса призрачных существ, схожая с высшей нежитью. Довольно хрупкие, но могущественные разумные порождения чужого воображения.
Классы: дальний бой, магический бой.
Бонусы:
Умник: +5 % к общему количеству очков интеллекта.
Призрак: -1% к шансу получить критический урон от противника.
+1 % вероятность раствориться в воздухе полностью проигнорировав урон нанесенный противником.
То, что нужно! Обожаю виртуальную реальность, за возможность почувствовать себя настоящим магом. Махать железякой, я могу и в реальности, а вот кастануть, скажем «стену огня» высотой хотя бы тридцать сантиметров, это уж извольте в виртуал — природа не рассчитывала на подобное когда создавала человеческий организм.
Что у нас тут осталось? Последняя раса.
Лесничий — раса человекоподобных растений. Последний оплот светлой искры в мире Мрака и Тьмы.
Классы: ближний бой, магический бой.
Бонусы:
Доктор: все заклинания и умения излечения восстанавливают здоровье на +5 % больше.
Растение: выпустив корни в сырую землю, вы восстанавливаете здоровье и ману на 10 % быстрее.
Раса прирожденных хилов, да? Это не наш путь — хилить мне еще в далекой юности надоело, когда мы с Настей вместе бегали, теперь же только ДД, только хардкор!
Вернувшись обратно к расе фантомов, я дал «добро» и перешел в меню детального создания персонажа.
Постепенно привыкая к очень мрачному образу местной флоры и фауны, я увлеченно менял внешность своего аватара. Эти создания имели человекоподобную внешность — две руки, две ноги, голова. Будучи частично призраками, они были вынуждены всегда носить специальные одеяния с капюшоном, что помогали им сохранять форму тела. Лиц они не имели, как и всех остальных атрибутик человеческих черт — носа, ушей глаз и рта. Вместо головы, из-под капюшона виднелся лишь моток серых потрепанных бинтов, с прорезями для рта и глаз, которых внутри видно не было. Вместо этого, из прорезей медленно, но беспрерывно сочился серый дымок, быстро растворяющийся в воздухе. Органы слуха, зрения и общения ему заменял высокоразвитый интеллект, позволяющий читать мысли собеседника, ментально передавать сообщения и видеть посредствам неведомо как работающего магического сонара. Так было сказано в подробном описании.
Из-под длинных рукавов просторного балахона виднелись вполне человеческие руки. Тонкие длинные пальцы так же были перемотаны серыми бинтами. Какая-то мумия телепат, получается.
Посмотрев на творение рук своих, я удовлетворенно улыбнулся. Мрачный как тысяча чертей и такой крутой, что аж дух захватывает! Думаю, я задержусь в этой игре немного.
Так, а где тут выбор класса? Эй! Что за фигня? Наверное, здесь та дурацкая система выбора класса, когда начинаешь играть просто безликим гуманоидом, постепенно продвигаясь по кустистой системе талантов, что и будет определять твой класс. Ну что ж, нам не впервой!
Осталось выбрать имя и можно окунаться в пучину неизвестного мне пока мира. Так, посмотрим, что нам подойдет. Фараон.
Извините, такое имя уже существует.
Ну начинается! Как всегда, школота самые простые и звучные ники расхватала! Хотя, эта игра для лиц старше восемнадцати лет, поэтому как таковых школяров тут не встретить, но, тем не мене. Так, что бы еще придумать?
Тутанхамон.
Извините, такое имя уже существует.
Да чтоб вас! Ладно, откинем египетскую классику. Что бы придумать? Мой классический ник «Драндулет», который всегда свободен здесь не прокатит — к лицу не подходит. Значит нужно придумать что-то уникальное. Может быть «Ра»?
Олег Иванович Янковский, безусловно, великий артист и человек.Не одно поколение людей и помнят, и любят его роли в кино и в театре… Вдвойне счастливы те, кому в течение жизни довелось близко, пусть даже мимолетно, с ним общаться.Эта книга – попытка реконструкции живой речи Янковского, она будто эхо его голоса. В основе текста – фрагменты интервью артиста, его прямая речь, зачастую обращенная не к слушателю (читателю), но внутрь себя…Первая часть настоящего издания – эссе Сергея Александровича Соловьева, созданное по мотивам его фильма об Олеге Ивановиче Янковском, из цикла «Те, с которыми я…».
Известная актриса театра и кино и при этом успешный врач-эндокринолог Татьяна Люсьеновна Друбич — явление, без сомнения, выдающееся в нашем кинематографе. Ее яркие и неординарные образы, подлинная природная красота до сих пор не оставляют равнодушными зрителей разных поколений. Будучи женой известного кинорежиссера Сергея Александровича Соловьева, она была и остается его музой на десятилетия. Его книга, созданная по мотивам фильма о Татьяне Друбич из цикла «Те, с которыми я…» для телеканала «Культура», пронизана трепетным отношением к выдающимся современникам, с которыми автора сводила судьба на съемочной площадке и за ее пределами.
Первый том воспоминаний кинорежиссера Сергея Соловьева посвящен началу — жизни человеческой, жизни профессиональной. Детство, отрочество, юность, первые пробы пера и кинокамеры; стоп-кадры — лица друзей, учителей и коллег, ныне здравствующих и ушедших; битвы с начальством, с самим собой; и поражения, и победы, и кино.
Александр Гаврилович Абдулов вошел в историю кино как невероятный красавец, любимец миллионов и по-настоящему народный артист. Вдвойне счастливы те, кому посчастливилось общаться с ним лично. Книга известного кинорежиссера Сергея Александровича Соловьева, созданная по мотивам его фильма об Александре Абдулове из цикла «Те, с которыми я…» для телеканала «Культура», пронизана трепетным отношением к выдающимся современникам, с которыми автора сводила судьба на съемочной площадке и за ее пределами.
Имя Станислава Сергеевича Говорухина известно всем — советский и российский кинорежиссер, актер, сценарист, продюсер, публицист, живописец, политик, общественный деятель. Более полувека в искусстве, еще четверть века — в политике! Книга известного кинорежиссера Сергея Александровича Соловьева, созданная по мотивам его фильма о Станиславе Говорухине из цикла «Те, с которыми я…» для телеканала «Культура», пронизана трепетным отношением к выдающимся современникам, с которыми автора сводила судьба на съемочной площадке и за ее пределами.
Первый из пяти осколков утерянного артефакта Светлой Силы в руках нашего героя. Впереди долгий и опасный поход в Древние Пустоши к храму светлого пантеона древних создателей этого мира. Сможет ли Кроп отыскать оставшиеся осколки артефакта? Вернутся ли боги в искаженный Мраком мир и вступят ли в бой против истинного зла за жизни призвавших их смертных? Ждать осталось недолго и скоро все прояснится.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Моля луну о том, чтобы та забрала меня из этого мира, я даже не подозревала, что меня услышат. Но кто мог знать, что странный лес, которого раньше не было — это древний Переход Между Всеми Мирами? К тому же, мне впервые повезло как никогда. Вместо фиктивной свадьбы — полная свобода. Вместо грядущей смерти от руки правителя соседнего королевства — гипотетически счастливая жизнь. Лес даровал мне магию, проявил эльфийскую кровь и дал возможность начать жить заново. У меня наконец-то появился шанс найти друзей и собственное место жизни.
Он очнулся по ту сторону арки среди тысяч людей, не помня своего имени. Единственное, что сообщили — на следующий этап пройдет только половина. Остальные — умрут. И кто же станет покровителем безымянного человека, что волею судьбы скоро обретет новое имя?
Давным-давно, в волшебной стране Эквестрии… на смену идеалам дружбы пришли алчность, паранойя, война. В итоге мир был уничтожен огнём бесчисленных мегазаклинаний и цивилизация, какой её знали раньше, перестала существовать. Но город Хуффингтон выстоял. Мир раскололся, но зловещие, пропитанные радиацией башни «Ядра» остались стоять. Ранее — центр научных исследований военного времени, ныне — потрепанный временем дремлющий город, полный отравленных тайн и опасных сокровищ. Неуверенная в себе кобыла-единорог, обременённая чувством вины, оказывается втянута в паутину интриг Хуффингтона.