Мир Огромной Мегасилы - [8]
Чтобы избежать всех этих готических ужасов, по-хорошему надо отказаться от артефактов, наделенных чудовищной силой. Но так уж исторически повелось, что без них, любой даже самый распрекрасный проект превращается в кусок неудобоваримого плохо продающегося дерьма. Того самого, что ужасно расстраивает сердобольных продюсеров, привыкших везде и во всем искать выгоду.
Неудивительно, что прагматичные создатели "М.О.М." не стали изобретать велосипед, пойдя по проторенному пути. Корыстные игроделы предпочли не рисковать судьбой детища, представив на суд взыскательной аудитории душещипательное сказание о противостоянии добра и зла. Многие тысячи лет "Бла-бла-бла"... борющихся за "Бла-бла-бла"... Закон, порядок, процветание, благоденствие и мир во всем мире.
И хотя, взгляды на "порядок" у противоборствующих сторон резко отличались, это не мешало им считать себя истинной в последней инстанции, имеющей право навязывать свою точку зрения другим.
В общем и целом вся эта феерическая чушь была не более чем обычным сказочным антуражем для хардкорных ролевиков. Некоей бессмысленной декорацией, не представляющей интереса для обычных людей.
Несмотря на колоссальный труд сценаристов, аниматоров и программистов, подавляющее большинство игроков "М.О.М." не продвинулось дальше вступительного ролика. В конце-то концов, какая разница, что послужило первопричиной конфликта? Претензии слизи или амбиции паладина? Начиная любую игру нужно выбрать одну из сторон. Таковы неписанные законы жанра любого многопользовательского онлайн проекта. Как только игрок встает под чьи-то знамена, остальные детали отходят на второй план, уступая место корпоративно-командному духу.
"Оле-оле-оле-оле!!! Мы лучше всех!!! Кто не с нами, тот против нас. Покажем им где раки зимуют, сотрем с лица земли, изведем под корень, и т.д. и т.п.
В общем, стандартный набор набивших оскомину штампов, которыми принято тешить болезненное самолюбие в кругу конченных неудачников плотно "подсевших" на игру.
Не исключено что "М.О.М" так бы и остался очередным проектом со стандартной историей. Однако, в отличии от подавляющего большинства других многопользовательских проектов в "Мире Огромной Мегасилы" кроме обычной сюжетной линии существовала таинственная легенда с печальным концом.
При ближайшем рассмотрении, оказавшаяся достаточно зловещей, чтобы отбить всякое желание углубляться в детали.
Вот ее краткий синопсис.
Душераздирающая легенда "М.О.М."
Сутулого рыхлощекого парня звали Арчи. Когда любящие родители, из лучших побуждений, награждают сына настолько тревожным именем, фамилия уже не имеет значения. Точнее имеет, лишь в том случае если на ее обладателя позарились какая-нибудь красивая, некрасивая (нужное -подчеркнуть) девушка.
Так как Арчи представлял из себя классический тип продвинутого программиста[2], даже самые непривлекательные представительницы женского рода на его фамилию не "велись".
В такой ситуации все, что оставалось бедняге: работа, компьютер, прогорклый фаст-фуд, дешевое пиво, высокоскоростной безлимитный интернет и условно бесплатные порносайты - виртуальный крик одинокой души.
Причем, чем сильнее Арчи погружался в свои невинные увлечения, тем больше утверждался во мнении, что зло наступает по всем фронтам, мир катится в пропасть, а неизбежный апокалипсис в матрице - скорее закономерный итог человеческой тяги к саморазрушению, нежели сбой на сервере или кара господня.
В конечном итоге негативный настрой программиста зашел так далеко, что он окончательно спятил. Но прежде успел ввести в код будущей игры "блуждающий ноль" - непредсказуемую фантастическую переменную, само существование которой никем не доказано.
История умалчивает, что такого ужасного было в этом нуле. Зато в красочных подробностях запечатлела абракадабру, выкрикиваемую Арчи в одиночной палате психиатрической больницы. Где свихнувшийся гений проводил все свое время.
Сто первый уровень!!!
Режунежужжу!!!
Все достижения!!!
Все ачивы!!!!
Душа-адда!!!
Помощь другу!!!
Трансформация переменной блуждающей функции в материальную составляющую Вайеленгтона!!!
Миру - конец!!!
Сдохнут всееееееееееее!!! Всееееееееее!!! При всееееееееее!!!
-А-хааааа-хаааааа!!!
-Миру кооооооооооооооонец! При конееееецц!!!
-При конеееееееецевиииич!!!
Положа руку на сердце никто, включая продюсеров, не воспринимал всерьез зловещие предсказания Арчи. Мало ли какие демоны бродят в нестабильно-тревожных умах программистов?
Однако снисходительный скептицизм врачей и продюсеров продолжался лишь до тех пор, пока на игровом сервере "Яблоневый лес" не появился персонаж с подозрительно странным именем "Режунежужжу"...
После чего ужасные бредни сумасшедшего пациента неожиданно стали обретать угрожающе реальную форму...
Конца-приконца-приконецевича.
Глава 5
Малолетнему извращенцу показалось мало сделать из меня гламурную диву с "аппетитно-завлекательной" грудью. С присущим юношеству максимализмом, он пошел до конца, снабдив новоявленную героиню именем "Фаса".
Будучи не знаком с особенностями подросткового менталитета и школьного сленга, я поначалу решил, что речь идет о великолепной богине Хаоса
Для богов мир — всего лишь игровое поле, смертные — не более чем пешки. И когда кто-то из небожителей затевает большую игру, мир меняется до неузнаваемости. Однако порой и пешка доходит до последней линии, а человек — до последней черты, за которой в нем остается мало человеческого. И теперь уже не только от капризов богов, но и от него, сына вождя небольшого горного племени, зависит, каким станет мир. Насмехаясь над врагом, он назвался Хрустальным Принцем. Судьбе шутка понравилась...
В твоем прошлом – слишком много того, что хочется и невозможно забыть.В настоящем – нескончаемая череда кровавых боев с жуткими тварями и монстрами в человеческом обличии.В будущем – лишь сгущающийся мрак и обреченность.Осталось совсем немного до того момента, когда сбудется пророчество. Когда Тьма наконец пробудится ото сна, и мир станет чище. В нем не останется никого.И первым из тридцати двух уцелевших анклавов падет Москва…
Эта игра называется «Жизнь». И, как во всякой MMORPG-игре, чем выше уровень игрока, тем больше у него шансов уцелеть. Правила просты: ты «прокачиваешь уровень», вживляя в тело различные полезные для нападения и обороны имплантаты и пытаешься выжить, а против тебя играет весь мир – полиция, спецслужбы, мафия, уличные банды, другие носители имплантатов… Однако все куда сложнее, чем кажется. Потому что от хода игры зависит, уцелеет ли этот мир. Хотя большинство из игроков пока об этом и не подозревают.
У него нет имени, он зовет себя Тридцать вторым. 32 — это его порядковый номер: тридцать один опыт провалился, тридцать второй удался. Он уже не вполне человек, слишком много в нем железа и других высокотехнологичных материалов. Его вытащили с того света, хоть он об этом и не просил, ему дали новую жизнь и объяснили, что это одолжение ему придется отработать. Всего-навсего — уничтожить мир. Нет, не наш. Но очень похожий.Фантастический боевик «32. Агония мира» открывает трилогию Владимира Брайта, написанную в лучших традициях жанра.
У него нет имени, он зовет себя Тридцать вторым. Он много раз умирал — сначала на операционном столе, где из него делали киборга, потом в чужом мире, который так похож на наш. У него нет будущего, есть только цель — уничтожить Bселенную. Вселенную, которая и так обречена на гибель. Ему некуда возвращаться, некуда отступать. Он — высокотехнологичная машина убийства версии 32.01. И всё же он остается человеком.
Древнее пророчество гласит: «Когда боги, устав от вечной жизни, начнут войну, пожирая друг друга, появится человек, способный уничтожить весь мир. Он не будет ни добрым, ни злым, ни плохим, ни хорошим. Ни героем, ни демоном…» Загнанный в ловушку, балансирующий на краю пропасти, он посмел бросить вызов Судьбе. Если он проиграет – его ждет участь страшнее смерти. Но он не собирается отступать.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Мне бы очень хотелось обычной жизни, но от способностей не уйдешь. Я - видящая, я - маг. Пустившись в поиски опасного преступника, мне предстоит узнать о себе много нового, а еще постараться обрести собственное счастье.
Мальчик живет в редкой высотке, коя разваливается ежедневно, вместе со своими странными, капризными и даже дерзкими призраками. Он мастерит механику, чинит приборы в доме и тешится надеждами на лучшее будущее, хотя отказывается переезжать. Вскоре в его город неожиданно приезжает демоническое существо с подлыми планами, на что все его надежды тотчас обращаются на загадочные поиски шальных сущностей.
Я была обычным сталкером, шастала по заброшкам, сидела вечерами в интернете, училась в школе. Что могло со мной случиться? Мечтала попасть в другой мир? Хотела принца, лошадку и кучу неприятностей на свою шикарную попку? Получай, Алина! А в придачу так любимые тобой способности оборотня и стихию огня. Только не жалуйся потом!
Кити и Эль после взрыва школы, в которой они учились, переходят в новую школу. Еще более загадочную, чем у них была. Какое удивление появляется у них, когда они встречают там своего соседа по улице.После чего разворачивается спираль необъяснимых событий, которые они по началу не могут понять.Какие же тайны хранит эта школа? Что встретиться у них впереди? Ответ один, а не дело ли все в самих девушках?!Может быть они не за кого себя выдают!
Что делать, если проснулась в морге и понятия не имеешь, как могла в нем оказаться? Но страшно даже не это. Что делать, когда память подвела настолько, что неясно даже - кто ты?! В голове остались лишь странные имена, а ночью снятся слишком реальные сны. А потом... черт, да как же я могла такое забыть?! Я же ведьма!!! И у меня любовь с оборотнем, которого еще спасти надо. А заодно и целое королевство, иначе им завладеет беспощадный злодей. Вот только, это совсем другой мир... Хорошо, что ликорис уже зацвел!