Между мирами - [95]

Шрифт
Интервал

Меч из руки Замира никак не хочет отбираться. Сделав пяток попыток, плюю на это и просто связываю его, заодно заматываю в покрывало девушку облегченного поведения.

Глупость, наверное, но я же не тать полуночный, чтобы без объяснения причин резать его! Однако сколько книжных и киношных злодеев на этом погорели… Ладно, так и быть — рискну. А то толкать речи над истаивающим в воздухе трупом неинтересно, да и хочется посмотреть — правильно я догадался или нет.

Пока он не сбросил паралич, разглядываю воина. На две головы выше меня, резко очерченные скулы, горбатый из-за переломов нос, пара тонких шрамов на лице. Про комплекцию вообще умолчу — троих таких чаров, как мой, можно вылепить! О, пришел в себя, моргнул.

— Ну здравствуй, пусть и ненадолго, Замир.

— Покажи лицо!

— По воле Татана, — игнорирую его слова, — за превращение Тари в Темного хранителя шахты, ты…

— Я этого не делал!

— Конечно, не ты, Замир, сын Тиарта! Но может, тебя обрадует известие, что и Онри уже мертв.

Парень начинает хохотать.

— Значит, эта подлая тварь мертва! Я немного не успел, хотел причинить ему боль, много боли! Но род этого гробокопателя прервался целиком и полностью! Все по справедливости! Что ж, ты следующий, придется сделать все самому! — Воин дергается, веревки оказываются разрезанными, и он делает рывок вперед.

Полностью от удара увернуться не успеваю, но вместо живота он пробивает клинком бок. Неприятные ощущения, да и повреждения он мне серьезные нанес, но Защитный наруч возвращает ему часть урона. Я же, рефлекторно достав меч, всаживаю клинок ему в горло.

Критический удар х8!

Вот и все… Замир падает на колени и заваливается на бок. Что-то булькает, но недолго. Парень-то молодец — умудрился веревки надрезать, да еще так, что я даже не заметил этого!

Все же я правильно догадался, хоть это был и не бином Ньютона! В принципе можно было и не трогать Онри, но не люблю я такой тип людей — любящих чужими руками жар загребать! Хотя у этого Замира странные представления о справедливости… были… Да и все его вещи, валяющиеся на полу, исчезли вместе с ним. Снова без трофеев остаюсь!

— Жаль, красивый был парень, выносливый. — Из-за спины доносится тяжкий вздох Гвини.

Хмыкаю и вытираю меч о простыню. Легкое движение руки — и оружие исчезает в Хранилище наруча.

— У тебя три часа, потом ты вернешься в свой мир! — обернувшись, говорю суккубе. — И не смей никого убивать или… ну ты поняла… до смерти!

— Хорошо, вызвавший! — Она низко кланяется.

— Пошли, Зараза, — говорю фамильяру и покидаю этот дом плотских утех.

Вот и все; осталось сообщить жрецу и получить награду.

Использую Возврат и оказываюсь в граде Новий.

Ворота закрыты: значит, снова придется через стену перелезать, точнее — перепрыгивать.

Вон и священная роща, вот только я не знаю, как зовут этого жреца! Он не представился, а я не подумал спросить.

Только подхожу к ней, как замечаю нужного мне жреца, румяного и крепко сбитого.

— Ты выполнил волю Татана!

Киваю, потом, спохватившись, откидываю капюшон и повторяю этот жест.

Вы выполнили задание: Воля небожителя!

Награда: +30 к хорошему отношению жрецов Татана

Награда: +30 к хорошему отношению жрецов Гелисии

Награда: особый дар Татана

И где последнее?

— Ты левша или правша? — торжественно вопрошает жрец.

— Левша.

— Сними с правой руки перчатку и протяни мне ладонь!

И зачем это? Но ладно, раз просит, то так и быть…

Служитель Татана крепко сжимает мою ладонь, и я с трудом сдерживаюсь, чтобы не отдернуть ее. Такое чувство, словно кипятком облили!

— Прими же дар милостивого и справедливого Татана!

Подношу руку к лицу и наблюдаю странный и даже страшный процесс. Плоть медленно истаивает, обнажая белые кости. Затем они начинают бледнеть, исчезая.

Мгновение — и кисти уже нет, вместо нее нечто похожее, но практически прозрачное и пепельного цвета. Воздух вокруг меня пахнет полынью, становится холодным и сухим. Придется постоянно носить перчатку. Хм, что-то это мне напоминает, но хоть застрелись — не могу вспомнить.

Дар Татана

Анимировать мертвого (в зависимости от мировоззрения)

Последний путь (в зависимости от мировоззрения)

Страх грани (постоянный эффект)

+25 % к сопротивлению обычному оружию

Смотря на то, во что превратилась моя кисть, грязно ругаюсь про себя и даю зарок обходить всех богов десятой стороной! Надо еще соклановцев предупредить. С другой стороны, соответствует моему антуражу, но… Ведь это постоянно придется носить перчатку, даже наедине с Алисой… Удружил мне этот Татан, так удружил! Зато, если отбросить внешний вид, то плюс неплохой, да и таких заклинаний или способностей, не знаю, как в данном случае правильней, я еще не встречал! Но несколько непонятно, что значит «в зависимости от мировоззрения»? Ладно, смотрится стильно, подходит к моей черной-пречерной башне и такому же доспеху — настоящий хозяин зла получается! Наверное, пора писать свой кодекс Темного властелина в найденной пустой книге с подходящим названием на обложке…

— Скоро что-то будет, и тебе понадобится этот дар Татана, — задумчиво произносит жрец, заметив сомнения на моем лице. — Да и всегда можешь рассчитывать на нашу помощь.


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 40

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 35.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 34.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре    .


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…