Между мирами - [97]

Шрифт
Интервал

Внимание! Это комплексное достижение, доступное лишь при выполнении ряда условий!

Вы получаете достижение: Странник I ранга!

+15 % увидеть уязвимую точку противника

+15 % почувствовать чужое враждебное внимание

+15 % к шансу нанести максимальное повреждение активным оружием

+25 % к сопротивлению ядам

А написать, что за условия, слабо? Но я так понимаю, что это зависит от наличия у чара других достижений и, возможно, еще каких-то факторов. Вот еще бы обнаружение ловушек не помешало…

Так, вроде как выбрал, правильно или нет — покажет дальнейшая игра. Статистика!

Персонаж: Арт

Раса: полугоблин

Уровень: 26

Опыт: 630000/720000

Известность: 54

Мировоззрение: нейтрально темное (-45)

Внешний вид/обаяние — ±32

Базовые характеристики персонажа:

Сила — 26.6 (-30 %)

Интеллект — 25

Сила воли — 23

Ловкость — 64.8 (+20 %)

Выносливость — 41.5 (+5 %)

Жизнь: 605/605

Мана: 250/250

Запас сил: 415/415

Защита: 71

Урон: 40–75

Постоянные эффекты и достижения:

Кошачий глаз

Чувство ветра

Лесной стрелок II ранга

Убийца чудовищ III ранга

Охотник III ранга

Молодой алхимик II ранга

Дитя подземелий II ранга

Друг животных III ранга

Железная воля III ранга

Охотник за головами I ранга

Искатель смерти II ранга

Маг крови II ранга

Наставник I ранга

Лед и пламя II ранга

Чувство магии I ранга

Боевая медитация I ранга

Странник I ранга

Дар Татана (уникальный)

+45 % к сопротивлению огню

+5 % урона по двуживущим

+30 % к сопротивлению простому оружию

+45 % к скорости

+40 % к сопротивлению стрелковым атакам

+100 % к сопротивлению Очарованию

Сопротивление магии: 5 %

Отражение урона: 30 %

+25 % к сопротивлению заклинаниям Тьмы

Свободные очки характеристик: 12

В целом все весьма неплохо, но за месяц надо каким-то образом прокачаться хотя бы до тридцать пятого, а лучше — сорокового уровня! Кстати, надо будет глянуть, какой сейчас максимальный уровень у двуживущих. Мировоззрение с Известностью также изменились в большую сторону. Хотя вроде бы системных сообщений на этот счет не было. Также непонятно, почему Обаяние — со знаком плюс-минус. Снова этот дар Татана? Да и вот эти процентные бонусы вызывают у меня сомнения: перепроверю как-нибудь, но мне почему-то кажется, что эта статистика брешет как сивый мерин!

Так, по четыре пункта — в Силу и Выносливость, и по два — в Ловкость и Силу воли. Забавно, польза от этих свободных очков есть, только если нужно поднять непрофильные характеристики, иначе вполне хватает бонусов от навыков.

Совсем недавно постоянно вызывал окно статистики, а сейчас… Или разленился, или повзрослел!

— Все разобрались? — барабаню кончиками пальцев по столешнице.

Глупый вопрос, честно говоря; судя по радостно-ошалелым лицам, все у них отлично.

— Значит, перейдем к следующему пункту нашей встречи.

— Еще один сюрприз? — с широкой ухмылкой спрашивает Вовк.

— Скорее — предостережение, но как поступать — решите сами.

— Как-то нерадостно звучит, — тихо произносит Алиса.

— Бывает. Ви с Миртом тут вначале высказались, объясню по порядку…

Рассказал, опустив суть задания, продемонстрировал руку. Детский сад, ползунковая группа! Всем моментально захотелось рассмотреть поближе и пощупать мою кисть.

— Вот такие пирожки с котятами, — подвожу итог, — так что думайте сами, решайте сами…

— Я-то все равно не согласился бы, — качает головой Витор. — Не хочется лишаться возможности носить такую замечательную кирасу.

— А мне и не предлагают… — тяжко вздыхает Мирт.

Кошмар, почему нет бога-шута?!

— В общем, на сегодня — все, можете возвращаться к своим делам.

Команда расходится, остается только Алиса.

— Страшновато смотрится, — кивает она на мою кисть. — Да и ощущения…

— Что поделать, — отставляю кубок и надеваю перчатку. — Здесь к себе не подпустишь?

— Размечтался, — девушка устраивается у меня на коленях и обнимает за шею, — так просто ты от меня не избавишься!

— Это хорошо, — целую ее за ушком.

— Да и лицо у тебя немного изменилось, черты стали еще более резкими.

— Не знаю, — поглаживаю Алису по спинке, — в зеркало в этом мире давно не смотрелся.

— Главное, чтобы в реальном мире не изменился.

— Я уже не уверен, какой из миров реальный, а какой нет. Здесь лучше, а там одна рутина на девяносто девять процентов.

— Да-а-а, — тянет она, — я тоже уже сомневаюсь…

— Понятно: закрой глазки и дай мне правую ручку.

Девушка поступает, как я прошу; быстро достаю колечко и надеваю ей на безымянный пальчик.

— Можешь смотреть.

Она замирает, неверяще смотря на свою руку. Вскоре мой Лисенок крепко обнимает меня и страстно целует. Слова тут излишни…

Примерно через полчаса девушка поднимается в нашу комнату и покидает игру. А где она оставила Ледышку?

Лежит животинка в конюшне и так жалобно и грустно смотрит по сторонам… Даже не рычит!

Пойду отдам амулеты стражам-неписям, а затем — в кузню: займусь переработкой металлолома, заодно продолжу тренировать Телекинез…

Да, хорошо поработал — аж до трех часов ночи! Да и пропотел: покрывало мокрое, хоть выжимай! И есть хочется, слона бы съел!..

М-да, думал — супа хватит до понедельника, а вон как получилось… Ладно, в морозилке есть еще пельмени. Если щедро полить сметаной и посыпать черным перцем, то вполне ничего, есть можно.


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 40

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 35.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 34.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре    .


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…