Мироход - [54]
— Что с тобой?! — перекрикивая сгилок, осведомилась Джу.
— Да так, ничего… Ты продолжай, продолжай. Интересно все же узнать чем вы тут дышите… — решил больше не поднимать тему техники своей Родины я. Девушка на минуту задумалась, мимоходом отгоняя от себя надоевших птиц. Я краем глаза заметил, что она все же использует магию — взмах рукой будто откинул большинство кружащих вокруг нее птиц.
— Ну, так вот… — начала было Джу, но заметила, что я наблюдал за ее руками. Посмотрев на меня, она лишь пожала плечами
— Не обращай внимания, иногда случайно высвобождаются излишки маны. Такое бывает. — объяснила волшебница.
— Как скажешь. — увернувшись от слишком большой ветки, ответил я.
— Значит, я закончила на первом наместнике? Точно. После его смерти по всей Аваре начались беспорядки, колдуны несогласные с Советом сколачивали собственные армии и сражались за власть. Каждый по отдельности, объединяясь группами, но все же не в таких масштабах, как маги Совета, что были абсолютным большинством владеющих Даром. Повстанцами были в основном темные колдуны не желающие расставаться со своей властью в том или ином регионе и подчинятся законам Совета. Раньше ведь они обладали абсолютной властью на своей земле и могли проводить, скажем, так — нелицеприятные эксперименты.
— Ага, могу себе представить. Большая страна где и раньше не было понятно кто правит, а тут вдруг номинальный и новоиспеченный правитель отдает Богу душу. Распространенная история. — хмыкнул я.
— Пригнись, ветка. — флегматично обратилась ко мне девушка.
Зазевавшись, я схлопотал той самой веткой по лицу и едва не свалился с лошади. А, чертов лес! Чертова лошадь, чертовы контрабандисты или кто там протоптал эту чертову узкую тропинку! Ну, вот почему нельзя было сделать нормальную дорогу? И что, если теоретически в Авару не зайти, ни выйти?! Кому-то же приспичило проложить тропу — так надо было уже и дорожку сделать! Крепко уцепившись обеими руками за поводья, мне все же удалось удержаться в седле. Снова почувствовав себя более или менее уверенно, я потер красный след на лице и прижался к лошадиной шее.
— Все нормально? — участливо спросила волшебница. Ага, конечно. Могла бы раньше предупредить. Или у магов это в крови? Я уже второй раз страдаю из-за медленно реакции, но чувствую — еще несколько таких происшествий и буду падать навзничь при первом же слове Джу.
— Да-да. Продолжай. — хмуро ответил я. Девушка пожала плечами и, как ни в чем не бывало, продолжила:
— Началась гражданская война. Воевали в основном маги, а обычные воины были чем-то вроде стражников на территориях их земель. Но это продолжалось недолго, потому что один маг, это все же один маг, пусть даже с несколькими учениками. Совет же объединял многих кудесников. Примерно за год, раздробленная Авара восстановилась, лишь немного потеряв в территории — соседи не упустили момента урвать себе кусочек. От мелких повстанцев и бунтарей осталось только воспоминание — многие были уничтожены, некоторые помилованы, а остальные до конца своей жизни гнили в темницах. Оставались только самые стойкие, многочисленные объедения. Их вытесняли, уничтожали и заставляли бежать, пока не осталось только одно — Сверы.
— Что-то такое слышал еще от Саяра. Некроманты, кажется? — припомнил я.
— Да, братство некромантов. Вообще, некроманты по своей природе не слишком склонны к объединению в какие-то организации, но уж слишком сильно их приперли. — девушка наморщила лоб, старательно что-то вспоминая. Неужто школьный урок истории? Или лекцию Саяра? Некроманты… Каждый раз, когда я представляю людей, поднимающих из могил мертвецов и заставляющих их выполнять свои приказы — у меня мурашки по коже. Я еще могу принять забавные и полезные умения вроде создания магических вещей или балансировки, которую использует Джу, но это… Нет, это уже совсем не весело. Все же хорошо, что в нашем мире нет магии — пусть мы не «вкушаем» ее блага, но и не страдаем от побочных эффектов.
— И что, сильное общество? — не слишком заинтересованно спросил я.
— По тогдашним меркам — владеющее третью мощи магов Совета. В Сверы тогда вступали многие… Это мое личное мнение, но наверно из-за запрета на темные искусства. — ответила волшебница.
— Запрет на темные искусства?
— Ага. Дело в том, что Совет, уже укрепившийся в стране, запретил открытую практику демонологии, некромантии и еще нескольких ветвей Искусства. Последние работали исключительно с темной энергией, а первые тащили в свои лаборатории всякую пакость и часто погибали из-за этого вместе с кучей мирных жителей. После выхода этого указа, каждый некромант или демонолог считался вне закона, если был замечен за своим ремеслом. Всем им оставили право на теоретические работы и некоторые практические изыскания, но лишь под контролем Совета. Но колдунов подобным не успокоить. Колдун живет, что бы использовать магию. Тем более, как мне рассказывали, темная магия затягивает. От нее трудно, а часто вовсе невозможно отказаться. Это как болото — если уж ступил в него, так затянет тебя по самые уши. Джу неодобрительно покачала головой, вспоминая о чем-то своем, и продолжила:
Есть таинственная Компания, предоставляющая свои услуги в сотнях миров. Есть древние артефакты — Мироходы — за которые Компания ведет борьбу в каждом мире. А еще есть наемники — заплутавшие души, ищущие путь домой, за каждой из которых Госпожа Удача следует по пятам. Кроме того, существуют Боги, демоны, Хаос, и… нет магии. Это то, что знает один из наемников, которго с недавнего времени достают бредовые сны. И вроде бы все хорошо, но вот магия как раз есть. Может в этом-то и вся проблема?
И еще… Гм. Нет, это уже фанфик на еще один кункурс. На чье творчество говорить не буду — кто знает, тот узнает, кто не знает… Ну, тот не знает. Вот так вот.
Божественные игры — не чета человеческим. Все дело в том, что когда боги и демоны затевают новую партию, разыгрывается судьба всего мира и сотни тысяч человеческих душ. Так и в этот раз, когда кости уже на игральном столе, назначенные высшими силами игроки схлестнуться, чтобы решить судьбу святых земель и графства колдунов. И пусть с восточных гор уже спускаются язычники прибрежных царств, а с юга на всех парусах несется армада могущественных халифатов — кому какая разница, если игра вот-вот начнется? Таки новый проект.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Значительная часть современного американского юмора берет свое начало в еврейской культуре. Еврейский юмор, в свою очередь, оказался превосходным зеркалом общества благодаря неповторимому сочетанию языка, стиля, карикатурности и глубокой отчужденности.Вот вам милая еврейская супружеская пара, и у них есть дочь — дочь, которая вышла замуж за марсианина. Трудно найти большего гоя, чем он, не так ли?Или все-таки не так?Дж. Данн, составитель сборника Дибук с Мазлтов-IV. Американская еврейская фантастика.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.