Минус двадцать градусов по Кельвину - [9]

Шрифт
Интервал

Впрочем, хрен бы с Мистом и его заданием от Макарова, вопрос в том, что мозголазы есть и могут влезть в мои мозги. Ну, получат они знания канона, и черт бы с ним, голова болеть будет у Макарова, а не у меня, если бы не одно “но”. Он тупил, тупил феерически, с нехорошими последствиями для себя, ну и “чудом пронесло” для других. Не дурак, но ошибается, а цена ошибки неимоверна. Кроме того, если интерпретировать моё “попадание” с точки зрения логики, это скорее реинкарнация, с потерей памяти этой жизни и пробуждением памяти другой.

Так вот, с этой точки зрения, потереть нахрен “лишнее”, с точки зрения отбитого чадолюба, творившего дичь “за ради детишек”, каким показан Макаров в каноне — дело благое и правильное. Чтобы у меня “было детство”, на хрен мне, к слову, не нужное. Кстати, не факт, что наиболее травматические воспоминания он хвостатым не подтирал, если учесть истории моих ровесников-хвостатых и отсутствие у них нахер съехавшей крыши.

В общем, стоял я перед гильдией и не мог решиться, потому как терять себя было страшно, а вероятность такового исхода при раскрытии “пророческой информации” была отнюдь не нулевой. Но забить, развернуться и уйти… блин, как-то не к месту (или к месту) вспомнился отсутствующий глаз Эльзы, девчонки, на минуточку, моей ровесницы, да и в “Райской башне” куча народу, детей и не очень. Тут даже не только в трахе дело, судя по показанному, там над ними глумятся, с пытками и увечьями. Нет, окончательно решил я, двигая к гильдии, на такое я забить не смогу, ну а негативных последствий постараюсь избежать.

Так что подошёл я к здоровенным двустворчатым дверям и аккуратно надавил на одну из створок. Невзирая на величину не менее трех метров высотой и мою карапузность, приоткрылась дверь довольно легко, а заглядывание в щель показало небезызвестный по канону питейный зал, где, как ни удивительно, пили алкоголь и били морды. Правда, очевидно, в отсутствии чернобыльского быдлы, битье морд было хоть и развеселым, но не всеобщим, явно “без огонька”, ехидно заключил я. Впрочем, было, так что на слегка приоткрытую дверь никто не среагировал.

Ну а обзор обозримого показал несколько смутно знакомых рож и рыл, участвующих в мордобое, ну и усатого коротышку, сидящего на стойке и дующего из кружки в половину него размером нечто явно вкусное и полезное. А мне рано, посокрушался я, оценивая видок мастера гильдии. Ну, тут явно магия, он антропоморфен, но очень “чибиобразен”, слишком большая голова и ладони, то есть его крохотульность, очевидно — некая форма то ли отката, то ли энергосбережения его “магии гиганта”.

На голове колпак с двумя рогами, явно шутовской, хотя смысл этого символа в местной культуре мне неясен. По логике, два рога колпака символизируют ослиные уши. Три — петушиный гребень и те же уши, ну а всякие многовершинные колпаки — это извращения от непонимания символьного значения. Соответственно, два “уха” обозначают упрямство и громкий голос, но отсутствие “гребня” указывает на не задиристость. Но вопрос, соответствует ли в местной культуре значение, а если соответствует, не сарказм и ирония ли это, свойственные шутам изначально.

Да и посох у старика явно не маротта, а скорее жезл (хотя, всё-таки посох, учитывая его теперешний рост) друида. Ну и черный длинный плащ, что в целом версию шута опровергает, кроме как в виде ироничного намека.

Впрочем, решил я на символические значения и прочее забить, слишком уж я напрягся и заморочился, так что проскользнув в помещение, стал я по стеночке пробираться к барной стойке. Дед на моё просачивание среагировал и даже кивнул, в отличие от прочих, ну а я продолжил путь к стойке, мимоходом отметив несколько спиногрызов, общающихся в стороне от общего веселья, но явно не скучающих в целом. Ну и брюнетка, чуть помладше моего тела там была — очевидно, Кана, да и Эвергрин также узнавалась, хотя стояла явно в стороне. Остальных карапузов я не узнавал, да и фиг бы с ними пока, а вот то что Кана тут — уже неплохо, решил я, топая к стойке.

Ну и дотопал, как ни удивительно, слегка поклонился с интересом взирающему на меня со стойки коротышке и выдал:

— Доброго вам дня. Мастер Макаров, если не ошибаюсь?

— Доброго и тебе, — приветливо кивнул коротышка. — Не ошибаешься, я — Макаров Дреяр, гильдмастер Хвоста Феи. Что привело тебя к нам? — осведомился он, хлебнув вкусняшки из кружки.

— Вопрос, просьба и пророчество, — ответил загадочный я. — Мастер Макаров, я понимаю, сколь забавно слышать это из уст мальчишки, но есть ли возможность пообщаться конфиденциально? И… — несколько замялся я.

— Ну, раз уж ты, шкет, называешь себя мальчишкой, то это уже не забавно, — все же слегка улыбнулся дед. — Поговорим, вот только, что еще ты хотел?

— Неважно, мастер, если вы не против, я расскажу вам все, что смогу, — ответил я, последовав за заинтересованным магом в кабинет. — Моё имя — Грей Фуллбастер, я маг созидания льда, — начал я. — Около месяца назад мой учитель, Ур Милкович, остановила демона Зерефа, Делиору, ценой своей жизни. При этом, то ли под воздействием демона, то ли из-за горя утраты, мне привиделись некоторые образы. В последствии, когда я проверил часть их на истинность и предпринял попытки исправить неправильное, я увидел последствия исправления. Количество боли и крови было несоизмеримо с первоначальным видением. И вот, сейчас, я боюсь делиться всей ношей видений, из-за возможных последствий.


Еще от автора Cyberdawn
Краб. Начало

Что вам приходит в голову при слове «Краб»? Жалкое ракообразное, которое и ходить-то толком не умеет, передвигаясь боком, по-крабьи. Но у него есть огромная клешня, которой он может расхерачить врага гораздо более сильного, чем он. Так вот. Я теперь Краб и у меня есть такая, мать её, Клешня! На Земле я был простым русским парнем с тяжелой судьбой и с таким же, тяжелым, характером. А сейчас я наемник в огромной Галактике, где никто не слышал о землянах. Ну, теперь они услышат! Еще у меня есть помощник – невнятная древняя хрень, вселившаяся в робота, который возомнил себя натуральным английским дворецким, отличный корабль, который не имеет аналогов в этом мире и красивая женщина..


Краб. Месть

Что будет, если разозлить Краба? Если попытаться отобрать у него самое дорогое, что он имеет? Я вам отвечу! Крабская месть! Резкая, как удар серпом по яйцам и жёсткая, как удар молотом!!! У меня всё еще есть моя Клешня — я вставлю этим пи… козлам и хорошенько проверну! И пусть Галактика содрогнётся!!!


Краб. Арена

Вега наказана, долги розданы. Да и не было их толком у Краба. А впереди — новый Сектор, который совсем не похож на предыдущий. Если в прошлом правят корпорации, то в новом — аристократические семейства. А еще там есть новая… Арена.И щелкай клешнями, не щелкай — а ведет крабский путь на нее. Место, где сражаются лучшие пилоты Досов современности, крутятся огромные ставки, а помереть можно так же легко, как и разбогатеть!А еще, Вселенское Зло таится где-то рядом…


Краб. Апофеоз

"Галактика должна быть закраблена!" Именно такой девиз у наемного подразделения… Ой! О чем это я?! У Благородного Дома Форфис! Я же, как Лорд-Командующий клянусь очистить Галактику от пиратов и прочего Вселенского Зла, иначе пускай проклятие падет и на мою вторую ногу! В общем, хеппи энда не обещаю, но Крабом еще долго будут пугать маленьких детей и взрослых пи… нехороших людей! Бу-гу-га!!!


Краб. Иней

*** корявая надпись, выцарапанная чем-то твердым… рядом валяется ржавая клешня *** ЗДЕСЬ БЫЛА ОЧЕНЬ ПАФОСНАЯ, НО БЕССМЫСЛЕННАЯ АННОТАЦИЯ. ПОЭТОМУ Я ЗАМЕНИЛ ЕЕ НА ВАЖНОЕ СООБЩЕНИЕ: "ВСТУПАЙТЕ В КЛЕШНЮ — И МЫ ЗАКРАБИМ ВСЕХ!!!".


Прекрасный старый мир

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Дивный Мир Будущего

Далекое будущее, бескрайний мир. Главный герой осознает себя в бесконечном цикле перерождений, полностью лишенным памяти. Он воплощается в тщедушном теле с единственной целью: вернуть воспоминания и найти собственное место в жизни. Правда, для этого придется как следует разобраться в окружающей чехарде и дорасти до нужного «ранга». Хорошо, что на помощь иногда приходят внезапно просыпающиеся латентные сверхспособности… Кто-то считает парня балластом; иные, напротив — билетом наверх. Многие хотят подружиться с его «альтер эго»; другие ценят новую личность наравне с утерянной.


Цирк

А вы никогда не хотели выступать в цирке?


Первый мир. Книга 2

Это Первый мир. Здесь история не останавливается на том моменте, когда ты попадаешь в иное малознакомое измерение и идёшь, извините, в Школу… Нет, нет, нет. Это только начало! Не успел ты даже года продержаться в стенах этого прекрасного заведения, а тебя уже прокляли. Кто посмел? Да так, ничего особенного. Ну правда, просто какой-то там сильнейший некромант, что только что проснулся после многолетнего сна и, судя по всему, очень недоволен этим.


Грейвенвуд (ЛП)

Приключения продолжаются, Тесса, Кальдер и Эш отправляются искать способ исцелить маму Тессы. Лорд-чародей Квешир из Блэкгрова, выслушав их, берет Кальдера в заложники и требует, чтобы Тесса и Эш принесли ему Грейвенвуд, волшебную деревянную табличку, хранящуюся у правящей семьи Фейрлейс, которую теперь возглавляют дядя Тессы, Мейс Элдред, и его жена, Оделия Кэтвик. Но наши герои не знают, как украдут ее. Никто еще не смог это сделать, хотя многие желают силы Грейвенвуд, которая может сделать своего владельца непобедимой.


Городские сказки

Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.


Страна слепых, или Увидеть свет

Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.


Коллоидный Мир

Продолжение похождений то ли Отмороженого, то ли отмороженного Отмороженого… в общем — гг-оя, в новом и, как мне кажется, небезынтересном Мире биоцивилизации.


Замороженный мир

Рассказ о похождениях весьма странного попаданца, который не факт, что таковой. В весьма странном мире, весьма замороженном, во многих смыслах. Магия — есть, антураж 19 века — есть. Даже романтика и профессорство, в определённом смысле, есть. Но всё несколько замороженное или отмороженное — вопрос точки зрения.Примечания автора: Итак, это продолжение похождений Грея Отмороженного из "Минус 20 градусов по Кельвину", точнее, скорее всего, его. Отсылки на книгу встречаются в тексте, но в целом — произведение самостоятельное.