Молодым везде дорога - [12]

Шрифт
Интервал

«Ментальная атака без последствий? Такое бывает?»

Осмотревшись по сторонам, первым, что я заметил, было звездное небо. Оно располагалось по правую сторону от меня. Все остальное пространство было заполнено серой дымкой. В данный момент я стоял на уходящем куда-то вдаль мосту. Таком же, какой был изображен на картине в помещении седьмого этажа пагоды.

«Получается, эта картина хранила в себе микромир или же была порталом в него?»

Из-за того что меня переместили сюда в состоянии гипноза, я совершенно не смог почувствовать, каким образом это произошло. Но одно становилось понятным, этот микромир являлся отдельным пространственным карманом, со своими внутренними законами.

Я стоял прямо на краю моста. Позади была пустота, слева была пустота, и она же была сверху. Лишь правая сторона изображала звездное небо. Мост висел в этой пустоте, совершенно ни на что не опираясь. Словно его удерживала на месте какая-то невидимая сила.

Сосредоточившись на своей физической оболочке, а затем Дяньтяне, я поочередно проверил их духовным восприятием и не обнаружил никаких аномалий. Экипировка и артефакты тоже были при мне. Даже пространственное кольцо не исчезло.

Еще больше пугал факт того, что даже после расширения восприятия до максимума я так и не смог обнаружить границы этого микромира. Словно бы их вообще не существовало. Аномалий и признаков магических массивов тоже обнаружено не было. В конце я даже попытался разорвать пространство, но мне не удалось сделать и этого. Законы и принципы, которым подчинялся этот микромир, мне были неизвестны. Но они совершенно точно отличались от всего, с чем я сталкивался раньше.

«Будто попал в чей-то чужой Домен! Что ж, видимо создатель этого места хотел, чтобы я прошел по мосту до самого конца. Придется подчиниться его правилам, другого выбора у меня все равно нет…»

Так как я не мог повлиять на этот микромир силой, оставалось только идти вперед. Почему-то у меня была четкая уверенность, что это испытание седьмого этажа не является ловушкой. Сузив радиус восприятия до ста метров, я материализовал Небесную кисть и приказал ей принять форму браслетов гнева стихий. Потом у меня в правой руке возник Демонический клинок. Плюс я на всякий случай подготовил активацию своих летающих артефактов. Когда все приготовления были завершены, можно было отправляться в путь.

Чтобы поскорее пройти это испытание, я сразу же развил максимальную скорость и помчался по мосту навстречу своей судьбе. После нескольких часов бега, мне так и не попался ни один враг. К этому моменту я должен был преодолеть несколько сотен километров, но конца пути все равно видно не было.

Прошли сутки, потом еще одни, под конец первой недели я начал уставать и перешел с бега на шаг. Чтобы постоянно поддерживать в активном состоянии духовное восприятие, мне пришлось прямо на ходу употреблять духовные фрукты, которые заботливо хранились на складе жемчужины. Что же касалось маны, то за неимением противников, я ее практически не использовал. А о поддержании физической оболочки заботилось Несокрушимое тело.

В таком ключе прошел месяц. Браслеты гнева стихий и Демонический клинок уже давно были убраны обратно в микромир моего духовного артефакта. О поддержании восприятия я тоже перестал заботиться. За прошедшее время у меня сложилось четкое ощущение, что это было испытание на выносливость и стойкость разума. Как только я остановлюсь, принципы микромира тут же выкинут меня за пределы Пагоды семи ступеней духовного развития.

Когда число проведенных в мире картины дней перевалило за сотню, я перестал их считать. Но испытание все еще не заканчивалось. Постепенно даже на мою физическую оболочку, постоянно поддерживаемую жизненной силой Несокрушимого тела, стала наваливаться усталость. Но я все равно, упорно продолжал брести вперед.

Скоро мне стало казаться, что вся моя жизнь была сведена к бесконечному пешему походу в пустоте. В конце концов, даже тело мастера Истинного ранга развития не было бессмертным. Оно тоже могло когда-то устать и свалиться без сил, особенно, если его не подпитывать специальными алхимическими препаратами. А я за все время похода не принял ни одной восстанавливающей пилюли. Так что его итог был очевиден.

Практически вырубаясь из-за усталости, я посмотрел мутным взглядом вперед, надеясь увидеть там заветную финишную прямую. Но передо мной по-прежнему не было ничего кроме пустоты и уходящей вдаль дороги. В этот момент мои ноги заплелись от усталости, я споткнулся и упал, сильно ударившись лицом об твердую поверхность моста. После чего мое сознание провалилось в темноту.

Я понятия не имел, как долго был в отключке, но этот период помог мне немного восстановить силы. Так как Несокрушимое тело могло действовать в пассивном режиме, такой эффект не стал для меня неожиданным.

Поднявшись на локтях, я вдруг обнаружил перед собой арку. Ее закрывали две массивных двери. Над аркой прямо в воздухе висела надпись:

«Дней с начала испытания: 247. Твоя воля крепка, ты удостоен права войти в главный зал! Дальнейшее развитие событий определит Судьба»

— Ха-ха-ха, я знал! Я знал!


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Гильдия наемников. Курьер

Второй роман о Викторе дан Хали. Он, по совету покойного деда, решил стать наемником. Но, как оказалось, нельзя просто прибыть в штаб-квартиру Гильдии Наемников, подать заявление и стать одним из наемников. Тебя будут проверять, тебе придется доказать, что ты достоин присоединится к этому уважаемому и достойному сообществу разумных. Нужно выполнить несколько заданий, достичь определенного рейтинга, чтобы стать официальным членом гильдии. Один из быстрых, но рискованных способов - курьерская служба. Минус - можно быстро расстаться с жизнью.


Наперекор судьбе

Чем чревато предательство близкого друга? Банальной обидой или локальной войной, хаосом и паникой в целой Зоне? В водовороте страшных событий оказались Василиса Титова – разработчик программного обеспечения для военных Периметра, «заказанная» и подставленная лучшим другом, и Евгений Фролов – пилот чартера, узнавший слишком много… Им придется скрываться в Зоне. Есть ли шанс у молодых людей? Ведь известно, что выживает не всегда сильнейший, а еще и тот, кто не боится бросить вызов Судьбе.


Остров Мрака

После крушения самолета инженер-электронщик попадает на необитаемый остров, где находит портал в иные миры - и вместе с ним путеводитель по некоторым наиболее ярким реальностям. И он, выбирая между жизнью Робинзона Крузо и возможностью увидеть что-то новое, решает отправиться в это рискованное путешествие... К каким последствиям это приведет? Сумеет ли он однажды спастись с острова, откуда началась его дорога?..


Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.