Мир, где меня ждут [заметки]

Шрифт
Интервал

1

Дар — особая сущность, находящаяся внутри любого волшебника, отличающая его от простых людей, не отмеченных Даром. Именно по его наличию незнакомые между собой маги могут узнать друг друга. Дар не одинаков у всех, он отличается по силе, категории, сущности обладающего им колдуна. Дар может непредсказуемо исчезнуть и появиться, стать сильней и, наоборот, ослабнуть по различным причинам.

2

Ярд — мера длины, приблизительно равная 0.9 метра.

3

Старшие — особая прослойка в структуре магического общества, маги, находящиеся на почетном привилегированном положении, приближены к Магистру. Волшебники входят в их число за особые заслуги.

4

Прорывы — дыры в ткани Мироздания. Мало изучены. Предположительно, Прорывы могут служить своеобразными неконтролируемыми пространственно-временными порталами. Крайне непредсказуемы.

5

'…мой старый учитель' — в данном случае вовсе не означает 'мастер' или 'наставник', то есть человек, несистематически обучающий молодого волшебника и не несущий за него особую ответственность.

6

Реальность — параллельное измерение, в другом толковании — иной самобытный мир.

7

Нахождение — магический поиск, целью которого являются будущие маги, достигшие семилетнего возраста, для последующего их обучения в Телларионе.

8

Магистр — единоличный правитель в Мире магов. Срок власти практически не ограничен.

9

Слово — клятва, исключающая всякую возможность ее нарушения или попытку обмана.

10

Гралл — злобное создание, обитающее в темных местах. Охотятся стаями, питаются живой плотью. Боятся огня и света, как магического, так и естественного.

11

Речная плакальщица — порождение тьмы, демон женского рода. Своим голосом влияет на сознание мужчин и заманивает их в воду. Если же ее крики услышит женщина, то сама станет речной плакальщицей. Существуют способы защиты.

12

Церемония Принятия — магический обряд, в ходе которого волшебник принимает себе в ученики ребенка, попавшего в замок после Нахождения. После этого их связывают неразрывные узы.

13

Закон — основной документ волшебников, многие века остававшийся неизменным, в котором прописаны все обряды, права, обязанности, запреты и многое другое. Нарушение строго карается.

14

Обряд — следующий после Церемонии Принятия ритуал, который проходит молодой волшебник, завершивший свое обучение. После этого он сам становится полноценным магом, получает право на самостоятельные поступки и может брать себе учеников.

15

Высшая материя — иначе душа.

16

Герцог — в данном случае верховный титул в не имеющем единоличного правителя феодальном обществе людей. Владетель одного из многочисленных герцогств.

17

Всепожирающий Огонь — заклинание высшего уровня, уничтожающее всё живое и неживое на своем пути. Нейтрализовать невозможно. Остановить действие можно, только убив заклинателя, или если сам заклинатель его нейтрализует.

18

Чары Недосягаемости — накладываются на определенный объект или целую территорию, оставляя там пространство-время неизменным.

19

Фут — мера длины, примерно равная 0.3 метра.

20

'…огромное количество Силы' — в данном случае имеется в виду жизненная и магическая сила.

21

Мэтр — почетное звание человека, достигшего определенных высот в постижении какого-либо искусства.

22

Чары Отражения — магические блоки, не позволяющие заклинанию противника навредить тому, кто ими защищен.

23

Анолис — покровительница любви.

24

Полуночник — нечисть, внешне напоминающая человека. Боится яркого света, за что и получила свое название.

25

Предел — одно из названий мира, в котором происходят все описываемые события.

26

Авара`Кириной — авалларское название Предела.

27

…сто двадцать тысяч лун в хороводе прошли одна за другой — десять тысяч лет (месяц в мире Предела примерно равен земному)

28

хишассы (иначе безобразы) — названы так по аналогии с воспроизводимыми ими звуками. Нечисть, напоминающая сильно изуродованное человекоподобное существо. В связи со своей неповоротливостью по одиночке не очень опасны (для опытного боевого мага), поэтому сбиваются в стаи, подавляя количеством.

29

Витал — бог-покровитель целительства.

30

Веда — ведающая, знающая.

31

Поцеловаться с огнем (идиоматическое выражение) — умереть. Павших в бою воинов в Пределе сжигали на погребальных кострах.

32

Келнорские болотники — нечисть, обитающая в топях Келнора, одинаково свободно чувствуют себя как в трясине, под водой, так и на суше. В когтях и клыках накапливается редчайший яд, почти как у нарлагов, за тем исключением, что отрава болотника убивает относительно медленно и наверняка, в то время как раны, нанесенные нарлагом, тяжело, но всё же поддаются излечению (при условии, если помощь оказана своевременно и квалифицированно). Антидота пока не существует. Стремительны, сильны, обладают высокой степенью регенерации. Охотятся стаями по пять-десять особей, реже (как правило, в естественной среде обитания) в одиночку или парами. Боятся лишь зачарованного железа, больше их ничего не берёт.


Еще от автора Марина Сергеевна Дементьева
Князь черного заката

Моей любимой бабушке Тане посвящается. И пусть ты наверняка не знала, кто такие эльфы, понятия не имела о попаданках и не знала, что за зверь пространственно-временной портал, эта книга тебе. Спасибо за то, что назвала меня замечательным именемМарина… Огромная благодарность моим подругам, послужившим прототипами для хранительниц стихий. Девочки, спасибо вам за то, что вы у меня есть! NB: пересечений с реальной жизнью не искать.


Рекомендуем почитать
Похождения Дениса в нарисованном мире

Главный герой повести — Денис, мальчик десяти лет, предполагает, что у него есть старший брат, но от него это скрывают родители. Он задаётся целью разыскать брата. Денис решает проследить за отцом и в ящике письменного стола обнаруживает рукопись. Оказывается, отец пишет роман. Неожиданно Денис проваливается в книгу — в другой мир, на ДРУГУЮ СТОРОНУ, который выглядит так, будто всё вокруг тебя нарисовано… О приключениях Дениса в нарисованном мире читатель узнает, прочитав эту увлекательную историю. Повесть — финалист Независимой литературной премии «Дебют», 2015. Номинация «За лучшее литературное произведение для детей и подростков».


Знакомство

Что мы знаем о магии? Говорят, в нашем мире её быть не может, но так ли это на самом деле? Что мы знаем о власти? Кто-то знает всё прекрасно, ну или по крайней мере так думает, а кто-то не знает ничего. Наш главный герой – тоже уверенный в себе молодой человек. Ему предстоит познакомиться и с первым, и со вторым. В этой книге произойдет первая наша с ним встреча.


Эридан. Вознесение Демона

Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


Комар-киллер

Главный герой повествования всю свою жизнь посвятил желанию преобразовать человечество в лучшую сторону, но его постоянно терзали сомнения, имеет ли он на то право и нужны ли человечеству такие преобразования. Он создал маленького монстра-комара, способного на многое. Но нужно ли это людям?


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.