Минус двадцать градусов по Кельвину - [13]

Шрифт
Интервал

— Вот и займешься, раз такой умный, — нашел крайнего мастер.

— И займусь, только меня же слушать не будут, — возжелал я подключить административный ресурс.

— Ты маг гильдии Хвост Феи, тебя не должны пугать трудности! — пафосно обломал меня гадкий старикашка.

— Вот не выйдет ничего, сами будете виноваты, — посулил я мастеру муки совести. — Кстати, мастер, у меня есть вопрос.

Последовал еще один вздох, но заинтересовавший меня момент Дреяр выслушал, задумался и постарался ответить. Суть вопроса заключалась в том, с чего при явно и очевидно интуитивном колдовстве, появляются магические круги, притом явно не известные пользователю. На этот вопрос Макаров задумался, даже остановился и завел меня в открытое кафе, а расположившись в нем и угостив прохладным соком (вот, мысленно порадовался я, возможность заработка), выдал мне такую информацию.

Эфир, в изложении гильдмастера, был не только и даже не столько энергией, сколько… ну наверное неким материальным проявлением тонкого плана. Из аналогий я смог подобрать только имматериум мира вархаммера, хотя аналогия довольно отдаленная. И эфир — это и энергия, и место, и обитатели, и даже эмоции — все это эфир. Назвать его живым сложно, но и явно не “просто энергия”.

Если убрать всяческие поэтические сравнения вроде “эфир это любовь” и “дружба это магия”, выходит такая картина, что ряд заклинаний “отпечатаны” в эфире. Они не есть абсолют, но “комфортны”, есть путь наименьшего сопротивления. Соответственно, этакий круг, при определенном варианте “магии желания” и срабатывает.

Вообще, если рассматривать с этой точки зрения, ряд магии вполне может быть запретен, по вполне объективным причинам. Кроме того, становится понятным существования корня зла Земного Края. Не Зерефа, не Акнологии, а вот самых что ни на есть богов. Не факт, что всех, но Анкселам с его изуверским и мразотным проклятьем — причина кучи проблем этого мира. Не понравилось, видишь ли, поганому упырю, что жалкие людишки тайны жизни и смерти постигают, ну само его проклятье — это просто верх изощренной гнусности: бессмертие, с волнами смерти, убивающими тех, кого проклятый любит, ну и живых, причем только если проклятый ценит жизнь.

Очевидно, что гнусь типа самого божка, будет просто бессмертной и прекрасно жить — она никого не будет любить ну и на живых ей насрать. А вот мало-мальски приличный разумный капитально протечет крышей, как собственно, с Зерефом, подозреваю, и случилось. Нет, я его, безусловно не оправдываю, он тот еще хмырь, но участие божка эту хмыриность вывело в эталонное и паскудное гадство. Даже крышу, возможно, дополнительно покорежил, тут уж черт его знает.

В общем, если принимать слова Дреяра на веру, а не делать так я не вижу смысла, его объяснения закрывают практически все тонкие моменты моего непонимания магии. Ну, скорее всего, потому что я толком про неё ничего не знаю, но в рамках теперешнего понимания — так.

Притом, очевидно, божки раздражали не только меня — магия “убийц богов” говорит о том, что этим упырюгам вваливали. Видимо, будучи опиздюленными, они безвылазно сидят в эфирном плане и гнусно гадят людям, когда те хотят что-то узнать или применить. Вот блин, Зереф скотина, оживил малолетнего братишку, и вправду воскресителя только проклясть.

Но, очевидно, конфликт разработчиков “магии богоборцев” и божков закончился вничью, с позиционным преимуществом божков, которые могли гадить, а им хрен нагадишь.

И тут вылезают драконы. Вот нихрена я не верю в естественно-эволюционный путь их возникновения, не говоря о том, что неизвестные алфавиты и прочее самим ящерам не нужны, соответственно были созданы ДО их появления. Ну а созданные, они, очевидно, расплодились и мало что не полностью уничтожили цивилизацию богоборцев. От которых, к слову, и остались круги, “древняя” и забытая магия и прочие вещи, явно превышающие своим потенциалом общий уровень цивилизации Земного края.

Ладно, кто виноват, я выяснил, несколько ехидно оценил я свои мысли, правда, хрен знает, что со всем этим делать. Ну, впрочем, до канона десять лет, так что, очевидно, жить, учиться, радоваться жизни, подытожил размышления я. Из реальных вмешательств в канон у меня до явления наследницы Хартфилиев, разве что только вопрос с Лисанной. Да и то, если Штрауссы придут в гильдию, что уже, прямо скажем, не факт — хоть знать подробности про Райскую башню я не хочу, но участие в разгроме сектантов гильдии пустит некислые “круги по воде”.

Хотя, впрочем, ладно, пусть будет как будет, решил я. Тем временем гильдмастер дохлебал свое пойло, явно поинтереснее и пополезнее, нежели сок, которым пичкал меня, ну и повлек в гильдию, “знакомиться с ребятами”. Знакомство состояло в том, что отведя меня в закуток с четверкой детей, Дреяр скороговоркой произнес “Эвергрин, Кана, Лаксус, Макс” и отправился употреблять пиво.

Ну а я, пробормотав “Грей, маг льда”, стал разглядывать карапузов. Эвергрин была в очках, очевидно, её “взгляд горгоны” уже активировался и был не столько магией как таковой, сколько свойством организма. Кана буквально светилась — очевидно, мастер просветил Гилдартса в вопросе родства, так что “воссоединение с отцом” состоялось на десяток лет раньше. И это хорошо, может, и пить будет поменьше, внутренне, но довольно откомментировал я. Лаксус был вполне благожелательным карапузом, немного постарше всех присутствующих, мало напоминавшим заносчивого засранца из канона, а вот Макс… Не знаю, лично меня этот зародыш торгового агента мог бы выморозить, если бы я не был отмороженным.


Еще от автора Cyberdawn
Краб. Начало

Что вам приходит в голову при слове «Краб»? Жалкое ракообразное, которое и ходить-то толком не умеет, передвигаясь боком, по-крабьи. Но у него есть огромная клешня, которой он может расхерачить врага гораздо более сильного, чем он. Так вот. Я теперь Краб и у меня есть такая, мать её, Клешня! На Земле я был простым русским парнем с тяжелой судьбой и с таким же, тяжелым, характером. А сейчас я наемник в огромной Галактике, где никто не слышал о землянах. Ну, теперь они услышат! Еще у меня есть помощник – невнятная древняя хрень, вселившаяся в робота, который возомнил себя натуральным английским дворецким, отличный корабль, который не имеет аналогов в этом мире и красивая женщина..


Краб. Месть

Что будет, если разозлить Краба? Если попытаться отобрать у него самое дорогое, что он имеет? Я вам отвечу! Крабская месть! Резкая, как удар серпом по яйцам и жёсткая, как удар молотом!!! У меня всё еще есть моя Клешня — я вставлю этим пи… козлам и хорошенько проверну! И пусть Галактика содрогнётся!!!


Краб. Арена

Вега наказана, долги розданы. Да и не было их толком у Краба. А впереди — новый Сектор, который совсем не похож на предыдущий. Если в прошлом правят корпорации, то в новом — аристократические семейства. А еще там есть новая… Арена.И щелкай клешнями, не щелкай — а ведет крабский путь на нее. Место, где сражаются лучшие пилоты Досов современности, крутятся огромные ставки, а помереть можно так же легко, как и разбогатеть!А еще, Вселенское Зло таится где-то рядом…


Краб. Апофеоз

"Галактика должна быть закраблена!" Именно такой девиз у наемного подразделения… Ой! О чем это я?! У Благородного Дома Форфис! Я же, как Лорд-Командующий клянусь очистить Галактику от пиратов и прочего Вселенского Зла, иначе пускай проклятие падет и на мою вторую ногу! В общем, хеппи энда не обещаю, но Крабом еще долго будут пугать маленьких детей и взрослых пи… нехороших людей! Бу-гу-га!!!


Краб. Иней

*** корявая надпись, выцарапанная чем-то твердым… рядом валяется ржавая клешня *** ЗДЕСЬ БЫЛА ОЧЕНЬ ПАФОСНАЯ, НО БЕССМЫСЛЕННАЯ АННОТАЦИЯ. ПОЭТОМУ Я ЗАМЕНИЛ ЕЕ НА ВАЖНОЕ СООБЩЕНИЕ: "ВСТУПАЙТЕ В КЛЕШНЮ — И МЫ ЗАКРАБИМ ВСЕХ!!!".


Прекрасный старый мир

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.


Коллоидный Мир

Продолжение похождений то ли Отмороженого, то ли отмороженного Отмороженого… в общем — гг-оя, в новом и, как мне кажется, небезынтересном Мире биоцивилизации.


Замороженный мир

Рассказ о похождениях весьма странного попаданца, который не факт, что таковой. В весьма странном мире, весьма замороженном, во многих смыслах. Магия — есть, антураж 19 века — есть. Даже романтика и профессорство, в определённом смысле, есть. Но всё несколько замороженное или отмороженное — вопрос точки зрения.Примечания автора: Итак, это продолжение похождений Грея Отмороженного из "Минус 20 градусов по Кельвину", точнее, скорее всего, его. Отсылки на книгу встречаются в тексте, но в целом — произведение самостоятельное.