Мир островов. Рождение. [заметки]
1
Шалтар — специально выведенное растение, которое использует инородную магию для своего роста и размножения. Во время использования магии жертвой, волокна шалтара резко увеличиваются, врастают в тело жертвы, высасывая жизненные и магические силы. Их особенностью есть причинение невыносимой боли при которой жертва остается в сознании. Между магами практикуется доставка провинившегося мага к месту суда или казни с использованием шалтара.
2
Хранитель — человек, прошедший обучение в Нарсанской академии и владеющий магическим даром. В иерархии хранителей несколько ступеней: младший хранитель или млаан, хранитель (ранс), старший хранитель (танир), и высший хранитель (гентан). Млааны владеют искрой магии, но не могут ее полноценно использовать. По причине недостаточного образования или слабой величины искры. Зато могут полноценно пользоваться магическими атрибутами. По окончании академии им выдаются заранее создание предметы с общеполезными заклинаниями. Самым желаемым и популярным является посох младшего хранителя. Посох власти, как его еще называют, кроме того, что он наделяет владельца статусом и властью, позволяет пользоваться порталами. Рансы уже могут дополнительно самостоятельно использовать заклинания. Одаренный ранс со временем может стать таниром. Старшие хранители обладают еще большей властью, они обычно являются личными советниками состоятельных и власть имущих граждан государства. Самые лучшие из талантливых, известных и успешных таниров за заслуги становятся гентанами. Как правило, один гентан на одно княжество. После гентанов иерархия больше не ведется. Сейчас наивысшей властью обладает архимаг Агнефис Магнефикус — верховный маг Высшего круга (собрания высших хранителей). При Высшем круге существует три особых группы: «смотрящие хранители», «ищущие хранители», «карающие хранители». «Смотрящие хранители» или просто «смотрящие» следят за магическими возмущениями эфира. «Ищущие хранители» или просто «ищущие» занимаются выявлением виновных и местом возмущения эфира. «Карающие хранители» или просто «карающие» особенно привилегированная группа магов, они производят поимку, суд и наказание провинившихся.
3
Вакары — мифические существа. Создатели миров. Многими считаются потомками нынешних богов, но этому нет прямых доказательств.
4
Сбор ракешника — общее название сбора трав, дым от сожжения которых блокирует использование магии.
5
Галера — гребной военный корабль с одним рядом весел, вмещает до сотни человек. Самих воинов треть, остальная часть — вспомогательный экипаж.
6
Нирград — столица баронства, принадлежащего барону Владлену. Название столицы совпадает с названием баронства.
7
Княжество Тонза — часть империи Хранителей. Объединяет несколько баронств, в том числе владения барона Владлена. Империя включает другие княжества, самые большие это Гируанда, Тонза, Ламар и Дакар.
8
Бирема — гребной военный корабль с двумя рядами весел, вмещает полторы сотни экипажа.
9
Триера — гребной военный корабль с тремя рядами весел, вмещает до двух сотен экипажа.
10
Змеиный континент — южное полушарие Мира Островов. Название получило из-за опасности, которой подвергаются пребывающие на нем люди. Суммарно по площади суши превосходит Архипелаг хранителей. Континент населен преимущественно орками и гоблинами, но присутствуют и другие расы, например лизарды и огры. Северную часть Змеиного континента облюбовали пираты.
11
Наварх — командующий флотом.
12
Пентекотера — гребной военный корабль с пятью рядами весел, вмещает до четырех сотен экипажа.
13
Архипелаг хранителей — северное полушарие Мира Островов. Архипелаг населен преимущественно людьми. Территория империи Хранителей, которая ставит расу людей превыше других рас, после войны с темным властителем, уже не столь явно и категорично.
14
Диларк — мелкая медная монета, 5 диларков = 1 дупондий.
Дупондий — медная монета, 10 дупондий = 1 сестерций.
Сестерций — медная серебряная монета, 5 сестерций = 1 денарий.
Денарий — серебреная монета, 10 динарий = 1 аурей.
Аурей — золотая монета, 5 аурей = 1 дарик.
Дарик — большая золотая монета.
15
Корма — задняя часть корпуса корабля.
16
Манипуляри — свободные наемники, специально обученные для ведения боя на кораблях. Вооружены для дальнего боя луками, для близкого — щитами и короткими мечами.
17
Птуалёрмиртор — племя гоблинов считает, что порталы, являются уникальными созданиями Хаоса. Также они считают, что каждый портал это отдельное живое существо, которое имеет собственное имя.
18
Энки — «владыка земли». Бог плодородия, хозяин мирового океана. Носитель культуры и творец мировых ценностей; он создал плуг, мотыгу, форму для кирпича; изобрёл огородничество, садоводство, медицинские травы. Энки наиболее благожелательно из всех великих богов относился к людям.
19
Диларк — мелкая медная монета, 5 диларков = 1 дупондий.
Дупондий — медная монета, 10 дупондий = 1 сестерций.
Сестерций — медная серебряная монета, 5 сестерций = 1 денарий.
Денарий — серебреная монета, 10 динарий = 1 аурей.
Аурей — золотая монета, 5 аурей = 1 дарик.
Дарик — большая золотая монета.
20
Нергал — «хозяин большой земли». Владыка подземного царства. Божество, олицетворяющее собой палящий зной, враждебен людям, приносит на землю болезни.
21
Асалдухи — божество, помогающее человеку при заклинаниях, колдовстве и врачевании. Его призывали, когда хотели изгнать злых духов.
22
Гоб — воинская духовая труба.
23
Катанта — нечто среднее между греческой фалангой и римской манипулой.
24
Энлиль — царь всех стран, отец всех богов.
25
Намму — богиня, прародительница всего сущего, мать бога Энки.
26
Регас — травоядное животное, прирученное гоблинами для получения мяса, шкур и молока. Чем-то напоминает земную козу.
27
Сентция— мера веса, примерно равна пятистам граммам.
28
Диларк — мелкая медная монета, 5 диларков = 1 дупондий.
Дупондий — медная монета, 10 дупондий = 1 сестерций.
Сестерций — медная серебряная монета, 5 сестерций = 1 денарий.
Денарий — серебреная монета, 10 динарий = 1 аурей.
Аурей — золотая монета, 5 аурей = 1 дарик.
Дарик — большая золотая монета.
29
Диларк — мелкая медная монета, 5 диларков = 1 дупондий.
Дупондий — медная монета, 10 дупондий = 1 сестерций.
Сестерций — медная серебряная монета, 5 сестерций = 1 денарий.
Денарий — серебреная монета, 10 динарий = 1 аурей.
Аурей — золотая монета, 5 аурей = 1 дарик.
Дарик — большая золотая монета.
30
Васки — перворожденные темные маги. Полукровки, дети вакаров и орков, из легенд орков. По легенде, они покинули мир Островов, чтобы нести тень и покой в другие существующие миры, и это произошло еще задолго до становления империи людей.
31
Диларк — мелкая медная монета, 5 диларков = 1 дупондий.
Дупондий — медная монета, 10 дупондий = 1 сестерций.
Сестерций — медная серебряная монета, 5 сестерций = 1 денарий.
Денарий — серебреная монета, 10 динарий = 1 аурей.
Аурей — золотая монета, 5 аурей = 1 дарик.
Дарик — большая золотая монета.
32
Диларк — мелкая медная монета, 5 диларков = 1 дупондий.
Дупондий — медная монета, 10 дупондий = 1 сестерций.
Сестерций — медная серебряная монета, 5 сестерций = 1 денарий.
Денарий — серебреная монета, 10 динарий = 1 аурей.
Аурей — золотая монета, 5 аурей = 1 дарик.
Дарик — большая золотая монета.
33
Гурлыкд — ядовитый паук.
34
Иншушинак — бог, принимающий души умерших в царстве мертвых.
Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.
Все попаданки попадают в другие миры через смерть, или по приглашению, а Лилию Светличную угораздило попасть по наследству. И что прикажете делать? Да ничего нового. Пройти квест, спасти мир и вернуться домой к своим прерваным жизненным планам. Так думала молодая и наивная девушка не подозревающая, что планы жизни имеют тенденцию кардиально меняться.
Какие тайны хранит старинный готический особняк? С чем столкнулись его прежние обитатели и что ждет нового владельца? И сможет ли человек, который стремился всего лишь к спокойной жизни наедине с природой, посмотреть в глаза порождению Тьмы и выдержать его взгляд?Эти вопросы занимают читателя с первой страницы романа и держат в напряжении до самого его конца. В книге, которую вы сейчас откроете, много тайн, и разгадать их вы сможете не сразу, но тем увлекательнее чтение. История о путешествии в иные миры, о магии и вере в свои силы, без которой даже самая сильная магия не имеет смысла, всегда завораживает.
Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.
В этом мире земля, истерзанная катаклизмами, порождает магов, чтобы они исцелили ее раны. Но у магов на этот счет другие планы. Обретя силу, они не спешат использовать ее на благо своего края. Ведь для этого им сначала нужно научиться выживать.Две верные подруги-колдуньи беззаботно шагают по жизни, совершенствуя свои магические умения и вмешиваясь в схватки между лордами-феодалами за деньги. Они и не подозревают, что являются частью жестокого плана. Умелая рука самого грозного мага на протяжении долгих лет ведет их к смертельной ловушке.Выстоят ли любовь и дружба против холодного расчета?..
Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…