Моя не понимать - [13]
Первые три были вполне живы, а один из них даже пришел в себя. Только, увидев приближающуюся образину прикинулся мертвым. Видимо, посчитал, что яггай, как медведь, мертвечину есть не будет.
Ножи - ржавые, корявые - Димка поморщившись повыкинул в кусты, одним из них распоров котомку, одну на всех бандитов.
Ломти черствого хлеба, облепленный крошками кусок мяса, приличный полукруг сыра, пустая пузатая бутылка темно-зеленого стекла... Одна еда, ничего ценного.
Любопытно подпрыгивающая над плечом хрюнка радостным тарахтением соглашалась с тем, что разбойники брали с жертв продуктами. Или что день у них был неудачный. Погодите...
То есть как "неудачный день"? А старик? Наверняка у него отобрали деньги. И где они?
Либо отнесли в логово, либо...
Димка выпрямился, сунул котомку ошалевшей девчонке и подошел к по прежнему лежащему под деревом вожаку. Толкнул его ногой...
Голова вожака безжизненно моталась, как у дохлого цыпленка.
Убил...
То ли организм яггаев более спокойно реагирует на такие вещи, то ли Димка уже устал, но к смерти, да еще устроенной собственными руками отнесся спокойно. Ну убил, ну и что?
На боку висела плоская сумка из потертой кожи. Внутри - порох, пули, шомпол... Подсумок. Ташка. А где деньги?
Димка наклонился к телу и охлопал одежду. Звякнуло. Димка расстегнул пуговицы грязного засаленного мундира. Мундира, если судить по когда-то блестящим металлическим пуговицам.
На груди висел кожаный мешочек.
Димка высыпал содержимое на ладонь. Деньги.
На широкой лопате ладони кучка монет смотрелась особенно жалко. Одна медь, несколько совсем маленьких серебрушек.
"А ты что ожидал увидеть у зачуханных бродяг? Золотые россыпи?"
Вместе с монетами на ладонь упали тонкое серебряное колечко, что-то вроде медали - круглая серебряная блямба с ушком сверху, гладкая, покрытая еле различимыми надписями - и совсем скромная сережка, которую тут же выхватила любопытная свинка и опять затарахтела, показывая на сережку и на окровавленный край левого уха.
"Да, понял, понял, твоя она. Забирай".
Хрюнка запрыгала, размышляя, как вставить сережку в разорванное ухо, Димка рассматривает монеты.
В целом, похожи на земные трехсотлетней давности: с одной стороны - мужская голова, вроде бы человеческая, с другой - непонятная закорючка и не менее непонятные надписи вокруг. Димка подсознательно ожидал увидеть знакомую латиницу, однако буквы ожидаемо не были похожи ни на что знакомое. Ну разве что на птичьи следы на песке.
"Интересно, это много или мало? Что можно купить на эту горсточку?".
Димка выпрямился, потер лоб, ушибленный пистолетом, и тут вспомнил...
"А что у меня с боком? Ведь в него попали?"
Димка осторожно ощупал почти и не болевший бок, нащупал какой-то желвак. Ковырнул его пальцами, желвак отклеился от кожи и упал в руку. Димка поднес его к глазам...
Пуля. Типичный свинцовый шарик крупного калибра. Вернее, уже не шарик...
Пуля смялась в полусферу, как будто отскочила от брони.
Извернувшись, Димка взглянул на место ранения. Никакого ранения. Темно-красное пятно. Кожа даже не поцарапана...
Монеты из разжавшейся ладони высыпались в траву.
Как это возможно?
Ладно бы пуля осталась целой, можно было бы предположить, что бестолковый стрелок засыпал мало пороха или намочил его. Но пуля смялась!
Димка ущипнул себя за бок и внимательно рассмотрел кожу. Ничего сверхъестественного, кожа как кожа, несколько толще человеческой, нимало не плотнее...
Что за...?
За набедренную повязку подергали. Димка отвлекся от новой загадки здешней планеты и посмотрел вниз. Из-под локтя выглядывала хрюнка, застенчиво протягивающая ему мешочек с монетами. Собрала в траве, не поленилась...
Димка оглядел поле боя. Главарь по прежнему лежал мертвым. Все три разбойника уже очнулись, осторожно улеглись поудобнее и притворялись тоже мертвецами. Только глаза посверкивали...
Хрюнка потянула еще раз:
- Пойдем, пойдем!
Действительно, что здесь ждать.
Димка подобрал пистолет, повесил через плечо снятый с главаря подсумок, опустил в него мешочек с деньгами... Готов к походу.
Оставив на поляне ограбленных грабителей, Димка и успокоившаяся хрюнка двинулись в путь.
Солнце светит сквозь ветви деревьев, на дороге лежит ажурная тень, птицы поют негромко, хрюнка тарахтит что-то...
Хорошо!
Деревня хрюнки (новое слово в словарном запасе - "деревня") как понял ее Димка совсем недалеко, однако пока путешествие задерживается. От нечего делать, Димка разбирает пистолет.
Очень странная конструкция.
На первый взгляд - обычный, кремневый. Изогнутая рукоять темного дерева, изгиб курка, толстый ствол со стершимся воронением, крупный калибр. Навскидку - двадцать-двадцать два миллиметра. Никаких узоров, украшений, скромное рядовое оружие.
А где кремень?
А вот кремня-то и нет.
Вместо кремня и пороховой полки к курку присоединена треугольная пластина: одним концом на шарнире крепится к раме пистолета, другим, тоже на шарнире - к курку, на третьем прикреплена толстая игла, которая при выстреле должна войти внутрь казенной части ствола через соответствующее отверстие.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Джип – старенький уазик, доставшийся в наследство от отца…Ноутбук, забитый фэнтези-романами и мультфильмами-аниме…Прошлое… 1910 год.До начала Первой мировой – меньше пяти лет. И в этом прошлом на «джипе» и с ноутбуком – три человека. Нет, это не крутые спецназовцы. Это всего лишь семья: муж, жена, дочка десяти лет. Обычные люди. В одно мгновение потерявшие родственников, друзей, дом, работу… Потерявшие весь свой мир.
Другой мир, чужая страна, залитая кровью революции и гражданской войны. Эльфы, гномы, дворяне, мятежники, шпаги и пулеметы, магия и паровые машины — все смешалось в огненном вихре вражды. Что делать, если ты здесь чужак, обычный земной парень, волею темного мага превращенный в лохматое чудище — яггая? Что делать, если теперь ты не можешь произнести больше трех сотен слов? Что делать, если ты всей душой рвешься назад, на Землю, к родным, но здесь на тебя надеются, тебя любят и в тебя верят? И, наконец, что делать, если твои враги окажутся для тебя ближе, чем твои друзья? Будь человеком, даже став яггаем.
Не разговаривайте с незнакомцами. Никогда не разговаривайте с незнакомцами. Особенно если вы хотите им нахамить. Валера Богров, «теоретический нацист», решил поглумиться в парке над стариком, которого принял за ветерана войны. И оказался в 22 июня 1941 года. И не просто оказался…
Многие попаданцы хотят убить Хрущёва. Вот ещё один. Только обстоятельства, они ведь разные бывают...
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Лучемир, будучи ремесленником и плотником, заканчивает последний крупный заказ в своей мастерской и отправляется в деревню по приглашению к тёте на долгожданный отпуск. Отвлечься от забот, забыть прошлый опыт несчастной любви, дошедшей до обручения и просто отдохнуть. Приезжая в деревню на мотоцикле, он попадает в страшную грозу. Попутно вспоминает о своей давней подруге детства, которую уже не видел полжизни. К счастью для себя Лучемир обнаруживает, что она не замужем и их дружба незаметно перерастает в настоящий роман.
Мир теряет прежние краски. Планета, и так превращающаяся в безжизненную пустошь, замерла на грани разрушения и угасает вслед за Солнцем. Люди уходят в горы, к морю или к полюсам. С экватора расползается пустыня. Тайполь — охотник лет семнадцати, которому снятся странные сны. Волей случая оказался на пути у зла в людском обличье, когда нечто безжалостное вторглось в жизнь. Сам того не желая, он втянут в события, способные сильно повлиять на его близких, его мир и на нечто большее, ему неизвестное. В этом могут помочь как союзники, преследующие собственные цели, так и враги, одержимые местью и жаждой бессмертия.
Пс.16:8 Храни меня, как зеницу ока; в тени крыл Твоих укрой меня Пс.35:8 Как драгоценна милость Твоя, Боже! Сыны человеческие в тени крыл Твоих покойны: Пс.56:2 Помилуй меня, Боже, помилуй меня, ибо на Тебя уповает душа моя, и в тени крыл Твоих я укроюсь, доколе не пройдут беды Пс.60:5 Да живу я вечно в жилище Твоем и покоюсь под кровом крыл Твоих, Пс.62:8 ибо Ты помощь моя, и в тени крыл Твоих я возрадуюсь; Журнал "Тайны и Загадки" №1 (январь 2016).
Дочь друга, зная что я пишу книги, и конкретно сейчас пишу про вампиров, попросила меня написать рассказ по ее сюжету. Главным героем должен был быть мальчик, который случайно нашел бы странный портал. Но он должен был не переместить через него. Наоборот, к нему должен был попасть человек, который бы отдал мальчику амулет. И этот амулет должен был превратить ребенка в вампира. Но не обычного, а лунного. После этого мальчик начал терроризировать округу (дочери друга семь лет и такого слова она не знает, но описанное ей подходит только под это определение)
Джонатан Томас Меривезер — простой американский студент — случайно попадает в волшебную страну, где он оказывается в довольно странной компании вместе со вздорным выдром по имени Мадж и излишне эмансипированной девицей Талеей. Любовь к рок-музыке неожиданно помогает главному герою выпутываться из сложных ситуаций, хотя, как показывает практика, пение под гитару приводит иногда к довольно странным результатам.
Добро пожаловать в волшебный мир Маригрота! Место, в котором сплетаются нити судьбы древних чудовищ, затерянных миров и могущественных чародеев. Место, в котором драконы управляют временем, разрушенные колодцы переносят в прошлое, таинственные артефакты дают ключ к разгадке многовекового пророчества. Место, в котором обычному подростку предстоит пройти сложнейшие испытания, побывать на исчезнувшей Атлантиде, вернуть в Междумирье волшебный камень Туаои и стать Вершителем судеб целого созвездия.