Мир без границ - [6]

Шрифт
Интервал

Вход.

Появился я там же, где и "пропал" - в библиотеке. Первым делом, я убрал, наконец, слово "поздравляем" из оповещений системы. Реально задолбало. Потом, попрощавшись с библиотекарем (с НИПами нужно поддерживать хорошие отношения), я отправился обратно в лес качать ловкость и силу. На этот раз времени ушло больше, что не мудрено, так как чем больше очков в характеристике, тем дольше она качается. Более того, такой способ подъема характеристик вообще достаточно быстро забрасывается, если вообще начинался. Слишком много времени тратится при низком КПД, тем более, бегать ты будешь по любому, да и во время боя, если использовать силовые атаки, качается соответствующая характеристика. Я же просто-на-просто никуда не тороплюсь. Шутка ли - третий день в нулях хожу, хоть и по силе второй-третий уже. Хотя они меня все равно уделают, так как на мне ни шмота, кроме базовых тряпок, ни оружия, чтобы увеличить урон. Урон кулаками же равен показателю силы. Опять же, классовые умения - это сила. Хотя на счет класса еще не факт, так как народ, бывает, до пятого уровня еще сомневается - склонности копит. Оно и ясно - чем больше их, тем больше выбор. Для меня этот момент тоже актуален, так как, судя по всему, я стану оборотнем, а там склонности тоже увеличивают количество вариантов. Но читать про получение склонностей я принципиально не буду! Тем более что самые интересные там по любому не описаны. Кто же станет выкладывать в общий доступ информацию о том, как получить уникальную вещь?! Информация тоже товар. И способ быть впереди толпы.

Бегая по лесу, я увеличил не только ловкость, но и выносливость, которая прокачалась аж на два уровня и еще два при отжиманиях.

В итоге, мое окно характеристик приняло примерно такой вид:

Окно характеристик 

Раса Эмбрион Дополнительная статистика 

Класс Нет Восстановление ОЖ/сек 1,05 

Уровень персонажа 0 Восстановление ОМ/сек 1,22 

Очки жизни 125    

Очки маны 55    

Характер Хаотично-нейтральный    

Основные Характеристики База Плюс    

Сила 10     

Ловкость 10     

Интеллект 11     

Добавочные характеристики База Плюс    

Харизма 6     

Выносливость 5     

Интуиция 1     

Свободных очков характеристик 10    


Склонности:

Травничество: шанс получить навык "травник", бонус к опознаванию трав.

Охота: шанс получить навык "охотник", бонус к сбору трофеев, бонус к выслеживанию,  вы лучше  понимаете повадки животных.

Лазание по деревьям: увеличена скорость движения по высоким растениям.

Ориентация: шанс получить навык "картограф", увеличена точность рисуемых карт, облегчено ориентироватние в пространстве.

Лесной бег: вы знаете, куда наступить в лесу, чтобы не упасть.(изм.)

Изменение склонности: вы можете выбрать расу "оборотень", шанс изменить склонность.

Магия: вы можете изучать общие заклинания, бонус к востановлению маны 1ОМ/сек.

Чувство жизни: шанс получить умение "Чувство искры", вы можете ощущать жизнь.

Чтение: вы лучше осваиваете текст.

Таланты:

Гурман I. Скажи мне, что ты ешь, и я скажу тебе, сколько ты весишь. Увеличен шанс идентификации предметов при опробывании их "на зуб".

Любопытный. Любопытство - не порок! Бонус: секрет.

Наглый. Наглость - второе счастье. Шанс, что ваше наглое поведение приведет к тому, что НИП решит помочь вам. Зависит от характеристики "харизма".

Книголюб I. Книги - лучший подарок. Увеличена скорость чтения. Прочитано книг: 3.

Навыки:

Нет.


А вот интересно, что будет, если скомбинировать "чувство жизни" и "чтение"? Чтец жизни какой-нибудь? Или что? А если еще и с магией? Чтец магии жизни? Или что будет, если объединить изменение и чувство? Или магию и изменчивость? А если все три? Магия изменения жизни? Чувство изменения магии? Из какого принципа система генерирует новый класс? Не могли же разработчики сами сидеть и придумывать название, свойства и умения для каждого по отдельности? Да на это никакого времени не хватит! Число классов же стремится к бесконечности, насколько я помню из курса математики.

Ладно, пора возвращаться в город, только напоследок обниму дерево. А то в прошлый раз почему-то забыл. Как только я прикоснулся к означенному растению, я вновь почувствовал биение. Будто сердце гоняет кровь. Пришедшее на ум сравнение мне понравилось, и приложился ухом, пытаясь расслышать этот стук лучше. Было в этом ритме что-то успокаивающее. Что-то неспешное и меланхоличное. Мне это нравилось. Я старался впитать это чувство. Разделить его с деревом, ведь в нашей жизни порой так не хватает минутки покоя. Даже здесь, в этом прекрасном новом мире, полным удивительных чудес и магии, люди постоянно куда-то торопятся и бегут. Я, наверное, поставил рекорд по нахождению в начальной зоне. Когда уже я собирался отстраниться от растения, я почувствовал какое-то движение. Не услышал, не увидел, а почувствовал. Как вот это дерево, только мимолетно.

 Вы получили умение "Чувство искры". Уровень 1.

 Ого! Мой первый навык! Ну ка, ну ка. Ага. Теперь я могу ощущать живых существ на расстоянии метра от себя. С ростом навыка, будет расти и площадь "обзора". Да, пока это бесполезное умение, но с ростом оно позволит заранее знать о засадах ПКшеров и скоплениях монстров. Только непонятно, как качать. Наверное, тупо пользоваться. А пользоваться им я могу постоянно без перерыва. Хм. Интересно. А я ведь ощущаю это дерево, хоть уже и не держусь за него. Абилка то работает. Я даже попробовал закрыть глаза, что бы понять, как именно оно ощущается. Ого! Я его вижу! Я вижу дерево! С закрытыми глазами! Со всеми очертаниями! Это ж получается, что после прокачки умения я смогу хоть в темноте по лесу ходить! Круть. Осталось всего-ничего - прокачать "чувство" до капа. Боюсь, только времени это займет до кучи. Сразу поставил поднятие уровня скила на оповещение. Чтоб было. Вдруг, есть более быстрый способ прокачки умений. Так. Теперь надо кинуть куда-нибудь 10 очков. Блин. Если бы я мог посмотреть сначала выбор ипостасей для оборотня, то выбрать из трех было бы легче. Куда кидать-то?! С другой стороны, достижение мне давали за неосновную характеристику. А что, если за основные вообще не дают? Или наоборот - следующее как раз будет за них? Дилемма. И не проверить же. Придется выбирать. Или ну его? Блин, меня же жаба задушит, если я сейчас не проверю. А, к чертям все, кину в интеллект.


Еще от автора Амир Марсович Магдеев
История одного адепта

21 глава. От 30.01.2014   Аннотация: Что ж, поздравляю тебя, юноша - ты поступил в Академию Магии. Однако не стоит так радоваться. Здесь тебе не детский сад - у нас не забалуешь: дуэли, враги, друзья и непонятные дневники. Стоп! Что еще за дневник? Ты где его нашел? А ну ка верни на место!   Ведется от третьего лица. Фентези.   Забираю на переработку на неопределенный срок в связи с разочарованными отзывами. Нужно перечитать, переосмыслить написанное и понять, к чему я это хочу привести.


Рекомендуем почитать
И снова о спасении котиков [сетевая публикация]

Была семья: муж, жена, трое детей. А потом жену съели. Муж явился с повинной. Осудили, ибо чистосердечное признание имеется. Вот только даже самый тупой Светлый знает, что вампиры пьют, а не едят! И куда пропали дети?


Лилия в янтаре. Книга первая. Исход

Написано. Полный и окончательный вариант. Благодарю Никитина Михаила Александровича за внимательность, советы, и дельные замечания. Отдельная благодарность лично губернатору штата Орегон Kate Brown за то, что она ни словом ни делом не препятствовала мне в написании этой книги.


Игра смертных грехов

Гордыня, зависть, гнев, лень, алчность, чревоугодие, похоть – семь смертных грехов. Салигии – люди, способные пробуждать в других эти темные чувства и управлять ими по своему желанию. Кира – одна из них. С детства девушка была изгоем, потому что заставляла окружающих испытывать беспричинную ярость. Ведь она – воплощение гнева. Жизнь Киры радикально меняется, когда она поступает в элитную школу, где другие салигии учатся контролировать свои способности. В новой школе девушка влюбляется и находит себе друзей.


Крадущийся охотник, затаившийся дракон

Последующие приключения сего доблестнага охотника Лю Фана из Лисьих Лапок, равно как «юный мастер лука Лю» известнага, милостию богов и предков по Царствам Белого Дракона путешествующега и приключения интересные переносящега со смирением и всей приличествующей кротостью.


Спасти сны любой ценой

Алисе и ее братьям-близнецам Константину и Кириллу предстоит спасти волшебный мир снов. Повелитель тьмы Дарфаниус решил погрузить мир во мрак. Победить зло в нелегкой схватке помогут волшебные существа, самый важный из которых Сониус. Именно с его помощью герои смогут выжить в Королевстве снов.


Творец

Воображение… Что это такое? Для детей это целый мир, который подвластен только им. Однако, для взрослых оно утрачивает свое значение. А ведь это сила мощная и ограниченная лишь тобой и тем, что тебя окружает. Семнадцатилетний парень, Женя Кровников, сохранял в себе умение пользоваться воображением, создавая образы в своей голове, которые делали его восприятие более чувствительным. Он не знал еще, что однажды у него появится возможность воплощать свои мысли в реальность. Он стал Творцом. У него появился Интерфейс, множество магических навыков и… Враги.