Монах с гитарой-1. Противостояние - [6]
Начальные базовые значения Здоровья и Маны, ровнялись ста единицам. А показатель Выносливости и Интеллекта равный 20, добавлял к Здоровью и Мане ещё по 200 единиц.
Так, с основными характеристиками вроде с горем пополам разобрался, двигаюсь дальше. Перехожу к трейтам – характерным особенностям персонажа, со своими плюсами и минусами. Игнорируя более трёх десятков возможных особенностей, я анализирую только те, что достались моему. А у моего персонажа их может быть только два, и первый из них "Хулиганство". Этот трейт даёт бонус +30 к Силе, но зато снижает показатель скиллов "Владение Энергией", "Владение Стихиями", "Передвижение" и ещё около десятка совсем уже бесполезных для меня.
На хрена барду такая сила?! Рояль с собой таскать, или все инструменты симфонического оркестра? А первые два скилла для барда может быть и пригодились бы, ну, да ладно. Следующий трейт "Святость" или "Святоша". В принципе, не плохой трейт получился. Он убирал по 1% со всех, без исключения, скиллов, зато плюсовал на 10 все мои базовые характеристики, а Харизму аж на целых 30.
Я снова просмотрел, как они теперь выглядели, пересчитал. С занижением одних и повышением других, а также с учётом трейтов, всё верно получалось. Вновь посмотрел на трейты. Хулиган и Святоша. Какая в этом присутствует тонкая ирония. Узнаю своего компаньона, как это на него похоже.
Так, теперь скиллы – конкретные навыки и умения моего персонажа. Скиллов можно выбрать аж целых три штуки. И что я вижу. Вместо "Музицирования", "Лечения", или тех же самых владений Энергиями да Стихиями, у моего барда прокачены "Рукопашный бой", "Комбинированное оружие" и "Творчество". Ну, с Творчеством ещё более-менее понятно, хотя издевка присутствует и здесь. Сотворить что-нибудь с таким уровнем Интеллекта более, чем сомнительно. А Рукопашка с Холодным оружием, барду на кой?!
Были ещё и перки – специальные способности, которые персонаж мог получать через каждые десять уровней. Но это дело не быстрое, и я не стал пока на них заостряться. А пока, просто, глянул на полученную картину целиком:
Имя: Митяй.
Раса: Джинази.
Класс: Бард.
Здоровье 300 (100+200).
Мана 300 (100+200).
Защита 4.
Базовые характеристики:
Сила 130.
Харизма 120.
Удача 100.
Ярость 100.
Выносливость 20.
Интеллект 20.
Ловкость 20.
Восприятие 20.
Характерные особенности:
Хулиган.
Святоша.
Навыки и умения:
Рукопашный бой 5%.
Комбинированное оружие 5%.
Творчество 5%.
Все остальные 2%.
Итак, что же у меня получалось с персонажем. Передо мной вдруг живо возникло довольное лицо компаньона, представившего мою реакцию на характеристики. Вывод однозначный, как игрок с классом барда, я проигрывал и очень здорово. Представляю, как ржал мой друг, когда наделял моего персонажа ненужными характеристиками и умениями, распределяя очки туда, куда не надо. И он своего добился. Теперь мой персонаж, как бард – полный инвалид.
А что по игре в целом? Весело – одним словом! Чтобы там лукавые не писали в гайдах и мануалах, основной смысл игры – это бесконечная прокачка персонажа, с единственной целью – выкачать из реальных игроков побольше денег. И чтобы всё это понять, совсем не обязательно заканчивать даже школу.
Можно, конечно, вестись на "заманухи" разрабов, бегать по виртуальному миру, и спасать его от самого себя. Но зачем мне это надо? Какое мне дело до интересов "местного населения" с их "загонами"? Какое мне дело до вечного Противостояния Добра и Зла? До средств и усилий, потраченных на это, если они не мои? Своя рубашка, как говорится, ближе к телу. У меня здесь свои движения!
Меня гораздо больше интересует своя собственная программа. И для её успешного выполнения надо определиться "на берегу", что я здесь делаю, и уже потом начинать что-то делать. Как у каждой программы, у моей должны быть свои цели и задачи. И какая же здесь у меня получается цель? При ближайшем рассмотрении, их выходит аж целых три: продержаться в игре целый год, ни разу за это время не слиться на перерождение и выиграть при этом мильён.
Для достижения намеченных целей, хочешь, не хочешь, а придётся решать ряд задач. Ну, самое первое, конечно же, прокачивать своего персонажа. Помимо всего прочего, быть слабым просто стыдно.
Далее, наши интересы совпадают с управляющей компанией, а именно выкачивание денег со всего, из чего только возможно. И эта задача получается неразрывно связана со следующей. Какие основные способы заработка денег предлагаются в игре? Фармить монстров и выполнять задания НПС. Ввиду крайней незрелости моего "перса", первое время сосредоточиться придётся на втором, и какое-то время терпеть капризы неписей, терпеливо выполняя все их прихоти, если они не будут вступать в противоречия с моими представлениями о правилах общежития.
И в чем же смысл всего этого? Выиграть нешуточный спор у своего компаньона, не больше, не меньше!
"Бард Митяй" – я несколько раз произнёс эту фразу про себя, покатал её, как дорогой коньяк, на языке, смакуя и пробуя представить со стороны, как это звучит. Ну, что? Звучит гордо, главное произносить с нужной интонацией. Ну и потом, как говорил батька Махно, музыканты и проститутки, будут нужны при любой власти. И хотя, профессия музыканта, из этих двух, всё-таки более неблагодарная, но теперь уже деваться некуда. Короче, прорвёмся!
![Монах с гитарой](/storage/book-covers/9e/9ecc8e379a8287eb0f414c2e59af20c1d123dadd.jpg)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.