Моя Прелесть - [52]
Между тем, пока я разбирался с открывшимися возможностями, доспех пару раз дернулся, а затем ожил. Майрона как будто разминаясь, поднялась с трона и сделала несколько шагов вперед, словно бы вспоминая забытые движения. Магия заполняла пустоты, доспех медленно принимал форму, детали переставали касаться друг друга, тем самым мешая движениям. Примечательно, что в доспехе не было никаких рун или чар кроме тех, которые отвечали за прочность и стойкость. Вся система движений была полностью завязана на надетое кольцо и если то срубить, дух потеряет связь с доспехом. С одной стороны, спорное решение, пальцев легко лишиться в том же эксперименте. Но ведь блин, доспех-то можно брать любой. Совершенно любой, только бы он был цельным. И чары будут работать с ним как с оригиналом, так что тут тоже такой момент.
“Хе-хе-хе-хе”, — не удержавшись, я засмеялся. Нет, Майрона точно не дура. Она тактик, что старается просчитать наперед, от того и играет. Она знает, что в проигрышном положении, потому и сделала ставку на кольцо. Даже если её сразят, кольцо уничтожить будет той еще проблемой. И собственно так и вышло — её убили, а кольцо уничтожить не смогли. Помнится, в каноне тот же Фродо так и не смог его уничтожить и если бы не шмыга, то еще неизвестно, кто бы в итоге победил в том противостоянии.
“Веселишься?” — раздался голос в моей голове, прервав ход мыслей. Это был совсем не тот голос, который я слышал. Нет, это по прежнему была Майрона, не узнать её я не мог, а тем более не догадаться. Но на этот раз, её голос имел несколько иные очертания. Он был несколько высокомерен, игрив и холоден, но от того не менее красив. Однако, вопреки голосу и тому, как она держится, я слышал… чувствовал, что царит в её душе. В ней горел азарт. И любопытство. Подняв руку, она смотрела на кольцо… смотрела на меня.
“Есть немного. Приветствую Великую Темную Госпожу — Майрону”.
“Ты помнишь мое настоящее имя?” — удивилась владычица Мордора.
“Помню. А что здесь удивительного?”
“Многие забыли его, и называют меня отвратительной. Сайрона”.
“Ммм, ничего не знаю. Я думаю, что такая как ты не могла потерять своей красоты, а потому как была прекрасной, такой и осталась”.
“А ты льстец”
“Есть такое. Но увы, твое имя — единственное, что я о тебе знаю”.
И ведь не вру! Канон опять сбоит, так что я действительно не знаю, с кем собираюсь играть.
“Как бы то ни было, мое имя ты знаешь. А вот я твоего — нет”.
“Мое имя — Аид. Я тот, кто пришел сюда из очень далеких краев, да и то случайно”.
“Я впервые вижу такого как ты, Аид. Кем ты будешь?”
“А как ты думаешь?”
“Не играй со мной, могу и обжечь”.
“Но тогда будет не интересно” — усмехаюсь в ответ.
“А наглости тебе не занимать, такое говорить мне в лицо”, — подметила Майрона, возвращаясь на трон.
“Мне ли тебя бояться, Майрона?”
“А разве нет?”
“Не-а. И плевать на репутацию, я прекрасно знаю, что историю пишут победители и что было на самом деле знают только те, кто в этой истории участвовал”.
“Значит, ты не веришь в то, что я зло?”
Мне показалось, или Майрона действительно внутренне засмеялась? Ну… что-то такое веселое я определенно уловил.
“Я вообще никому не верю, предпочитая общаться лично”.
“Ты точно другой”.
“В смысле?”
“За все то время, что я за тобой следила, мое отношение к тебе, менялось от ситуации к ситуации. Ты не эльф, не человек, не гном, и даже не Майар, иначе я бы о тебе знала. Твое поведение не укладывается ни в какие рамки. Ты не последователь Моргота, но общаешься со мной. Ты не последователь Валар, иначе бы тебя здесь не было в принципе. И о тебе никто раньше ничего не слышал, а такую личность не заметить невозможно. Поэтому я не могу даже представить кто ты и хочу услышать ответ”.
“Хм… я так-то тоже хочу услышать ответы на некоторые вопросы”, — усмехаюсь и продолжаю: — “А потому, предлагаю игру”.
“Что?”
“Майрона, я предлагаю нам с тобой сыграть открытыми картами. Я чувствую твои эмоции, ты не сможешь солгать. Не смогу солгать и я — уверен, что ты ощущаешь меня словно часть себя, ведь так?”
“Да”.
“Ну вот. Волей случая, мы с тобой оказались по одну сторону баррикад, и, хе-хе, по сути в одном доме. Так почему бы нам прямо сейчас не сыграть друг с другом в открытую игру и сразу не расставить приоритеты?”
“Союз?”
“Именно”.
“И разумеется ты хочешь, чтобы я поделилась с тобой властью?”
“Вовсе нет”.
“Что?” — удивилась Майрона.
“Мне нафиг не сдались ни власть ни влияние. У меня другие цели и хотелки. Но при этом, для взаимовыгодного сотрудничества мы можем многое друг другу предложить".
“Например руны, которым ты научил гномов?”
“Отнюдь. Есть вещи куда интересней”.
“Ты меня заинтриговал… хорошо, давай сыграем. И с чего начнем?”
“С целей, конечно же. Скажи мне, чего ты хочешь?”
“Выгнать тебя из моего кольца”.
“Ха-ха-ха-ха-ха, ожидаемо. И я тебя полностью поддерживаю!”
“…но пока это невозможно”, — с толикой грусти договорила она.
“Так, а вот теперь, если можно поподробнее. Почему невозможно?”
“Для этого потребуется разрушить кольцо, а умирать я не хочу, поэтому нет”.
“Плохо! Очень плохо!”
“Почему? Плохо, что я не хочу умирать?”
“Нет, не это. Плохо то, что я так же хочу выбраться из твоей игрушки на свободу! Настолько, что пришел к тебе за советом, а ты говоришь, что обрести свободу можно только с разрушением кольца. Это очень плохо, Майрона, потому как принимать лавовые ванны в Ородруине я даже не собираюсь”.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Все мы знаем сюжеты о магических академиях. Но вы когда-нибудь задумывались над тем, откуда эти академии берутся, и каково приходится тем, кто их создает? Если нет, то позвольте рассказать свою историю. Решил я как-то свою академию создать. И отправился я в мир новый, для этого дела подходящий… — Ага, решил он… Выставили тебя из своего мира. А ты и рад. Тридцать лет, на жопе ровно сидел, источник магии пузом грел. Только и слетал за дриадами, и то исключительно потому что сами к тебе приперлись. — Но ведь потом же зашевелился? И вообще, мы — драконы, существа долгоживущие.
Волею судьбы, и начальственного пинка, два постоянно конфликтующих особых ГМ-ов, вынуждены действовать одной командой, а не привычно строить козни друг другу. К сожалению, их путь начинается неудачно, с дальнего края неосвоенных земель. А сверху, им еще бонусом, вешают задачу - спасти повелителя нежити.
Два молодых парня решили подзаработать и устроились на должность наставников ИИ. Теперь им предстоит почувствовать себя в шкуре моба. Увидеть мир его глазами. А главное - личным примером показать НПС новые способы взаимодействия с игроками. Разумеется, обычных пользователей об этом не предупредили.
Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.
Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Утомившись от дел хозяйственно-семейных, Аид уходит в отпуск. Новый дикий мир, свой скромный трактирчик, суккуба в роли официантки, домовой Печкин на хозяйстве, интересные личности, новые знакомства и все бы хорошо, но группа залетных дроу… Они конечно об этом пожалели. Очень сильно пожалели. Вот только, что делать с их пленницей, бооольшой вопрос.
Два маленьких, до безумия кавайных чуда, пришли в этот мир в поисках силы. Не для себя, нет, их цель — спасти создателя. И чтобы это сделать, они решили поймать бога. Довольно дерзкий, безумный и откровенно глупый план, но не для них. Ведь у них богатая фантазия, атрофированная совесть и маниакальная страсть к создателю, а это значит — ни что не станет между Пикси и их добычей!
Как говорил Гаррик Олливандер: "Не человек выбирает палочку, а палочка человека". Ну я и выбрал. А в выборе мне этом немножко помогли против моей воли. Как только юный маг взял в руки палочку, в его голове раздался холодный предвкушающий шёпот: - Наконец-то... свобода.
Говорила мне мама, воровство до добра не доведет. Мало того, что чуть гномы не прибили, так еще и не удержался, хватанул явно же магический камень… в заброшенном храме. Теперь вот мучаюсь с семью сожителями в голове. И ладно бы духи какие-нибудь, любой жрец от одержимости избавит, но с ЭТИМИ к жрецам лучше не соваться. Помочь, помогут, но радикально, а мне еще пожить хочется…