Монстр - [3]

Шрифт
Интервал

Ваш статус!

Имя персонажа: @$##^&@

Раса: Монстр

Класс: -

Уровень: 0

Опыт: 0

Здоровье: 1/1

Энергия: 0/0

Желаете изменить имя? Да/Нет

Что это такое? Опять какой-то уровень, и прочая ерунда. Имя, что-то непонятное было отображено напротив. Нет, меня зовут не так. Трирлил назвала меня по-другому.

- Тес Сель Эр, - прошипел я своими жвалами и горло вновь заболело.

Имя персонажа: Тес Сель Эр

Так, что такое этот уровень? Как же мне это узнать? Стоило только подумать, и перед глазами всплыла подсказка с красивым текстом.

Уровень - параметр определяющий степень вашего развития.

Как же глаза болят от этого яркого окошка, почему оно не может стать не таким ярким, да и буквы бы побольше. Стоило только подумать, как сообщение изменило свой фон на чёрный, а текст преобразился в витиеватый красивый шрифт тёмно-красного цвета, который вновь заставил вспомнить о своих сородичах и чудищах, что их убили. Вздохнув, подумал, что теперь нужно узнать об остальном.

Опыт - параметр, который растёт за счёт уничтожения врагов, выполнения заданий, получения новых знаний, использование навыков и т. д. Опыт можно вложить в любое выбранное вами направление, предмет, часть тела и во всё, что вы придумаете, за исключением параметров.

Интересно, я бы что-нибудь и придумал, но соображалка плохо работает, и мысли по-прежнему метаются. А возможно ли прокачать мозг? Надо попробовать первым делом, когда получу этот самый опыт. Ну со здоровьем всё понятно, а вот что за энергия и для чего она нужна?

Энергия - параметр, который растёт в зависимости от вашей внутренней структуры и используется для применения ряда необычных навыков и умений.

Как-то уж очень расплывчато. В общем, разберусь как-нибудь потом. Осталось узнать, что такое класс. А вот почему я монстр?

Класс - параметр, определяющий ваше основное направление развития.

Монстр - самая многочисленная и разнообразная раса в Рейнее, включающая в себя столь многих необычных представителей, что на составление полного списка всех монстров уйдёт не одна тысяча лет. Разве что демоны могут слегка посоперничать по разнообразию видов. Монстры - самые необычные существа в мире, и, не смотря на своё название, которое им дали люди, могут быть гораздо человечнее их.

Так вот как называются эти двуногие существа. Но вот как мне стать сильнее, как развиваться и что развивать? После моих мыслей перед глазами вновь появились окошки.

Базовые параметры:

Разум: 1

Эволюция: 1

Структура: 1

Сложность: 1

Вторичные параметры:

Подвижность: 0

Знания: 0

Сила: 0

Жизнь: 1

Разум - позволяет более осмысленно анализировать и обрабатывать поступающие данные с органов чувств.

Эволюция - данный параметр отвечает за возможность поглощения и применения частей других существ.

Структура - отвечает за стабильность эволюции и дальнейшего развития

Сложность - повышает сложность доступной эволюции.

Подвижность - параметр определяющий скорость вашего перемещения, реакцию, ловкость и равновесие.

Знания - параметр определяющий степень развития интеллекта и позволяющий быстрее восполнять энергию.

Сила - параметр, позволяющий физически воздействовать на мир вокруг вас. Чем больше данный параметр, тем выше коэффициент воздействия на окружающее пространство.

Жизнь - параметр, определяющий ваши способности к выживанию, приспособлению и сопротивлению различным видам внешних воздействий на ваш организм (холод, жара, яд, магия и т.п.).

Как много информации, но теперь стало хоть немного ясно, что делать дальше, нужно как-то развить разум и силу, чтобы одолеть таких чудищ, как те двуногие. Хм... а как я вновь вернулся сюда, ведь меня убили и я отчётливо помню леденящее дыхание смерти? И если я тут, то почему мои сородичи лежат мертвые предо мной? Я подошел к Трирлил и моя лапка коснулась красной лужицы. Всплыло чёрное окошко с тёмно-красным текстом.

Поглощена кровь Карканта-хранительницы!

Доступны новые возможности развития!

Получено 10 ед. опыта!

Что такое? Какой ещё каркант? Это же Трирлил! И за что опыт, за поглощение?! Сердце вновь забилось с удвоенной силой. Я не знал, как реагировать на это. Что-то глубоко внутри меня говорило, что так поступать неправильно. Нельзя поглощать кровь сородичей, но разум говорил, что иначе не выжить и не одолеть двуногих тварей с длинными когтями. Я подошел к Цтрилкту и опустил лапку в кровь воина.

Поглощена кровь Карканта-воина!

Доступны новые возможности развития!

Получено 10 ед. опыта!

Я с горечью посмотрел на своих погибших сородичей и стал изучать, что за новые возможности развития мне стали доступны.

Кисть Карканта.

Описание: Кисть с тремя пальцами-когтями, позволит вам брать предметы. При развитии позволяет использовать шип.

Параметры: Сила +1; Жизнь +1; Здоровье +20.

Требования: Разум 1; Жизнь 1; Эволюция 1.

Ген Исцеления

Описание: Создает в вашем теле структуру, которая направляет вашу энергию на ускорение регенеративных способностей.

Параметры: Разум +2; Жизнь +4; Здоровье +50; Сложность +2; Структура +2; Эволюция +2.

Эффект: «Исцеление».

Требования: Уровень 20; Жизнь 10; Эволюция 5; Структура 5.

Ничего себе, то есть я могу сделать себе руки, как у моих сородичей, но как? Надо думать... ах да, точно! У меня ведь есть опыт нужно вложить его в мозг, ведь именно он отвечает за разум. А как делается это? Провозившись минут двадцать, смог наконец-то сделать то что нужно.


Еще от автора Сергей Фёдорович Бельский
Пришествие Странника

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Плохой Игрок

Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.


Подарок Судьбы

Разговор с императором не заладился. Заклинание не сработало. Как же выбраться из сложившейся ситуации, если мешают не только непреодолимые обстоятельства, но и легендарное достижение? Собственные способности, верные друзья и удача помогут преодолеть любые преграды. Вот только чтобы навсегда избавиться от самого «полезного» достижения этого будет мало, для решения этой проблемы необходим Подарок Судьбы, однако для его обретения требуется отдать что-то взамен. Но готов ли ты расстаться с самым ценным ради достижения своей цели?


Хранитель леса

После тяжелых боев в серебряных рудниках Алексей столкнулся с ещё более серьезной угрозой. Главный Хранитель Лесов Рейнеи решил отобрать у него самое ценное. И теперь отряду Алексея предстоит попасть в новый мир, заполненный самыми разнообразными монстрами и магическими существами, чтобы вернуть сокровище Нейтрала.


Герцог Мернорский

Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.


Город Мертвых

Тяжелыми испытаниями встретила Алексея Халаэления. Проклятье поглотило город и продолжает мучить его жителей уже много лет. Но разве это способно остановить нового герцога? Конечно, же, нет. Собрав верных друзей и обретя новых могущественных союзников, Алексей решает захватить город мертвых. И даже Смерть не остановит Нейтрала на его пути к заветной цели.


Рекомендуем почитать
В огне не горящий (другой вариант)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Приступ

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Российский спорт... Или уже не очень российский?

Размышление на тему того, куда именно катится наш спорт из-за наплыва иностранцев.


Зимнее волшебство

В Ледяном дворце, переливающемся в задумчивом свете звёзд словно роскошное бриллиантовое ожерелье на шейке первой красавицы, было по-праздничному весело и оживлённо. Ещё, ведь такой прекрасный повод для встречи: празднование Нового года, который по традиции отмечали не в ночь с тридцать первого декабря на первое января, как это принято у людей, играющих со временем, словно непослушные котята с клубком шерсти, а в ночь с тринадцатого на четырнадцатое января. Некоторые люди, однажды побывавшие на торжестве в Ледяном дворце (стоит заметить, что такой чести удостаивался далеко не каждый смертный) называли это торжество Вторым Новым годом, а позже его и вовсе переименовали в Старый Новый год.


Наука как она есть/нет (выбрать нужное)

Короткие байки о разнообразных науках, обучении и изобретательстве вообще, взаимоотношениях преподавателей и студентов, родителей и детей, звезд и планет, жизни и смерти, а так же проблемах выживания и любви. Вполне возможно, что придется упомянуть и о космосе и капусте (про королей не уверена).


Виртуальный Подонок 2

Что делать, когда есть цель, но она не достижима? Конечно же идти к ней. А если недостижимых целей много? Видимо придется разорваться.


Амулет Мастеров

Сель Эр преодолел множество опасностей на своём нелёгком пути, однако впереди их не меньше. Чтобы достигнуть своей цели, ему придётся пожертвовать многим и сделать непростой выбор. Какие тайны скрывает столь необычное подземелье? Что ждёт Сель Эра на последнем десятом уровне? И какая судьба ожидает обычного разработчика?


Сердце Подземелья

Сквозь многочисленные испытания и тяжелые сражения прошел Сель Эр. Множество самых разнообразных существ встретил на своём пути. Но что же ожидает его на третьем и четвёртом уровнях? Кто ждёт его там, в безбрежной тьме, в Сердце подземелья?


Улей

Выполнена сложная задача, которая помогла всем монстрам на первом уровне столь необычного подземелья. Однако есть ещё множество других: развитие навыков, эволюция и обретение силы. Но помимо этого нужно идти дальше, на следующий уровень пещеры, где уже ждут своего часа новые монстры.


Тёмный Океан

В Сердце Подземелья Сель Эр встретил того, кого скрывала серая пелена тумана, однако встреча оказалась не самой приятной. А ведь впереди ещё ожидает царство демонов, в котором спрятался давний враг. А за огненными землями обитателей Адской Бездны всё пространство охватил он — Тёмный Океан.