Молодым везде дорога - [2]

Шрифт
Интервал

Все дело было в спарринге. Против мощного зверолюда с деревянным посохом выступал человек в зеленой мантии, использующий в качестве проводника вшитые в руки магические камни. Сначала я подумал, что он является стихийным магом, но, на мое удивление, в своих атаках он пользовался только жизненной энергией. Сейчас его град из Стрел маны как раз разорвал стену из лиан, которую создал на пути заклинания зверолюд.

Спрятавшись за этой стеной, он активировал какой-то пространственный артефакт, и материализовал двух монстров. Они были похожи на гигантских соболей. В высоту эти монстры достигали одного метра. Их длинные грациозные тела и красивый молочный окрас шерсти придавали этим монстрам благородный вид.

Едва они появились перед друидом, как тот взмахнул своим посохом, после чего плотный поток жизненной энергии окутал тела обоих монстров. Встрепенувшись, они тут же ощетинились и рванули по направлению к оппоненту зверолюда. Увидев их, тот громко вскрикнул и обстрелял соболей серией дебафов. Но окружавшая монстров жизненная энергия поглотила эти атаки.

Разделившись, они атаковали человека с флангов. Чтобы уклониться от них, он воспользовался артефактом, который обладал функцией перемещения. В одно мгновение этот мастер поддержки оказался за пятьдесят метров от того места, где находился раньше. После чего он обратился к жизненной силе еще раз, посылая ее прямо в землю.

Упустив свою цель, соболи на секунду остановились. Этого времени человеку хватило, чтобы сковать их ноги растениями, которые неожиданно появились из-под земли. Довольно улыбнувшись, мастер поддержки уже собирался расстрелять питомцев друида, но тот неожиданно вернул монстров в пространственное хранилище артефакта. Его огромное тело покачнулось и испустило импульс жизненной энергии.

Окружив мастера поддержки, она впиталась в землю. В мгновение ока из-под ног человека вырвались десятки толстых лиан, которые сплелись между собой, образуя нечто вроде клетки. Их стебли были усыпаны шипами, с кончиков которых выступала зеленая жидкость. Несомненно, эта жидкость являлась ядом.

Как только лианы начали сжиматься, сокращая пространство внутри клетки, человек поднял свои руки вверх и громко прокричал «Сдаюсь». Удовлетворенно кивнув мастеру поддержки, друид деактивировал свое умение. Без источника питания, все созданные зверолюдом растения ярко вспыхнули и рассеялись на мириады микроскопических зеленых частиц. Подхваченные ветром, они улетели высоко в небо.

Все время, пока спарринговались друид и мастер поддержки, я не прекращал анализировать действия обоих при помощи своего духовного восприятия. Особенно меня заинтересовал метод контроля, который продемонстрировал зверолюд. Эти монстры не были призванными зверьми и хранились в его пространственном артефакте. Когда они появились, он окутал их своей жизненной энергией. Я заметил, что в ней содержалось ментальное намерение. Ранее мне уже доводилось его развивать, так что я был уверен в своей гипотезе.

«Значит, вот как они это делают?»

Решив, что больше не увижу здесь ничего интересного, я продолжил свой путь к внутреннему городу. Мне требовалось время, чтобы все обдумать и разработать концепцию, которая будет подходить для моего пути развития. И если я преуспею в этом направлении, возможно, в будущем у меня в руках может появиться еще один козырь.

Внутренний город и правда, оказался похож на астерианский анклав. Все деревья в этом необычном лесу на самом деле являлись зданиями различной величины. Несмотря на то, что их стволы были полыми внутри, а также нередко там можно было увидеть круглые окошки с декоративной резьбой вместо ставней, все деревья были живыми. Некоторые из них даже плодоносили духовными фруктами.

Внутренний город казался довольно оживленным. Здесь можно было найти и таверны с гостиницами, и различные увеселительные дома, и арены, на которых могли сражаться между собой различные мастера. К слову, последних в городе было больше всего.

Сразу за предвратной площадью начинался торговый квартал. В основном там продавалась различная экипировка и алхимическое сырье. Судя по разговорам, которые доносились до моего чуткого слуха, это место имело репутацию рая для алхимиков всего Континента тройного духа. Такого изобилия различных растительных ингредиентов я не видел ни в одном духовном саду. Даже ферма Кайселя в микромире жемчужины на его фоне казалось небольшим палисадником.

Погуляв немного по городу, я задержался около нескольких арен и даже попробовал сыграть на тотализаторе, поставив на одного из местных мастеров, практиковавшихся в дуэлях. Он легко разгромил своего оппонента и принес мне несколько истинных кристаллов низкого качества.

Во второй половине дня мне удалось найти нужную гостиницу. Номер я пока снимать не стал, а решил остановиться в расположенном на первом этаже ресторане. Меню этого заведения меня немного расстроило. А все из-за того, что в нем практически отсутствовали мясные блюда. Местные жители выращивали всего один вид промысловых животных. Они готовили из их мяса рагу, да пару холодных закусок. Зато различных блюд растительного происхождения в меню было хоть отбавляй. Эдакий рай для вегетарианцев.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Остров Мрака

После крушения самолета инженер-электронщик попадает на необитаемый остров, где находит портал в иные миры - и вместе с ним путеводитель по некоторым наиболее ярким реальностям. И он, выбирая между жизнью Робинзона Крузо и возможностью увидеть что-то новое, решает отправиться в это рискованное путешествие... К каким последствиям это приведет? Сумеет ли он однажды спастись с острова, откуда началась его дорога?..


Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.