Мир доктора Ярцева - [3]

Шрифт
Интервал

1 уровень — “Дорога домой”

Цель: войти в свое жилище

Награда: доступ ко второму уровню ГК, пополнение инвентаря (вариативно).

Срок исполнения: неограничен.

Вот это да! Я просто супермачо — первый же квест и сразу глобальный! Это вам не “убейте 10 крыс” и не “принесите 10 лопухов”. Это ого-го! Паспорт, кстати, опознался как “паспорт горожанина, персональный”.

Может шалаш построить около березки и назвать его “Мой дом”? Взгляд упал на паспорт, я перевернул несколько страниц и посмотрел на прописку: “г. Ворожин, ул. Новая, д. 126, кв. 4”.

Вам доступна карта. Посмотреть (да/нет/позже)?

Конечно! И можно без хлеба!

На произнесенное слово “Да” передо мной в воздухе развернулся голографический отрывок карты с темно-зеленой точкой — мной посреди светло-зеленого пятна — леса, пересеченного желтой полосой — тропинкой и схемой прилегающих к пятну квадратов — домов, один из которых был отмечен синим цветом. Да это же мой дом, я там живу уже 8 лет. Хотя и адрес какой-то кажется неправильный, но узнаваемый.

Уровень синхронизации — 2%

Что это такое? Не помню никакой синхронизации ни в одной игре, кроме “Ассасин Крид”. Неужели мне тут по стенам прыгать придется? Нет, в целом я на свою физическую подготовку не жалуюсь, работа старшего оперуполномоченного уголовного розыска способствует хорошему жизненному тонусу, но я все же склонен скорее обойти, чем перепрыгнуть. Все-таки 35 лет — возраст важной походки и вальяжного взгляда. Ладно, разберемся.

Провел рукой сквозь карту — она исчезла. На слово “карта” — появилась. Легко. Пробую:

— Персонаж.

Имя: Булгарин Стас

Класс: горожанин

Статус: нет

Уровень: 0

Опыт: 0/100, синхронизация — 2%

Жизнь: 80/100

Выносливость: 100/100

Энергия: 95/100

Мана — 10/10

Авторитет: 0

Характеристики тела:

Сила -1

Ловкость — 1

Скорость — 1

Интеллект — 1

Свободные очки характеристик — 0

Умения: нет

Вообще нулевой уровень, прикольно. Жизнь, кажется, расходуется слишком быстро, я тут все полчаса как очнулся, а уже 80. Хотя — ну да, голова-то ушибленная. Получается, жизни хватает, если без ЧП, часов на десять. А потом что, ложись и помирай? Поживем, увидим. Непонятная энергия с уже заниженным показателем и вполне понятная мана, откровенно намекающая на магию в этом мире. С выносливостью тоже без вопросов: бери больше, кидай дальше — устанешь быстрее. По характеристикам тела ясно — слабачок, ни ударить, ни увернуться, ни убежать. Даже подумать и то сложно с таким интеллектом. Жизненно необходимо качаться и наращивать мышцы.

Попробовал отжаться 10 раз. Выносливость упала на 10 %, у силы появилась отметка “до повышения 99 %”. То есть надо 1000 раз отжаться для одного балла? Да вы что, разрабы, совсем с головой не дружите?

Вспомнил, что “разраб” — это, скорее всего, я сам, махнул рукой. Панелька персонажа убралась. На слово “инвентарь” выдался список всего содержимого сумки и моей одежды. Убрал. “Задания” — текст единственного квеста со статусом “в процессе”. Еще попробовал связаться если не с Алиной, то с любым человеком здесь, но чат вообще отсутствовал, почта была заблокирована.

Все, процесс обучения можно считать завершенным. Надо домой! Дойду, проснусь и забуду всю эту нелепицу с выпадающими из воздуха меню и неопознанными расческами.

Собрал все вещи в сумку, взял нож в руку (все-таки РПГ, здесь обязаны быть монстры и подготовка к встрече с ними — основа курса ГТО), вскинул сумку на плечо и вновь шагнул на тропинку.

В Н И М А Н И Е!

Вы входите в стартовую локацию “Парк”!

Уровень агрессии — 0.

Карту не стал вызывать, смахнул предупреждение и двинул в сторону дома. Здесь недалеко, метров шестьсот осталось. А вокруг реально красиво — ярчайшие цвета изумрудных листьев на деревьях, пронизанные светло-желтым светом солнца, черно-белые как на фотографии стволы берез, голубейшее небо среди их крон. Правда, не хватает шума. Точно, шума города нет. В смысле вообще. Кругом тишина, крайне непривычная для городского жителя, то есть для меня лично тревожная и заставляющая оглянутся. Точно, не показалось. Все тихо.

Пройдя по тропинке еще минут 10, вышел на край парка. Увидел совсем недалеко свой дом. Присмотрелся, надеясь увидеть во дворе Няшку на горке или в песочнице, — совсем никого, только горка сломаная. Машин несколько у подъездов, один остов сгоревшей и тишина. Во дворе ни одного человека, на балконах никто не курит. На глухой стене соседнего дома надпись краской “выходесть”, вот так, одним словом. Еще раз оглянулся — никто за мной из леса не выполз, не вылетел, не выбежал. Пошел.

В Н И М А Н И Е!

Вы входите в локацию “Север”!

Уровень агрессии — 3.

Быстрым шагом начал движение в сторону дома мимо ларька и мусорки и тут-то и встретил первого живого персонажа этого приключения. На набитом до отвала с горкой мусорном контейнере стояла и смотрела на меня довольно средних размеров псина пепельно-серого цвета с едва видной надписью над головой “Пес, уровень 2”. В принципе ничего странного в собаке на мусорке не было, прибегают дворняги, ищут кусок на пропитание, но этот в упор, не моргая, смотрел на меня. От его взгляда скользнула мурашка по спине — так наверно смотрит змея на лягушку, оценивая расстояние для броска. Несколько раз за годы службы меня атаковали собаки. Обычно это были привязанные шавки, пара даже смогла достать до брюк, но ни одна их них не имела такой ненависти в глазах. У этого же был взгляд киллера. Взяв в передний хват ножичек, я уже аккуратнее и медленнее двинулся к дому.


Еще от автора Сергей Николаевич Бунеев
Герметичный мир

Вроде бы простое ЛитРПГ — очнулся в неизвестном игровом мире, получил квест, начал бить монстров. Но уже через некоторое время начинается совсем другая история, в которой будет место и вероятному будущему, и киберпанку, и жестокости, и зомби, и политике. Не будет только одного. Мата. Извините, программные ограничения…


Ой!

Честно говоря, надоело уже во всех произведения жанра ЛитРПГ встречать супер-пупер нагибаторов и разгребать рояли, от тяжести которых даже ножки подворачиваются. И вот что получилось...


Рекомендуем почитать
Believer

У каждого человека должен быть Хранитель. У каждого Ангела должен быть подопечный. Но иногда что-то идет не так, и тогда остается лишь глупая надежда на то, что старейшины ошиблись. Что за бесконечно долгую жизнь он хотя бы раз услышит Зов.


Чашка кофе для вампира

Катерине очень повезло с будущим мужем — Арсен обаятелен, имеет огромное влияние среди соратников и, кажется, вот-вот сделает ей предложение руки и сердца. Но случайная встреча с привлекательным Марком переворачивает красивую жизнь героини с ног на голову. Оказывается, городом правят вампиры, а милой, хрупкой девушке отведено в нем место жертвы. Идеальный мир, созданный для Катерины коварным Арсеном, начинает рушиться на глазах. Она приговорена, и теперь ее спасет только истинная любовь. В оформлении обложки использовано изображение из коллекции рисунков дизайнера обложек Ольги Волковой.


Мелодия моей жизни - потанцуем?

Жизнь как мелодия и у каждого она своя. У Насти всё складывалось как в сказке. Замечательный, любящий мужчина, дорога в ЗАГС… Но марш Мендельсона прервала Авария, которая привела девушку в другой мир, где приключения посыпались на неё как горох из дырявого мешка, а ведь ещё надо как-то любимому сказать, что она жива, найти дорогу обратно домой… Или… Что если так оно и должно быть? Может пора поменяться и поменять свою жизнь? Разбавить её яркими красками? Тем более когда Боги хотят, чтобы ты осталась… Раз хотят, значит потанцуем под мою мелодию жизни?


Раскол

Ведьмак начал жить спокойной жизнью вдали от суеты. Его дочь Хоуп жила уже пятнадцатый год. Морган Рид (Ему было уже под сорок) Учил свою дочь фехтованию, стрельбе из лука и многому другому. Моргану Риду, как и всем отцам, не хотелось отдавать Хоуп замуж за соседского мальчишку, у которого еще «молоко на губах не высохло» Но уже пятый раз за месяц к ним приходили соседи и часто общались. Моргана Рида пытались споить, но это удавалась разве только соседскому охотнику, у которого сын был просто молодцом! Вот сын охотника Моргану нравился намного больше, чем сын местного старосты деревни.


Совет Тринадцати

Прошло более трех лет с момента победы над ведьмой-драконом Круор. Морган Рид и его учитель Ведьмак Джокомбо вернулись в Либентир, отстроили дом, и старый Ведьмак продолжал учить Моргана. Тем временем, Блек-Крик, Белум и Мор вошли под владения юной Ведьмы — Розы Колдингс. Роза стала Верховной Ведьмой Блек-Крика, принимала ведьм и чародеек на работу. Элиза присоединилась к местному клану эльфов. Все эти трое ребят в свои юные годы пережили очень многое. Но сейчас наступает куда большее зло, чем было раньше. Мама Моргана была права — «Грядут перемены, приходят темные силы.


Фантазии Старой Москвы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.