Мир Огромной Мегасилы - [8]

Шрифт
Интервал

Чтобы избежать всех этих готических ужасов, по-хорошему надо отказаться от артефактов, наделенных чудовищной силой. Но так уж исторически повелось, что без них, любой даже самый распрекрасный проект превращается в кусок неудобоваримого плохо продающегося дерьма. Того самого, что ужасно расстраивает сердобольных продюсеров, привыкших везде и во всем искать выгоду.

Неудивительно, что прагматичные создатели "М.О.М." не стали изобретать велосипед, пойдя по проторенному пути. Корыстные игроделы предпочли не рисковать судьбой детища, представив на суд взыскательной аудитории душещипательное сказание о противостоянии добра и зла. Многие тысячи лет "Бла-бла-бла"... борющихся за "Бла-бла-бла"... Закон, порядок, процветание, благоденствие и мир во всем мире.

И хотя, взгляды на "порядок" у противоборствующих сторон резко отличались, это не мешало им считать себя истинной в последней инстанции, имеющей право навязывать свою точку зрения другим.

В общем и целом вся эта феерическая чушь была не более чем обычным сказочным антуражем для хардкорных ролевиков. Некоей бессмысленной декорацией, не представляющей интереса для обычных людей.

Несмотря на колоссальный труд сценаристов, аниматоров и программистов, подавляющее большинство игроков "М.О.М." не продвинулось дальше вступительного ролика. В конце-то концов, какая разница, что послужило первопричиной конфликта? Претензии слизи или амбиции паладина? Начиная любую игру нужно выбрать одну из сторон. Таковы неписанные законы жанра любого многопользовательского онлайн проекта. Как только игрок встает под чьи-то знамена, остальные детали отходят на второй план, уступая место корпоративно-командному духу.

"Оле-оле-оле-оле!!! Мы лучше всех!!! Кто не с нами, тот против нас. Покажем им где раки зимуют, сотрем с лица земли, изведем под корень, и т.д. и т.п.

В общем, стандартный набор набивших оскомину штампов, которыми принято тешить болезненное самолюбие в кругу конченных неудачников плотно "подсевших" на игру.

Не исключено что "М.О.М" так бы и остался очередным проектом со стандартной историей. Однако, в отличии от подавляющего большинства других многопользовательских проектов в "Мире Огромной Мегасилы" кроме обычной сюжетной линии существовала таинственная легенда с печальным концом.

При ближайшем рассмотрении, оказавшаяся достаточно зловещей, чтобы отбить всякое желание углубляться в детали.

Вот ее краткий синопсис.

Душераздирающая легенда "М.О.М."

Сутулого рыхлощекого парня звали Арчи. Когда любящие родители, из лучших побуждений, награждают сына настолько тревожным именем, фамилия уже не имеет значения. Точнее имеет, лишь в том случае если на ее обладателя позарились какая-нибудь красивая, некрасивая (нужное -подчеркнуть) девушка.

Так как Арчи представлял из себя классический тип продвинутого программиста[2], даже самые непривлекательные представительницы женского рода на его фамилию не "велись".

В такой ситуации все, что оставалось бедняге: работа, компьютер, прогорклый фаст-фуд, дешевое пиво, высокоскоростной безлимитный интернет и условно бесплатные порносайты - виртуальный крик одинокой души.

Причем, чем сильнее Арчи погружался в свои невинные увлечения, тем больше утверждался во мнении, что зло наступает по всем фронтам, мир катится в пропасть, а неизбежный апокалипсис в матрице - скорее закономерный итог человеческой тяги к саморазрушению, нежели сбой на сервере или кара господня.

В конечном итоге негативный настрой программиста зашел так далеко, что он окончательно спятил. Но прежде успел ввести в код будущей игры "блуждающий ноль" - непредсказуемую фантастическую переменную, само существование которой никем не доказано.

История умалчивает, что такого ужасного было в этом нуле. Зато в красочных подробностях запечатлела абракадабру, выкрикиваемую Арчи в одиночной палате психиатрической больницы. Где свихнувшийся гений проводил все свое время.

Сто первый уровень!!!

Режунежужжу!!!

Все достижения!!!

Все ачивы!!!!

Душа-адда!!!

Помощь другу!!!

Трансформация переменной блуждающей функции в материальную составляющую Вайеленгтона!!!

Миру - конец!!!

Сдохнут всееееееееееее!!! Всееееееееее!!! При всееееееееее!!!

-А-хааааа-хаааааа!!!

-Миру кооооооооооооооонец! При конееееецц!!!

-При конеееееееецевиииич!!!

Положа руку на сердце никто, включая продюсеров, не воспринимал всерьез зловещие предсказания Арчи. Мало ли какие демоны бродят в нестабильно-тревожных умах программистов?

Однако снисходительный скептицизм врачей и продюсеров продолжался лишь до тех пор, пока на игровом сервере "Яблоневый лес" не появился персонаж с подозрительно странным именем "Режунежужжу"...

После чего ужасные бредни сумасшедшего пациента неожиданно стали обретать угрожающе реальную форму...

Конца-приконца-приконецевича.

Глава 5

Месть зайцевидных хомячков[3]

Малолетнему извращенцу показалось мало сделать из меня гламурную диву с "аппетитно-завлекательной" грудью. С присущим юношеству максимализмом, он пошел до конца, снабдив новоявленную героиню именем "Фаса".

Будучи не знаком с особенностями подросткового менталитета и школьного сленга, я поначалу решил, что речь идет о великолепной богине Хаоса


Еще от автора Владимир Брайт
Цвет крови - серый

Для богов мир — всего лишь игровое поле, смертные — не более чем пешки. И когда кто-то из небожителей затевает большую игру, мир меняется до неузнаваемости. Однако порой и пешка доходит до последней линии, а человек — до последней черты, за которой в нем остается мало человеческого. И теперь уже не только от капризов богов, но и от него, сына вождя небольшого горного племени, зависит, каким станет мир. Насмехаясь над врагом, он назвался Хрустальным Принцем. Судьбе шутка понравилась...


Москва никогда

В твоем прошлом – слишком много того, что хочется и невозможно забыть.В настоящем – нескончаемая череда кровавых боев с жуткими тварями и монстрами в человеческом обличии.В будущем – лишь сгущающийся мрак и обреченность.Осталось совсем немного до того момента, когда сбудется пророчество. Когда Тьма наконец пробудится ото сна, и мир станет чище. В нем не останется никого.И первым из тридцати двух уцелевших анклавов падет Москва…


Награда победителю - смерть

Эта игра называется «Жизнь». И, как во всякой MMORPG-игре, чем выше уровень игрока, тем больше у него шансов уцелеть. Правила просты: ты «прокачиваешь уровень», вживляя в тело различные полезные для нападения и обороны имплантаты и пытаешься выжить, а против тебя играет весь мир – полиция, спецслужбы, мафия, уличные банды, другие носители имплантатов… Однако все куда сложнее, чем кажется. Потому что от хода игры зависит, уцелеет ли этот мир. Хотя большинство из игроков пока об этом и не подозревают.


32. Агония мира

У него нет имени, он зовет себя Тридцать вторым. 32 — это его порядковый номер: тридцать один опыт провалился, тридцать второй удался. Он уже не вполне человек, слишком много в нем железа и других высокотехнологичных материалов. Его вытащили с того света, хоть он об этом и не просил, ему дали новую жизнь и объяснили, что это одолжение ему придется отработать. Всего-навсего — уничтожить мир. Нет, не наш. Но очень похожий.Фантастический боевик «32. Агония мира» открывает трилогию Владимира Брайта, написанную в лучших традициях жанра.


32.01. Безумие хаоса

У него нет имени, он зовет себя Тридцать вторым. Он много раз умирал — сначала на операционном столе, где из него делали киборга, потом в чужом мире, который так похож на наш. У него нет будущего, есть только цель — уничтожить Bселенную. Вселенную, которая и так обречена на гибель. Ему некуда возвращаться, некуда отступать. Он — высокотехнологичная машина убийства версии 32.01. И всё же он остается человеком.


32. Адреналин для убийц

Пять лет назад я написал комикс "32 Агония мира". Спустя некоторое время, решил расширить вселенную 32-го, объединив ее с мирами трилогий "Цвет крови" и "ММОРПГ-жизнь". Закончив работу над 7 романами из 9, пришел к выводу, что концепция первоначального комикса не вписывается в общую картину объединенных трилогий. И переписал первую книгу заново. Это не косметическая переработка текста, а изменение стиля, формата глав и языка. Плюс масса дополнений, исправлений и новых героев.


Рекомендуем почитать
Жарси - офицер провинции Орион

Собирается по частям, для более удобного прочтения. Для Вас мои дорогие читатели))))


Fabula rasa, или Машина желаний

Она была готова на всё, чтобы выбраться со своей отсталой и скучной планеты… Что ж, теперь она в армии! То есть в космофлоте. Ей дали новое тело, новое лицо и новое имя, её научили убивать и связали многолетним контрактом. Стоило ли оно того? Она не задавала себе этот вопрос до тех пор пока на корабле не появился загадочный чужак и не увёл её в странное место…


Равновесие

Год неизвестен. Возможно, не то что планета, галактика не наша. Но проблем у ее жителей не меньше, поверьте. Итак, вы страдаете расизмом? А тамошние люди объединились против неизвестных науке существ — мраков. Не спорю, персонажи они малоприятные, демоны все же, и людьми обедать любят, неудивительно, что их с таким упорством истребляют. Министерство — организация, созданная для борьбы с мраками. Она имеет больше информации, чем мирные жители, и в отличие от них прекрасно знает, что и среди мраков есть мирные особи — смески, дети мраков и людей. Именно такую родословную и получает в подарок от Богини девочка Айя.


Первое свидание

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вернувшись к стройке коммунизма

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дорожка

России не впервой сталкиваться с серьезной проблемой. Помимо войн, страну терзали и голод и эпидемия, даже великая чума – Черная смерть – не обошла наши земли  стороной. Герой рассказа «Дорожка», переживающий современную эпидемию коронавируса в новгородоской области, находит пусть, ведущий прямиком в эпоху одной из прошлых эпидемий – когда страна еще не была готова к такому серьезному вызову.